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什么是VR、AR、MR?請看這

   時間:2016-07-15 08:54:36 來源:騰訊數(shù)碼編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
什么是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實?請看這

在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部“混合現(xiàn)實(mixed reality)”設備,而非媒體所慣用的“增強現(xiàn)實(augmented reality)”。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和Magic Leap這種“混合現(xiàn)實”設備和增強現(xiàn)實是存在不同的,而兩者又和虛擬現(xiàn)實(virtual reality)存在區(qū)別。如果你已經(jīng)被這些名詞繞暈了,不妨看看本文對它們的介紹。

什么是虛擬現(xiàn)實?

虛擬現(xiàn)實可能是三種技術(shù)類型當中知名度最高的了,不管是Oculus Rift、HTC Vive還是索尼PlayStation VR,這些設備在近段時間里都頻頻等上新聞頭條。

VR設備基本上就是一部頭戴式的顯示屏,可通過內(nèi)置的顯示屏營造一個完全虛擬的空間。它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作傳感器的加入可以把你的動作投射到虛擬世界當中,從而實現(xiàn)身臨其境之感。

臨場感是VR的核心。通過一系列軟硬件的配合工作,VR設備有能力去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另一個世界。但由于技術(shù)的不成熟,VR設備目前在這方面的實際效果還并不是特別好,用戶在體驗時可能會因為延遲(扭頭動作和實際視角的轉(zhuǎn)變)而產(chǎn)生眩暈。

什么是增強現(xiàn)實?

和虛擬現(xiàn)實類似,增強現(xiàn)實也需要使用一部配備傳感器的可穿戴設備,比如谷歌眼鏡或愛普生Moverio系列智能眼鏡。但兩者的相似點也僅限于此。

AR是一種更偏實用性的技術(shù)。它所帶來的體驗可能不會像和恐龍碰面或坐過山車那么刺激,但分析師認為,AR應用的潛在市場實際上要比VR更大。

和VR不同的是,AR的工作方式是在真實世界當中疊加虛擬內(nèi)容。這些內(nèi)容可以是簡單的數(shù)字或文字通知,也可以是復雜的虛擬圖像。如此一來,使用者就不必在其他設備上查看相關信息,以便騰出雙手進行其他任務。很顯然,AR是一項非常適合在企業(yè)環(huán)境當中使用的技術(shù),它能讓現(xiàn)場工作人員方便快捷地獲取到相關的信息。

最近,《精靈寶可夢Go》的流行讓人們對AR技術(shù)產(chǎn)生了極大的熱情。這款游戲可以讓玩家在現(xiàn)實世界當中捕捉任天堂精靈寶可夢系列當中的小精靈。在開啟了AR模式之后,玩家就能在手機屏幕上看到“存在于”在現(xiàn)實世界里小精靈了。

但是,一些觀察者認為《精靈寶可夢Go》并不是“真正的”增強現(xiàn)實游戲,這也就把我們帶到了下一個介紹對象:

什么是混合現(xiàn)實?

混合現(xiàn)實可以說是三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。

混合現(xiàn)實的關鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優(yōu)點集于一身。從理論上講,混合現(xiàn)實可讓用戶看到看到現(xiàn)實世界(類似AR),但同時又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體(類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實空間當中,從而給人以真實感。

接上文所說,玩家在《精靈寶可夢Go》當中看到的角色并沒有遵循混合現(xiàn)實的規(guī)則。當遭遇小精靈時,它的距離并不會隨著玩家的移動而發(fā)生改變。更直接地講,它是在真實世界之上的,而并不會讓人覺得它實際存在于現(xiàn)實世界當中。

而在混合現(xiàn)實當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實世界之間的依存關系的。它也完全符合現(xiàn)實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之后會變小。這聽上去的確很棒,但有關混合現(xiàn)實方面的應用研究目前還都處于閉門測試狀態(tài)。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術(shù),而我們對其相關的硬件產(chǎn)品更是一無所知。

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