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野心勃勃的微軟 如何開啟自己的VR時(shí)代?

   時(shí)間:2016-06-30 17:54:35 來源:魔多編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
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從2015年1月微軟在win10發(fā)布會(huì)上發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens以來,已經(jīng)過去一年半的時(shí)間。在這期間,各大科技公司都在VR領(lǐng)域內(nèi)發(fā)力:被Facebook收購的Oculus于2015年6月份推出Oculus Rift頭顯;谷歌在最近召開的Google I/O大會(huì)上宣布要基于Android N打名為“Daydream”的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。目前來看,好像只有蘋果比較淡定,對VR保持一個(gè)觀望的態(tài)度,即使如此,蘋果也默默地收購了好幾家相關(guān)的公司,以及申請了AR方面的專利技術(shù)。

2016年被譽(yù)為"VR元年",整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于初期的發(fā)展階段,消費(fèi)市場尚未開啟。曾經(jīng)錯(cuò)失移動(dòng)智能手機(jī)市場的微軟這次可不會(huì)再按兵不動(dòng),被其它競爭對手狠狠甩在身后了。從微軟推出HoloLens開始,大家總是把眼光聚焦微軟在AR領(lǐng)域的一舉一動(dòng),其實(shí)在HoloLens背后,可以看到的不僅僅是微軟的AR布局,還有微軟的VR野心。

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在梳理微軟的VR布局前,我們先看看現(xiàn)在的VR市場,VR設(shè)備主要可以細(xì)分為四大塊:PC VR、移動(dòng)VR(手機(jī)盒子式)、移動(dòng)VR一體機(jī)、主機(jī)VR。我們就從這四個(gè)部分切入分析微軟是如何在“眾目睽睽”之下,悄然布局VR的。

微軟與PC VR關(guān)鍵詞:開放的Holographic平臺

無論是HTC Vive還是Oculus Rift,沒有一臺高配置的PC主機(jī)都是瞎忙活,而一臺沒有安裝操作系統(tǒng)的PC還能算是一個(gè)完整的PC嗎?微軟霸霸說了,管你玩神馬游戲,你沒有我windows給你做基礎(chǔ)系統(tǒng)支撐,你怎么找到游戲入口。

再說到HoloLens,這款A(yù)R頭顯大家都是耳熟能詳?shù)?,Windows Holographic則是HoloLens的平臺,打個(gè)比方,HoloLens是手機(jī),那么Holographic就是Android。

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在月初的臺北電腦展上,微軟宣布要開放這個(gè)神秘的Holographic平臺,允許其他廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備都來使用Windows Holographic。微軟Windows及設(shè)備執(zhí)行副總裁Terry Myerson表示,“還沒有人為虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建一個(gè)操作系統(tǒng)。”看來微軟是致力于把Windows Holographic打造成虛擬現(xiàn)實(shí)中的Windows操作系統(tǒng)。

當(dāng)時(shí)消息爆出來后,也有很多媒體撰文寫了微軟這次行為背后的“陰謀”,確實(shí)如此,大家都在猜測微軟會(huì)不會(huì)重施當(dāng)年用Windows操作系統(tǒng)統(tǒng)治PC市場的老招,一旦Holographic平臺被打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位,那么微軟的PC VR市場根本無需煩惱沒有硬件應(yīng)該怎么辦。

現(xiàn)在,PC VR中的翹楚Vive和Rift只能在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行,基于Windows 10的Windows Holographic平臺能夠提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服務(wù),目前我們已經(jīng)能在Windows商店里找到數(shù)百個(gè)全息UWP應(yīng)用,可見其正在規(guī)模性的擴(kuò)展。

Oculus和Vive倘若能接入Holographic平臺,開發(fā)者便能使用平臺工具開發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容,消費(fèi)者們也不必來回地返回到它們的應(yīng)用界面,進(jìn)行VR體驗(yàn)。微軟能夠最大程度讓VR體驗(yàn)更加簡約。所以Windows Holographic開放的意義并不在于搶占所有的VR硬件設(shè)備,更多的可能是在于其軟件服務(wù)以及兼容性。

微軟與移動(dòng)VR(手機(jī)盒子式) 關(guān)鍵詞:PASS

其實(shí)目前業(yè)界對于移動(dòng)VR和VR一體機(jī)并沒有明確的界限,狹義的移動(dòng)VR是指智能手機(jī)+頭顯,智能手機(jī)是主要的計(jì)算平臺,頭顯是輔助,例如谷歌的Cardboard;廣義的移動(dòng)VR設(shè)備則包括移動(dòng)VR一體機(jī),它本身就是一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算平臺,自身擁有CPU和GPU等,用戶只需佩戴VR頭顯即可。

目前國內(nèi)VR市場上最火爆的產(chǎn)品絕對是移動(dòng)VR,在剛剛過去的京東618上, 3C消費(fèi)指數(shù)報(bào)告中指出增量最大的是VR眼鏡,銷售增長23498.21%。根據(jù)京東銷售平臺的用戶評價(jià)與反饋來看,用戶的消費(fèi)意愿集中在低價(jià)位的手機(jī)盒子類VR產(chǎn)品。確實(shí),因?yàn)榈土膬r(jià)格,手機(jī)盒子式的移動(dòng)VR是最容易推廣,也是最多的消費(fèi)級別的產(chǎn)品。但是這種移動(dòng)VR低端的配置帶來的是糟糕的體驗(yàn),它們并不能像vive之類,為用戶提供“真正”的沉浸式體驗(yàn)。

對于微軟來說,VR手機(jī)盒子體驗(yàn)效果差,做出來不是壞了自己的名聲嗎?此前在Xbox發(fā)布會(huì)后,Xbox的掌門人Phil Spencer證實(shí),微軟“不會(huì)專注于第一方的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備開發(fā)。”看來短期內(nèi)不要指望微軟會(huì)跟風(fēng)出一款頭顯了。而最關(guān)鍵的一個(gè)問題是移動(dòng)VR都是建立在智能手機(jī)的基礎(chǔ)之上,但是微軟在智能手機(jī)市場的表現(xiàn)大家都能“心領(lǐng)神會(huì)”,拋開iOS系統(tǒng)不說,國內(nèi)外一大批建立在安卓原生系統(tǒng)上的手機(jī)怎么可能會(huì)拋棄自家的系統(tǒng),即使和微軟window 10 mobile有合作的小米,也頂多給個(gè)為MIUI作小的機(jī)會(huì)。所以從長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略體系和VR的發(fā)展前景來看,微軟很大的可能會(huì)拋棄這一條VR線的發(fā)展,投身于移動(dòng)VR一體機(jī)。

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微軟和移動(dòng)VR一體機(jī) 關(guān)鍵詞:搶占先機(jī)

行業(yè)內(nèi)對于未來VR頭顯發(fā)展的預(yù)測趨勢都是移動(dòng)VR一體機(jī),VR一體機(jī)兼有PC VR的高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和移動(dòng)VR的便攜性,在價(jià)格上也擁有極大的優(yōu)勢。從目前的市場趨勢來看,因?yàn)榉N種技術(shù)的局限性,很少有科技巨頭冒險(xiǎn)去嘗試生產(chǎn)推出移動(dòng)VR一體機(jī)。

拋開設(shè)備廠商,其實(shí)在移動(dòng)VR一體機(jī)領(lǐng)域內(nèi),最值得關(guān)注的一個(gè)企業(yè)可能就是來自中國的睿悅,Nibiru SDK和VR ROM是現(xiàn)在許多一體機(jī)廠商構(gòu)建VR生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。

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來自睿悅信息Nibiru官網(wǎng)的介紹

今年年初,睿悅的CEO賴俊菘去了美國的微軟總部,與微軟就移動(dòng)VR領(lǐng)域達(dá)成了合作,據(jù)路邊社消息,在微軟和睿悅的聯(lián)合支持下,某手機(jī)品牌的移動(dòng)VR產(chǎn)品即將面世。

當(dāng)然,微軟移動(dòng)VR關(guān)鍵的一步離不開此前他們發(fā)布的Windows通用平臺——UWP。UWP平臺允許新類型的Windows10通用應(yīng)用真正實(shí)現(xiàn)一次編寫、一套業(yè)務(wù)邏輯和統(tǒng)一的用戶界面。它兼容Win10手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、PC、Xbox,甚至是全息眼鏡HoloLens,如果微軟的手機(jī)操作系統(tǒng)Windows 10 Mobile應(yīng)用到移動(dòng)VR領(lǐng)域內(nèi),再加上睿悅在移動(dòng)VR底層技術(shù)方面的積累,對于開發(fā)者來說也是一個(gè)極大的吸引點(diǎn),也將大大加速移動(dòng)VR產(chǎn)品的開發(fā)速度。

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微軟的UWP

在移動(dòng)VR一體機(jī)這塊未開發(fā)的半畝地里,我們可以期待微軟推出更加成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)成功搶占安卓系統(tǒng)的部分市場。

微軟與主機(jī)VR關(guān)鍵詞:Xbox在手,天下我有

索尼在E3上已經(jīng)公布了大家期待已久的PS VR的價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,今年10月份VR游戲主機(jī)終于要“橫空出世”了。對于微軟來說簡直是災(zāi)難級別的消息,最近幾年索尼憑借旗下的PS 4游戲主機(jī)積累了大量的游戲玩家,從目前形勢來看微軟的Xbox很難與索尼在游戲內(nèi)容上進(jìn)行抗衡。

微軟如果不加快步伐,很可能被用戶量龐大的索尼甩在身后。所以在最新的E3游戲大展上,微軟除了發(fā)布最新款的Xbox S,還不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不發(fā)售也要提前告訴玩家們,我們也準(zhǔn)備好能完美支持4K和VR游戲的升級版Xbox ——Project Scorpio。而最近又有消息稱,索尼將會(huì)在年底發(fā)布新一代主機(jī)PS Neo,兩家在VR游戲行業(yè)內(nèi)你追我趕,競爭異常激烈。

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不過,自家不產(chǎn)VR頭顯的微軟還沒有公布“Project Scorpio”的VR頭顯合作設(shè)備商,但是去年微軟宣布與Oculus Rift合作,之前也有消息傳微軟計(jì)劃與Oculus合作在新主機(jī)上推出大量VR游戲。但是Oculus也有自己的內(nèi)容平臺,連HTC也在成立自己的游戲開發(fā)小組,目前市面上也就這兩家能抗得過PS VR,微軟這次的態(tài)度如此模糊,可能會(huì)選擇將兩者都收入囊中嗎?

微軟這次既發(fā)布Xbox S,又推出“Project Scorpio”,其實(shí)顯得它在游戲主機(jī)行業(yè)競爭上的不自信和被動(dòng):競爭對手索尼實(shí)在是太強(qiáng)大,逼得微軟不得不趕進(jìn)度,為游戲玩家打一劑顯示自己VR游戲?qū)嵙Φ膹?qiáng)心針。

對于微軟來說,開放的平臺和合作遠(yuǎn)比自我封閉更重要

如果用一個(gè)詞來形容微軟的VR布局,我覺得最關(guān)鍵的應(yīng)該是它開放的系統(tǒng),無論是Holographic,還是UWP通用應(yīng)用平臺,微軟讓PC主機(jī)和移動(dòng)VR一體機(jī),都離不開他們引以為豪的Windows系統(tǒng)。說到開放,想起Oculus最近因?yàn)楠?dú)占游戲不僅僅自扇嘴巴,還甩鍋給索尼的事情。其實(shí)對于一個(gè)新興的科技行業(yè)來說,一個(gè)封閉的系統(tǒng)并不利于長遠(yuǎn)的發(fā)展,有些科技公司何不像微軟學(xué)習(xí),以一顆開放包容的心態(tài),多站在用戶的角度深謀遠(yuǎn)慮一點(diǎn)。畢竟世界那么大,何必拘泥在自家的小圈子里沾沾自喜。

從目前來看,也許微軟的腳步還比較慢,但是吸取之前在手機(jī)市場上的教訓(xùn),微軟應(yīng)該不會(huì)再甘于落后,我們可以期待幾年以后,微軟到底會(huì)在VR市場內(nèi)發(fā)展的如何風(fēng)生水起!

附錄:微軟AR/VR事件簡表

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