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VR視頻如何引爆下一場內(nèi)容革命?

   時間:2016-07-07 08:41:16 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

編者按:7月6日,由網(wǎng)易科技和網(wǎng)易新聞學院聯(lián)合舉辦的開物沙龍第五季VR視頻專場在北京師范大學京師大廈召開,本次沙龍的主題為“虛實之間:如何用VR技術講好故事”。在沙龍上, 七維科技CEO殷元江、蘭亭數(shù)字COO莊繼順、IDEALENS聯(lián)席CEO劉天成、奇幻科技COO王宇分別發(fā)表了演講,并與北師大新傳院副院長張洪忠、中視協(xié)立體影像委員會秘書長王甫、當代電影雜志社主編皇甫宜川共同探討了VR視頻的內(nèi)容制作的瓶頸、技術發(fā)展方向以及行業(yè)趨勢。

VR可能承載了互聯(lián)網(wǎng)科技的下一次內(nèi)容革命。

這是奇幻科技COO王宇在沙龍上的一個觀點。他認為,互聯(lián)網(wǎng)到現(xiàn)在為停止一共經(jīng)歷了四次內(nèi)容變革,第一次變革是貼吧和BBS,可以在網(wǎng)上發(fā)表見解,跟人交流。第二次內(nèi)容時代就是有門戶網(wǎng)站的興起,大家可以集中到一個地方看新聞、看信息。第三次內(nèi)容革命就是搜索,可以在搜索引擎里面搜索我想要的新聞。第四次是隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬成本的降低,視頻走入生活。而第五次內(nèi)容革命,很可能就是由VR帶來的。那么,這次內(nèi)容革命會與視頻碰撞融合嗎?

VR 視頻拍攝工具已經(jīng)不是最大的問題

眾所周知,VR視頻最明顯的工作就是拍攝,但之前業(yè)內(nèi)出現(xiàn)很多聲音,都在抱怨專門的VR攝像機太少,也不具備實時縫合的技術,導致拍攝成本過高和后期縫合相當困難。但是目前國內(nèi)做全景攝像頭的廠商越來越多,技術也越來越先進。IDEALENS聯(lián)席CEO劉天成就表示,公司上個月在日本發(fā)布了一款VR全景攝像機,這款攝像機就是一體化的解決方案,在拍攝的同時可以在內(nèi)部實現(xiàn)縫合,進行實時預覽,可以做直播。

目前,市面上很多的后期合成都是有很多地選擇,相對來說嵌入到傳統(tǒng)的流程里面,它們多出來的步驟主要是拍攝的設備以及在早期的軟件里面。但是它在拍攝的時候其實存在一些問題。如果大家不是用便攜設備,而是用相對專業(yè)一點的設備,至少是運動相機這種拍攝方案的話,可能在當時拍攝的過程中可能是沒有預覽,也可以通過一些軟件來得到預覽。

不過,作為國內(nèi)專注VR視頻拍攝和直播的廠商七維科技卻要立志打造一個整體的解決方案。七維科技CEO殷元江表示,七維要做內(nèi)容生產(chǎn)工具,包括內(nèi)容生產(chǎn)分發(fā)工具和播放工具提供商,成為從端到端的解決方案的技術公司。目前,七維公司在實踐中摸索出Go!Pano全景制作流程,根據(jù)此種方案,可以將全景拍攝、實時全景縫合、實時全景特效、云端轉碼、多平臺觀看,從制作到觀看貫穿起來,消除誤拍風險,加速全景制作流程。

由此可以看出,七維的核心是軟件,包括實時縫合的算法,實時縫合最大的功用在于直播。殷元江稱,七維可以支持從兩幕到十幾幕不等的實時的相機鏡頭的風格,實時拍攝。其實一個軟件的核心,外部支持的的是可以從最簡單的兩幕的相機一直到四幕、八幕不同的組合。以實時縫合的算法提供出來的整套的軟件解決方案,包括用戶可以自定義和選擇自己用哪類拍攝硬件來進行直播或者是拍攝錄播,針對畫質(zhì)高的可以選擇Sony α 7SII*4的高畫質(zhì)影象,如果是針對低成本的,也支持小蟻或者樂視即將出的運動相機,這塊可以支持的硬件拍攝方案是非常多的。

全球范圍內(nèi),為什么還沒出現(xiàn)一個標桿性的VR視頻?

目前,許多廠商加入到了VR視頻的探索中。蘭亭數(shù)字COO莊繼順認為,VR內(nèi)容更傾向于三個方向,以及你需要重點研究的三個體系,一個是互動跟景深,大家都可以了解,在內(nèi)容中需要形成交互,去看到3D效果的景深,甚至是未來的光場,這是未來發(fā)展的方向。另外兩個是現(xiàn)在最需要探索的點,一個是影視語言,一個是燈光美術。從影視語言來講,由于VR從16:9的固定屏幕變成360度的完整環(huán)境導致原有的鏡頭語言的導演邏輯是完全顛覆掉。現(xiàn)在很多人都在探索VR里面的鏡頭語言跟導演邏輯,但是這個需要時間。最后一點是燈光美術,在傳統(tǒng)影視當中,燈光和美術是非常重要的兩個部分,但在VR里面,這兩項的重要程度一下就拔升得更高了。

莊繼順認為,除了拍攝技術的問題,從VR視頻制作技術的角度出發(fā),目前的難題是如何將視頻的拍攝和后期的制作相結合,才是VR最大的難題。VR想做一個好內(nèi)容,得懂剪輯、懂特效、懂劇本,對團隊的要求很高,目前缺乏跨界融合的綜合性人才。

由于種種原因,從目前情況來看,全球并沒有一個可以被稱之為標桿的VR內(nèi)容。除了莊繼順提到的具體制作問題,從外部來看的話,VR行業(yè)中沒有形成統(tǒng)一的視頻制作標準,這就導致制作也非常的繁雜。莊繼順認為,現(xiàn)在屬于VR的“戰(zhàn)國時期”,每一家都想占領VR內(nèi)容制作的標準,但是每一家都有自己的一套邏輯,自己的一套體系,甚至自己一套軟硬件。更重要的一點是離錢太遠,更多的企業(yè)目前在想怎樣活下去。

中視協(xié)立體影像委員會秘書長王甫表示,影視現(xiàn)在發(fā)展到了360度觀看,技術已經(jīng)達到了,但是人的視覺的習慣并不是這樣的,并不是360度的。所以我們可以先在120度之內(nèi)怎么講好故事?在120度的視野范圍之內(nèi)怎么樣捕捉形象?來把那些最好的視覺形象展現(xiàn)出來,我們先做好這一步。還有就是現(xiàn)在的剪接,VR最主要的特點就是無縫剪接,一鏡到底。但是VR作品真的沒有剪輯點嗎?現(xiàn)在VR作品的剪輯點在哪兒?這是很重要的,一定是有剪輯點的,我們雖然一直睜著眼睛,但是人的視線一直在不停地掃描。我看到一個漂亮的姑娘,看她眼睛一眼、嘴角一眼、臉龐一眼,不是看整個畫面,得到完整的視覺信號,但是都是在一個個掃描點中實現(xiàn)的,所以一定是有剪輯點的。這個剪輯點怎么實現(xiàn)?現(xiàn)在通過技術的手法、通過一些情節(jié),以后會不會有一種規(guī)范,比如一個鏡頭多長時間,用什么標準的方式進行剪輯,如果我們總是停留在360度無剪輯點,就把我們逼到死角里面,我們所有學的攝影技巧都無法開展,這樣的話沒法講故事,更不要說講一個精彩的故事。

當代電影雜志社主編皇甫宜川認為,如果說傳統(tǒng)電影敘事是在講一個事件的話,未來的VR電影是摸索事件過程。VR電影的發(fā)展完全不可能脫離開經(jīng)典敘述的基礎,一定是在靜電敘述基礎上做一種演變或者是新的嘗試。這個嘗試是什么?VR影視不可能完全是一鏡到底,VR的意義就在于在探索VR電影敘事的過程當中,這個反過來會推動人類思維的方式。

創(chuàng)業(yè)者何時進入VR視頻領域最有前景?

北京師范大學新聞與傳播學院副院長張洪忠認為,按照羅杰斯的創(chuàng)新擴散理論,一個新的技術的擴散是S型曲線,更多的是把VR看成創(chuàng)新者、使用者階段,就是一個技術的擴展經(jīng)過創(chuàng)新者的使用,早期的使用者、早期的大眾使用者,才到后期的大眾落后者。創(chuàng)新者的使用是2.5%,早期的使用者是13.5%,早期的大眾使用者是34%,現(xiàn)在在創(chuàng)新者的2.5%階段正在過渡。

莊繼順在演講中表示,VR影視創(chuàng)業(yè)并非當前最大創(chuàng)業(yè)機會。目前市場普遍反映VR影視創(chuàng)業(yè)前景較好,但他認為做VR影視制作比硬件的難度更大。莊繼順認為,VR要面對C端的時候,機會應該在未來3-5年。但是創(chuàng)業(yè)者不能等這個行業(yè)成熟了才進,如果針對創(chuàng)業(yè)者,莊繼順建議再等半年到一年,并不是因為目前終端數(shù)量賣得更多,而是等到生產(chǎn)或者制造的技術更加成熟,有底層的技術公司把這些都搞定以后再進入這個行業(yè),相對更有價值。

而殷元江則認為,行業(yè)變化是非??斓?,創(chuàng)業(yè)者如果看好VR這個行業(yè)的話,應該盡快進入。因為Google已經(jīng)發(fā)布了針對VR的安卓系統(tǒng),很多手機廠商會擁抱這個標準,明年第一季度、第二季度很多移動上新一代手機出來以后,會支持標準的Google的VR系統(tǒng)。

王宇表示,VR作為一項技術還需要有一個成熟的操作系統(tǒng)作為承載。在這個操作系統(tǒng)基礎上才有游戲、有影視、有房地產(chǎn)、有教育,真正進入到每一個人的生活。在這期間,每個行業(yè)的試水并不是白試水,而是在這個階段找到跟這個行業(yè)可以契合的點,為真正的VR時代來臨做準備。

對于創(chuàng)業(yè)團隊,莊繼順還提醒到,雖然中國在2015年整個VR領域的融資額度有15億,2016年第一個季度就有將近19億的投資額度,但是細分這些投資會發(fā)現(xiàn),70%的投資都集中在硬件和平臺上,以及部分行業(yè)應用。真正投入到內(nèi)容領域的錢并不多。

VR 視頻的未來將走向何方?

莊繼順認為,VR視頻領域目前最有希望突破的是房地產(chǎn)領域,從目前的市場份額已經(jīng)初見成效,另外一個領域就是教育,因為教育本身的訴求和VR的特性結合是比較合適的,VR行業(yè)其實在絕大多數(shù)的應用里面都不是剛需,它只是一種增強、一種延伸、一種新的體驗方式,但是至少VR教育領域里面是剛需,就像VR領域。

劉天成同樣認為VR教育特別是實操性教育領域會有更大的發(fā)展。劉天成稱,比如用VR學習駕駛,做一些物理實驗或者化學實驗,從教育方面來講,VR未來可能會起到很大的作用。對于如今大導演陸續(xù)進軍VR,劉天成說:“他們未必出現(xiàn)令人驚艷的作品,但是能有標桿性的作品,我還是更傾向于是在傳統(tǒng)的優(yōu)秀的大導演里面產(chǎn)生的。”

從技術發(fā)展的角度,劉天成預測,當VR視頻擺脫了傳統(tǒng)觀看模式,增加了各種交互,VR視頻和VR游戲的界限將會被打破。在劉天成看來,在未來的VR3.0時代,也就是基于廣場技術的VR時代,VR視頻會像游戲建模一樣,真正出現(xiàn)出來一個模型,人戴著頭盔可以走進去,可以通過各種角度看,比如說像有那種體驗式的戲劇。再往后,劉天成認為VR很快就會向AR過渡,現(xiàn)實和虛擬可能有一個結合的過程。當VR向AR過渡的時候,或許我們的內(nèi)容就會跟實際的景別相結合,可能對整個內(nèi)容的設計和把控就會更加復雜,但是前景會更加誘人。

王甫呼吁VR視頻制作的步子一定要穩(wěn),“寧愿沒有VR視頻,也不要做低端的作品。”王甫說道,如果一個作品看似有了長鏡頭、看似有了VR技術,但是什么都沒講清楚,這就會使觀眾一開始就拒絕VR作品。

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