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VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),還需破解三大困局

   時間:2016-07-18 16:51:40 來源:搜狐科技作者:李東樓編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

科技行業(yè)的最大魅力在于,每隔幾年就會有新的產(chǎn)品或新的技術(shù)出現(xiàn),從而將我們進(jìn)帶入到另一個嶄新的世界。而在2016年,最令人興奮的就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)不再遙不可及,而是成為了一個個新產(chǎn)品。就在今年西班牙巴塞羅那MWC(世界通信大會)上,三星、索尼、HTC、LG、聯(lián)想等多個國際廠商都在今年的MWC上推出了自己的VR產(chǎn)品。

與此同時,國內(nèi)幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭都成立了VR部門,甚至推出了VR產(chǎn)品。而創(chuàng)業(yè)公司更是自2015年以來開始猛增,在IT桔子上進(jìn)行檢索,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在VR領(lǐng)域的國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量已經(jīng)達(dá)到183家。也因如此,2016年也被媒體稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,這意味著一個全新的虛擬現(xiàn)實(shí)時代已經(jīng)正式到來,VR作為一個正在爆發(fā)的新產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為業(yè)界共識。

到底什么樣的VR產(chǎn)品代表未來發(fā)展方向?

而就在剛剛落幕的奇點(diǎn)創(chuàng)新者峰會上,虛擬現(xiàn)實(shí)再次成為了一個重要的討論方向和熱點(diǎn)話題。包括Pico、青瞳視覺、TVR等虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司的領(lǐng)導(dǎo)人在大會現(xiàn)場演講或發(fā)言。其中,Pico CEO周宏偉在演講中認(rèn)為:“VR產(chǎn)品和個人電腦與手機(jī)一樣,在發(fā)展初期已經(jīng)開始為人們的生活帶來了巨大的改變。”的確如此,不同于幾年前的可穿戴設(shè)備興起時的“虛火”,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的使用場景更多,目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品已經(jīng)迅速應(yīng)用在了影視、游戲、娛樂等領(lǐng)域,目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)了很多VR影片,而各大中城市的購物中心中也都出現(xiàn)了VR游戲座椅,而且體驗(yàn)者絡(luò)繹不絕。

除此之外,VR產(chǎn)品和技術(shù)還能夠應(yīng)用在更多的房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。而在奇點(diǎn)創(chuàng)新者峰會上,Pico CEO周宏偉也重點(diǎn)提到了VR在零售業(yè)、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、汽車、仿真等等領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)踐。比如在家裝房地產(chǎn)領(lǐng)域,用高自由度的虛擬空間,替代現(xiàn)實(shí)的樣板間,可以實(shí)現(xiàn)編輯的裝修、家具以及移動的物品和高精度的建模等,又比如在教育領(lǐng)域,可以跨越空間和時間,進(jìn)行場景化的教學(xué)等等。

而在談到什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品符合未來發(fā)展趨勢時,而究竟什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品代表未來發(fā)展趨勢,Pico CEO周宏偉在演講當(dāng)中也一語道破了“天機(jī)”,即“用臨場感還原場景,用擬真度模仿現(xiàn)實(shí)交互,憑借數(shù)字化克服時間和空間的障礙。”而在演講最后,Pico CEO周宏偉進(jìn)一步總結(jié)道:“如果我們的產(chǎn)品或者服務(wù),能更好的傳遞和展現(xiàn)信息,能夠解放用戶的時間,幫助用戶克服了難以逾越的距離,我們就可以說,我們創(chuàng)造了幸福感,創(chuàng)造了價值。”言外之意就是只有能夠?yàn)橛脩魟?chuàng)造更大的價值和幸福感的產(chǎn)品,才是人們真正需要的產(chǎn)品。

顯然,在對虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)階段發(fā)展和未來預(yù)判方面,Pico CEO周宏偉的發(fā)言則最具有代表性。作為一家在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的公司,Pico目前在VR領(lǐng)域有較深入的布局,目前推出的產(chǎn)品既有消費(fèi)級的產(chǎn)品分體式一體機(jī)Pico neo、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Pico 1,以及搭配設(shè)備使用的PicoVR app,此外還推出了行業(yè)應(yīng)用解決方案Pico GT,布局相當(dāng)完整。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā),還需破三大困局

另一方面,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)成為時代潮流,目前很多創(chuàng)業(yè)公司也陸續(xù)推出了各類VR產(chǎn)品。但是現(xiàn)實(shí)情況是,目前市場上還沒有出現(xiàn)能夠像手機(jī)、個人電腦一樣進(jìn)行快速普及的一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。在我看來,主要是有三大方面的原因,造成了當(dāng)下的困局。

第一,技術(shù)成熟度還不夠高。在奇點(diǎn)創(chuàng)新者峰會上的演講中,Pico CEO周宏偉認(rèn)為:“VR技術(shù)仍然在發(fā)展中,我們現(xiàn)在說VR技術(shù),看虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,有點(diǎn)像在2004年時聊智能手機(jī)和移動互聯(lián)網(wǎng),或者1982年時談個人計(jì)算機(jī),新的技術(shù)帶來的想象和當(dāng)前階段技術(shù)的成熟度并不完全同步,這個技術(shù)看起來很美好,但現(xiàn)在我們想想他能做的事情,似乎都還實(shí)現(xiàn)不了。”這句話言外之意則是,理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感。盡管VR產(chǎn)業(yè)的形成已經(jīng)潮流和趨勢,但現(xiàn)階段技術(shù)成熟度并不夠,這是導(dǎo)致目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品還未能真正進(jìn)入更多大眾視野之中。

不過這并不代表我們對于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)前景的悲觀,而是意味著有更大的創(chuàng)新空間。我們看到,目前市場上的產(chǎn)品已經(jīng)有VR眼鏡、VR頭盔、VR一體機(jī)等,而價格基本上都在幾十元到幾千元不等,功能和體驗(yàn)也皆不同。比如很多幾十元的VR眼鏡更多的是起到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的作用,而大多數(shù)分離式VR頭盔則都需要配合電腦和手機(jī)使用,相較而言,VR一體機(jī)則可以單獨(dú)使用,使用場景會更加豐富,但價格也更貴。目前市場上還沒有真正的領(lǐng)導(dǎo)者,在這時誰能夠率先在技術(shù)上取得突破誰就能夠走在行業(yè)前頭。正如Pico CEO周宏偉在演講中所言:“我們說VR是一個New Reality(新現(xiàn)實(shí)),一個新的平行現(xiàn)實(shí),和現(xiàn)實(shí)維度不一樣的是,這一次我們是這個完整世界的規(guī)則制定者。”

第二,產(chǎn)品體驗(yàn)還不夠好。目前很多VR設(shè)備在長期佩戴時都容易產(chǎn)生眩暈感,而且有的設(shè)備比較笨重,根本不適合長時間佩戴,此外還有畫面清晰度不夠,以及使用過程中設(shè)備會發(fā)熱等,而且很多VR產(chǎn)品對于手機(jī)和軟件兼容性差,導(dǎo)致用戶購買了VR設(shè)備沒法順暢體驗(yàn)等等問題,這些細(xì)節(jié)在很多VR設(shè)備當(dāng)中都普遍存在,這直接影響了人們對于產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。

不過,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和產(chǎn)品的創(chuàng)新打磨,這些問題并不是沒有可能得到改善。比如在解決眩暈的問題上,Pico Neo通過內(nèi)置兩塊3.81寸AMOLED屏,使得單屏分辨率達(dá)1080X1200,較LCD屏幕余暉更低、顏色更飽滿,且降低了有害視力的藍(lán)光,而更高屏幕刷新率則帶來更低的顯示延遲與更低的使用眩暈感。又比如在解決設(shè)備沉重和發(fā)熱的問題上,Pico Neo將處理器、電池等元件創(chuàng)造性地整合進(jìn)手柄單元中,讓手柄成為Pico Neo真正的“主機(jī)”,這使得頭盔部分僅重320克,并且還解決了頭盔發(fā)熱的問題。如此種種。我們可以顯著的看到,目前各大創(chuàng)業(yè)公司在陸續(xù)推出的新一代VR產(chǎn)品已經(jīng)相較于上一代產(chǎn)品有巨大的進(jìn)步,而也符合科技產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)律,相信VR產(chǎn)品會在不斷的更新和迭代的過程中,體驗(yàn)會越來越好。

第三是內(nèi)容不夠豐富。盡管國內(nèi)外科技公司推出了各種各樣的VR產(chǎn)品,但當(dāng)前行業(yè)面臨的一大的痛點(diǎn)卻是缺乏豐富而優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,用戶可供體驗(yàn)的VR游戲和可觀看的VR影視內(nèi)容還是太少,這是導(dǎo)致當(dāng)前的VR產(chǎn)品還無法真正成為現(xiàn)象級產(chǎn)品的一個重要因素。因此,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容成為現(xiàn)階段最重要的突破口,也是眾多創(chuàng)業(yè)公司極力需要補(bǔ)齊的一個短板。

目前在VR內(nèi)容的建設(shè)方面,在視頻內(nèi)容方面,大部分VR公司大多都采用對外合作的方式,通過與影視公司和視頻網(wǎng)站合作,將通過具有版權(quán)的普通視頻轉(zhuǎn)制成為VR視頻。以Pico為例,通過與華數(shù)TV合作打造VR視頻專區(qū),目前有超過300部原生3D電影、70余電視直播頻道高速更新的逾百萬小時視頻資源庫。而在游戲內(nèi)容方面,則吸引開發(fā)者到平臺上上傳游戲,而目前也已經(jīng)兼容了數(shù)百部VR游戲。不過這些可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最優(yōu)質(zhì)的VR視頻內(nèi)容可能還是需要在拍攝時就采用VR技術(shù)全景拍攝,而不是依靠后期轉(zhuǎn)制,而在游戲方面也需要更專業(yè)化的制作,只有這樣才能夠確保用戶有更好的沉浸感和臨場感。

總體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)已是大勢所趨,不過目前行業(yè)還處于發(fā)展初期,一方面技術(shù)還不夠成熟導(dǎo)致當(dāng)前產(chǎn)品體驗(yàn)不佳,另一方面包括內(nèi)容、生態(tài)等產(chǎn)業(yè)的各個方面還需要完善。

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