現(xiàn)如今,要是你不知道VR是什么東西都不好意思跟人打招呼。沒錯VR火了,鋪天蓋地,其呈現(xiàn)出來的巨大的發(fā)展?jié)摿蛟S是現(xiàn)階段我們難以想象的。據(jù)德銀預(yù)計,到2016年底Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬部,到2017年這些數(shù)字將會更大。在如此巨大量的背后是兩家上游廠商未來幾年的巨大發(fā)展?jié)摿?,NVIDIA和AMD這對老冤家就在這種時代崛起中展開了新一輪纏斗。
VR將爆發(fā)崛起的巨頭會是NVIDIA和AMD
目前VR的呈現(xiàn)方式基本包括三大類型:PC高端VR呈現(xiàn)、游戲主機(jī)VR呈現(xiàn)以及移動VR呈現(xiàn)。其中移動端的呈現(xiàn)主要以手機(jī)作為顯示載體,其最終效果受影響因素比較多,硬件性能也僅能滿足一些簡單需求。而相對來說PC高端VR呈現(xiàn)和游戲主機(jī)VR是能夠帶來更優(yōu)秀體驗的兩種方式。就現(xiàn)階段而言,以PS VR為代表的游戲主機(jī)呈現(xiàn)絕對是最佳選擇,主機(jī)+VR設(shè)備的總價格在普通用戶可觸及的范圍邊際,高端用戶完全有能給力購買。但大多數(shù)人都盯著走在臺前這些星光閃耀的公司,卻忽略了上游巨頭。
PC端呈現(xiàn)最大的優(yōu)勢是質(zhì)量最高,效果最好,還可以通過硬件不斷擴(kuò)展以提升最終效果。未來如果VR設(shè)備出貨量按照調(diào)研預(yù)期持續(xù)放大,產(chǎn)品成本能夠持續(xù)走低,那么PC端的呈現(xiàn)將逐漸顯現(xiàn)出更強(qiáng)的競爭力。
PC端呈現(xiàn)目前最大的瓶頸來自于顯卡GPU性能,這是NVIDIA和AMD的主要領(lǐng)域,多年以來積累的關(guān)于顯卡GPU運(yùn)算方面的開發(fā)經(jīng)驗、專利、制造工藝將成為NVIDIA和AMD無法被撼動的強(qiáng)大基礎(chǔ)。所有廠商只要涉及PC端的VR呈現(xiàn)一定都離不開兩家巨頭的專利技術(shù)和支持,這就是我看好NVIDIA和AMD兩家傳統(tǒng)巨頭在VR浪超中必將再度崛起的根本原因。
NVIDIA將始終保持強(qiáng)勁勢頭
▲近年來NV和AMD的研發(fā)投入趨勢
目前在GPU市場上,NVIDIA不管是從市場占有率還是從產(chǎn)品的競爭力來說都處在非常強(qiáng)勁的態(tài)勢下。最近NVIDIA剛剛發(fā)布了GTX1070/GTX1080兩款旗艦顯卡,率先在VR推進(jìn)浪潮中拔高GPU性能水平,在GPU性能這個領(lǐng)域,NVIDIA無疑是這個地球上最強(qiáng)者。而近期曝光的消息來看,后續(xù)產(chǎn)品線分布,持續(xù)抓市場占有為目的的GTX1060已經(jīng)呼之欲出,移動版GTX1080M性能也剛剛曝光??梢哉fNVIDIA正在用一種對手難以招架的速度和確立自身的行業(yè)領(lǐng)先地位。如果說VR浪超是一場奔跑競賽,那么NVIDIA無疑已經(jīng)在出發(fā)階段領(lǐng)跑,為接下來的過程開了一個好頭。
錯位競爭讓AMD一直很尷尬
▲交火后的RX480雙卡依然落后與GTX 1080
相對于NVIDIA來說,AMD的處境略顯尷尬,在市場占有率和產(chǎn)品性能水平上面雙雙被對手甩開,起步階段就處在跟跑的位置。在市場占有率上面,移動端95%以上的份額都是對手的,在桌面端也大比數(shù)落后,產(chǎn)品性能上也是緊跟慢趕,十分被動。
在各種方面沒有優(yōu)勢的情況下,AMD的產(chǎn)品始終采取一種錯位競爭的套路,專門針對NVIDIA產(chǎn)品縫隙進(jìn)行重點(diǎn)攻擊,以用戶難以拒絕的性價比挽回劣勢。
面對硬件要求極為苛刻的VR,在這種尷尬狀態(tài)下,今年AMD又帶來了新玩法:“1+1>2”,就是在單卡性能不及NVIDIA旗艦的情況下,以RX480雙卡交火同時低價的方式繼續(xù)保持對GTX1080高端市場的壓力,我想這也是AMD的無奈之舉吧。比較打臉的是,就在RX480上市之后,不少媒體對RX480雙卡交火進(jìn)行了詳盡測試,結(jié)果并不像官方描述那般美好,雙卡交火的RX480依然在整體性能上落后于單卡GTX1080,不知道AMD的高管得知自己又一次做了“PPT英雄”會是什么感覺。
雖然AMD主要方面都處在一個比較被動的情況下,一個跟跑的狀態(tài)下,但是你別忘了VR是一個長跑項目,跟跑不等于最終落敗,策略用的好的話實力偏弱的選手依然有機(jī)會。
其實你忽略了AMD很多作為
NVIDIA策略相對清晰,依靠現(xiàn)有優(yōu)勢持續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢,加緊合作加大力度開發(fā),用加速滾雪球的方式讓對手跟不上趟。而AMD其實也在背后辛勤耕耘,只不過看上去策略招數(shù)與NVIDIA截然不同,既然正面交鋒不占優(yōu),那么AMD不妨來個重點(diǎn)突擊迂回包抄。
去年AMD利用在APU與GPU整體解決方案成本方面的優(yōu)勢頻繁搞一些動作,直接拿下了所有主流的家用游戲主機(jī)市場。單從索尼PS系列主機(jī)2015一年銷量來說,這個數(shù)字就是就是4000萬臺。所以雖然比不上臺式機(jī)的市場規(guī)模,但是游戲主機(jī)前期耕耘如今帶來的這種銷量規(guī)模絕對是一塊不小的肥肉。
許多人只關(guān)心AMD的市值多少,比NVIDIA低了多少倍,但是忽略了很多AMD技術(shù)儲備背后的價值。比如說今年4月份,AMD授權(quán)專利與天津海光合資建廠的事兒簡直轟動業(yè)界,單單是出讓核心專利帶來的收益會有多大?股價很能說明問題,在4月份此新聞爆出之前,AMD的股價還僅僅徘徊在2.6元左右,此消息一出立刻帶來了一輪50%的暴漲,并直至如今的5元左右,公司市值從約20億美元直接飆升到40.23億美元。所以你真的敢忽視AMD品牌背后強(qiáng)大的技術(shù)能量嗎?
在VR大潮里誰贏誰輸已不重要
在VR這條路上,兩家巨頭技術(shù)實力雄厚,但只能算剛剛起步,后面的路還有很長,留給他們的時間還有很多,不管是在GPU技術(shù)實力上占優(yōu)的NVIDIA最終取得勝利,還是靠著APU+GPU整合方案以及各種突破性策略的AMD笑到最后,其實都不稀奇,也都不是最重要,重要的是VR將帶給NVIDIA和AMD兩家公司千載難逢的機(jī)會,絕佳的實惠。如果預(yù)言接下來市值暴漲的巨頭會是誰?我一定會說是NVIDIA和AMD。