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3D播播主辦,迅雷第二屆全景視頻大賽獲獎(jiǎng)名單公布

   時(shí)間:2016-07-12 11:27:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

由國(guó)內(nèi)首家泛VR娛樂(lè)聚合移動(dòng)平臺(tái)——3D播播主辦的迅雷第二屆全景視頻大賽,已于6月25日結(jié)束全部賽程,本次大賽共設(shè)立5個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以播放次數(shù)、播放時(shí)長(zhǎng)、投票數(shù)三個(gè)維度綜合評(píng)選,獎(jiǎng)項(xiàng)全面覆蓋來(lái)自各地的制作者及團(tuán)隊(duì)。經(jīng)過(guò)緊張的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)階段,近30部作品脫穎而出,現(xiàn)公布大賽獲獎(jiǎng)名單。

觀看獲獎(jiǎng)作品請(qǐng)點(diǎn)我

值得一提的是,在歷時(shí)兩月的賽程中,共收錄106部入選作品,數(shù)量上是首屆大賽的兩倍;大賽作品總計(jì)播放次數(shù)超100萬(wàn)人次、單片最高播放量23萬(wàn)次、所有作品累計(jì)投票數(shù)超500萬(wàn)票,這些播放數(shù)據(jù)更是首屆大賽的10倍有余。VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的流行帶動(dòng)全景視頻行業(yè)的發(fā)展,其效力可見(jiàn)一斑。

也許在今年之前,你看到的大多數(shù)全景視頻只停留在一些旅游、風(fēng)景拍攝上,360度全景視頻只是如今平面視頻的延伸,然而今年,手機(jī)巨頭紛紛布局VR、加快了移動(dòng)VR的普及浪潮,加上大量影視綜藝的IP宣傳以VR視頻為宣傳亮點(diǎn),VR短劇、電影的制作以及對(duì)360度全景直播的探索,已足夠鋪墊未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。

在這個(gè)大前提下,本屆大賽作品展示出異彩紛呈的一面,據(jù)悉,參賽者來(lái)自20多個(gè)不同的城市,他們所呈現(xiàn)的內(nèi)容、拍攝過(guò)程中的解決方案、后期制作的技術(shù)和方法等都各不相同,3D播播平臺(tái)也將持續(xù)為用戶推介優(yōu)秀作品及團(tuán)隊(duì),帶你們走近參賽者們,分享他們制作視頻過(guò)程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

此次大賽由迅雷網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家冠名,互動(dòng)視界360視覺(jué)、得圖、720云聯(lián)合贊助,網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易科技、百度百科、CNTV熊貓頻道、當(dāng)貝市場(chǎng)、蘭亭數(shù)字共同協(xié)辦。

觀看大賽作品請(qǐng)下載3D播播進(jìn)行觀看(下載點(diǎn)我)

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