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VR一體機(jī)是什么? 噱頭還是未來?

   時(shí)間:2016-07-01 10:48:39 來源:87870編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

今年被稱為VR元年,從年初到現(xiàn)在滿世界都在聊VR,有做VR體育直播的,有VR游戲,有頭戴設(shè)備也有今天的主角一體機(jī)。那什么是是一體機(jī)呢?一體機(jī)的VR表現(xiàn)怎么樣呢?一體機(jī)又值不值得買呢?今天咱們就來聊聊這個(gè)吧。

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今年被稱為VR元年,從年初到現(xiàn)在滿世界都在聊VR,有做VR體育直播的,有VR游戲,有頭戴設(shè)備也有今天的主角一體機(jī)。那什么是是一體機(jī)呢?一體機(jī)的VR表現(xiàn)怎么樣呢?一體機(jī)又值不值得買呢?今天咱們就來聊聊這個(gè)吧。

稍微了解一點(diǎn)VR設(shè)備的應(yīng)該都知道,目前的VR分成兩個(gè)大的陣營,一個(gè)是以PC為平臺(tái)的陣營,其中的VR體驗(yàn)因?yàn)镻C的機(jī)能強(qiáng)勁是目前最好的。另一個(gè)是則是以手機(jī)為主,套上一個(gè)外設(shè)做便攜VR設(shè)備。這個(gè)外設(shè)因?yàn)樯幔瑱C(jī)能等原因只能短暫的體驗(yàn),而且對手機(jī)的性能要求很高。

這個(gè)時(shí)候一體機(jī)這個(gè)概念就冒出來了,將高端手機(jī)的配置直接做在一個(gè)頭戴里邊,空間變大:不用擔(dān)心高性能之后的散熱問題;價(jià)格便宜:高端手機(jī)的性能,中端手機(jī)的售價(jià),而且體驗(yàn)絕對比高端手機(jī)硬撐出來的設(shè)備要好。而正好今年都在炒VR,所以這個(gè)概念很簡單的就被做成現(xiàn)實(shí)。而且現(xiàn)在種類繁多可以任意挑選。

那伴隨著這股潮流問題也就來了:這個(gè)一體機(jī)到底行不行?

一:內(nèi)容缺失

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手機(jī)的VR內(nèi)容雖然正在不斷的提供出來,但很多都是些小的demo,最多的游戲和視頻放眼說幾百幾千的內(nèi)容大部分都是半成品,而成品的質(zhì)量也都比較堪憂。這種情況就好像iOS和安卓帶起的觸摸屏智能機(jī)時(shí)候的潮流一般,一大堆亂七八糟、質(zhì)量參差不齊的應(yīng)用游戲混在各種商店中。沒有標(biāo)準(zhǔn),沒有也沒有監(jiān)管,當(dāng)時(shí)更嚴(yán)重的是安卓手機(jī)的系統(tǒng)碎片化導(dǎo)致應(yīng)用和游戲的適用性以及體驗(yàn)都非常差。

而目前VR一體機(jī)中這種情況也正在出現(xiàn),3D的視頻拍攝成本高,效果目前也是未知但這是VR產(chǎn)品的獨(dú)占內(nèi)容,如果只是在VR設(shè)備中放一個(gè)影院模式那為啥不直接用電腦的顯示器看呢?

游戲目前沒有個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)化不佳,幀數(shù)不足的情況下玩游戲遇到暈動(dòng)癥非??膳?。而各種操作上和設(shè)備定位上的經(jīng)驗(yàn)不足也讓很多游戲體驗(yàn)糟糕。

內(nèi)容上目前的缺失不僅是移動(dòng)端的手機(jī)和一體機(jī)的問題,CP端也是,沒有一個(gè)能抗的起大旗的重量級作品肯定不行,就像游戲機(jī)每家必爭的獨(dú)占游戲。沒有這種量級的內(nèi)容,用戶為什么買呢?

二:目的性單一

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上邊說的內(nèi)容的缺失是目前所有VR設(shè)備的共同問題,不過PC端好一點(diǎn),起碼還有一些好玩的體驗(yàn)游戲。對于一體機(jī)來講目的性的單一就比較是問題了。

只能手機(jī)的應(yīng)用爆發(fā)是因?yàn)槭謾C(jī)作是生活必備品,有這種硬需求內(nèi)容肯定會(huì)跟進(jìn)做,而一體機(jī)目前只是為了玩VR的游戲或者體驗(yàn)VR的應(yīng)用,看VR視頻才能做。

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手機(jī)帶上頭戴就能短暫的體驗(yàn)一下VR,摘下來還是手機(jī)能做自己的事,一個(gè)手機(jī)上的頭戴也不貴,相同的還有背包PC,但背包PC摘下來就是一個(gè)電腦,插上顯示器也可以做PC的事情。

雖然一體機(jī)的續(xù)航能力,散熱能力,甚至性能都比手機(jī)強(qiáng),售價(jià)也比相同配置的手機(jī)便宜,但除了VR就干不了別的了,相同的例子還有掌機(jī),因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的出現(xiàn),手手游的爆發(fā)已經(jīng)把掌機(jī)的空間擠下了非常大的一部分。而一體機(jī)很多方面也和手機(jī)的功能重復(fù),一體機(jī)能做的手機(jī)也能做,而一體機(jī)做不了的手機(jī)也能做。

這就很尷尬了,畢竟你總不想帶這個(gè)頭盔聊QQ打電話吧?

三:性能的局限

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如果說一個(gè)很長時(shí)間的未來,一體機(jī)能不能行?這個(gè)我還真不敢說,可能未來真的出現(xiàn)只帶個(gè)非常簡單的眼鏡就能整合PC、手機(jī)、VR、AR等所有設(shè)備的真?一體機(jī)。

但近幾年的話我還是保持悲觀的態(tài)度,其中一個(gè)很重要的原因就是性能。

移動(dòng)端的硬件進(jìn)步神速,從256MHz到現(xiàn)在的真4核2.2 GHz的神速進(jìn)化只用了不到十年的時(shí)間,但目前這個(gè)速度已經(jīng)放慢了,如果沒有硬件上的突破這幾年移動(dòng)端的硬件還只能一點(diǎn)一點(diǎn)的往上蹭。

而一體機(jī)為了方便頭戴用的就是移動(dòng)端的硬件,VR的游戲如果不會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥除了刷新率之外的另外一個(gè)硬條件就是幀數(shù)要滿足每秒90幀以上的水平?,F(xiàn)在手機(jī)被鎖定在60幀,其他的硬件也是如此,顯示芯片也不足帶動(dòng)大型游戲,電池更是恒久都沒解決過的問題。

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而這樣的一體機(jī)就算比手機(jī)出色也只勉強(qiáng)體驗(yàn)一些輕量級的內(nèi)容。那些號(hào)稱用手機(jī)全程看VR直播籃球足球比賽,還即時(shí)貼數(shù)據(jù)信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流暢肯定要犧牲畫質(zhì)或者降幀,無論哪一個(gè)對VR的體驗(yàn)來說都是毀滅性的。

四:簡單的體驗(yàn)VR

說了這么多幾乎都是壞話,但目前的VR一體機(jī)就是一個(gè)半成品的樣子,但也不是說它一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)也沒有,就像掌機(jī)雖然被手機(jī)沖擊的不要不要的也有他的生存空間。PC端的VR設(shè)備造價(jià)昂貴,手機(jī)的能玩VR也不便宜,而且還得帶個(gè)外設(shè),一體機(jī)剛好又便宜又比手機(jī)來得好。雖然就定位來說目前很尷尬,但未來的事嘛,能叫偷么?不對能說的準(zhǔn)么?不過大家心動(dòng)的一體機(jī)的時(shí)候多考慮考慮,別被廠商幺蛾子騙了,畢竟好的一體機(jī)也幾千大洋,值不值就看自己心里的一桿秤了。

對于VR一體機(jī)你有什么看法呢?不妨來留言板聊聊吧

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