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當(dāng)虛擬已成現(xiàn)實,站在VR2.0的新起點

   時間:2016-06-22 15:43:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

哪項技術(shù)將能夠成為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)之后的下一波浪潮?對于這個問題的答案,各種觀點眾說紛紜。從技術(shù)跨行業(yè)的影響范圍來看,無論是物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能,對IT行業(yè)之外的沖擊恐怕都不能比肩無處不在的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)。在咨詢公司Gartner發(fā)布的最新一期“新興技術(shù)成熟度報告”中,根據(jù)應(yīng)用類型、成熟度、商業(yè)益處及未來發(fā)展等多項指標(biāo),評估了超過100個領(lǐng)域2000余項新型技術(shù)。報告認(rèn)為,作為一項關(guān)鍵技術(shù)趨勢,VR技術(shù)已經(jīng)跨越了新技術(shù)啟蒙的喧囂階段,從炒作的頂點回歸技術(shù)成熟的正常發(fā)展軌跡。也就是說,VR技術(shù)不再是飄在空中的“未來前景”,而是一項真正變革行業(yè)的技術(shù)趨勢,并逐漸趨于成熟。

信息的自由流動塑造了更加扁平的世界,正如互聯(lián)網(wǎng)時代中國與美國的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展水平差距僅有6個月一樣。在虛擬現(xiàn)實的時代,隨著越來越多的中國企業(yè)加入,正努力縮小著中國與世界VR行業(yè)前沿水平的差距。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)“中國VR狀況調(diào)查問卷”調(diào)查結(jié)果顯示,中國已躋身全球VR最有潛力市場。而由于中國充沛的行業(yè)人才和龐大的市場容量,使中國市場往往能夠誕生全新的技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用模型。作為中國VR行業(yè)的先行者和行業(yè)巨頭,暴風(fēng)魔鏡前不久提出的VR2.0觀點,指出中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前正處于野蠻發(fā)展的階段,迫切需要產(chǎn)業(yè)規(guī)范與升級。暴風(fēng)魔鏡認(rèn)為可以從技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容和生態(tài)四個方面持續(xù)投入,規(guī)范繁蕪的行業(yè)力量,從而探索出撬動全球VR行業(yè)的發(fā)展模式。

VR2.0技術(shù):手勢識別或成行業(yè)分水嶺

交互性是所有應(yīng)用的核心屬性,是提升參與感、完善體驗的必要功能。我們可以看到在手機(jī)領(lǐng)域觸控屏幕誕生之前,眾多廠家在鍵盤輸入上嘗試過多少努力,誕生過多少千奇百怪的外觀設(shè)計。但是更高階的技術(shù)誕生之后,必將取代低階技術(shù)的修修補補。觸控屏幕誕生之后,之前各種鍵盤、搖桿等輸入立刻被掃入了歷史的回收站中。究其原因:所見即所得、直覺式操作方式最符合生物本能,是我們與生俱來的習(xí)慣。2D屏幕上的操作我們可以用2D的鼠標(biāo)來替代,但3D以及虛擬現(xiàn)實中,包含距離、動作的手勢識別才是最契合本能的交互手段。

在全球VR領(lǐng)域,Google已經(jīng)宣布的Daydream系統(tǒng)提供了應(yīng)用技術(shù)的操作平臺,那么手勢識別將迅速成為VR互動操作改革的分水嶺。目前VR行業(yè)中已將此項技術(shù)落實產(chǎn)品的公司寥寥可數(shù),國內(nèi)來說僅有暴風(fēng)魔鏡跨過了技術(shù)門檻,聯(lián)手Leap Motion公司推出了支持手勢識別的移動VR設(shè)備。我們相信隨著暴風(fēng)魔鏡的率先嘗試,必將有越來越多的廠家緊隨其后加入這一潮流。

VR2.0產(chǎn)品:沉浸式體驗推動用戶普及

“Made in China”意味著世界最強(qiáng)大的技術(shù)落地能力,這一點連好萊塢都曾用“中國制造諾亞方舟“來戲說過。中國VR市場的容量能夠擔(dān)負(fù)起國內(nèi)廠家的創(chuàng)新嘗試,也拉動VR廠家敢于大步向前。以暴風(fēng)魔鏡為例,在數(shù)日前的發(fā)布會上發(fā)布了一系列產(chǎn)品,完美匹配VR2.0的技術(shù)落地。內(nèi)置1000/s采樣率的高精度九軸陀螺儀,以毫米級精度追蹤頭部動作的暴風(fēng)魔鏡5,能夠明顯改善畫面漂移、解決眩暈等問題;通過光學(xué)攝像頭識別多變的手勢,以便捷自由、多樣化動作進(jìn)行互動操作的暴風(fēng)魔鏡5Plus;而高通驍龍820芯片的采用結(jié)合暴風(fēng)魔鏡SDK以及高性能的反畸變算法,能夠能將延遲降低至20ms以下,極大提升畫面的流暢感和沉浸式體驗。值得一提的是,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布了全球首款VR ROM——Magic UI,極大豐富了虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景,拓展了人們的想象空間。溫馨的家居背景、擬物化的桌面應(yīng)用(如天氣、時鐘、日歷等)以及情感化的寵物設(shè)計,無一不使得這個虛擬世界更加真實而溫暖。

技術(shù)的產(chǎn)品化能夠從市場反應(yīng)來檢驗技術(shù)趨勢與成熟度,通過市場反饋來不斷修正技術(shù)的路線。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)快速的技術(shù)市場化能力,是VR能夠在國內(nèi)快速普及的關(guān)鍵因素。

VR2.0內(nèi)容:打造IP精品大勢所趨

幾日前的2016年上海電影節(jié)的“互聯(lián)網(wǎng)電影上海高峰會“上,第一個討論即是圍繞”VR+顛覆全產(chǎn)業(yè),電影業(yè)巨頭如何布局VR產(chǎn)業(yè)“的話題??梢钥闯觯贗P話題最核心的電影行業(yè),其對VR這一趨勢的態(tài)度是擁抱而非逃避。至于什么是VR行業(yè)的好內(nèi)容,華視娛樂王琛以電影IP為例提出了五個關(guān)鍵詞:正確價值觀、宏大世界觀、良好粉絲基礎(chǔ)、強(qiáng)烈可看性和稀缺性。

VR2.0時代的內(nèi)容資源將發(fā)生質(zhì)的飛躍,包括實現(xiàn)高清晰度流暢度、內(nèi)容極致豐富、資源精品化大IP化、專為VR制作拍攝等,但好的內(nèi)容始終不會變。在產(chǎn)業(yè)化層面,VR廠商與獨立IP緊密合作,前者為后者提供技術(shù)支持,后者替前者提供內(nèi)容,這種模式具備天然的契合度。國內(nèi)廠商中,暴風(fēng)魔鏡則已經(jīng)在此方向取得了不可忽視的成果,將幾大炙手可熱的影視及游戲資源收入麾下,其中包括與旅游衛(wèi)視的全頻道戰(zhàn)略合作,華錄百納的戰(zhàn)略合作、火山映畫的戰(zhàn)略合作、央視大型科學(xué)類綜藝《加油向未來》獨家合作,《我是歌手》巡回演唱會獨家VR資源,希臘奧運題材紀(jì)錄片《愛琴海的光芒》獨家VR資源,與國際知名游戲廠商Hanbitsoft、Unity、ROVIO、Mahjong等合作,更加奠定暴風(fēng)魔鏡在國內(nèi)VR行業(yè)內(nèi)容資源上的獨到優(yōu)勢。

VR2.0生態(tài):產(chǎn)業(yè)鏈全面整合時代來臨

產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要整個鏈條上各個廠家的合力,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要整體VR生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)各個環(huán)節(jié)的齊頭并進(jìn)。從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、市場等各個層面,VR全行業(yè)的發(fā)展是循環(huán)滾動的,好的技術(shù)帶來硬件的誕生,硬件的誕生提供了內(nèi)容的平臺,好的內(nèi)容擴(kuò)大了市場的規(guī)模,而市場的前景帶來全行業(yè)更大規(guī)模的投入。

在VR生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建方面,單打獨斗的廠商將會被慢慢淘汰,以往簡單的硬件合作和內(nèi)容購買則不會被帶進(jìn)VR2.0時代,取而代之的是深度定制的行業(yè)內(nèi)容解決方案,用以產(chǎn)生顛覆性的使用體驗或行業(yè)價值。暴風(fēng)魔鏡除與高通等產(chǎn)業(yè)鏈上下游眾多廠商深度合作,更與全球領(lǐng)先手勢識別公司Leap Motion合作進(jìn)行體感控制技術(shù)研發(fā),與慧科教育跨界合作發(fā)布VR學(xué)歷教育解決方案,與華西都市報社合作開發(fā)新聞行業(yè)解決方案,與北師大成立VR新聞實驗室等…種種動作都在說明:暴風(fēng)魔鏡希望打通VR在國內(nèi)的所有鏈條,希望塑造一個整體的生態(tài)系統(tǒng)。

VR領(lǐng)域的投資在過去的兩三年中呈指數(shù)級增長,這種增長速度還將持續(xù)5到10年才會到達(dá)成熟的平臺期。更有機(jī)構(gòu)預(yù)言VR設(shè)備將取代智能手機(jī)的位置,開啟新一波的科技新浪潮。我們相信,以明確的發(fā)展方向聚合行業(yè)的力量,在VR各個層面進(jìn)行創(chuàng)新,以國內(nèi)廠商最擅長的技術(shù)落地以及市場能力為突破點,塑造整體的的VR生態(tài)系統(tǒng),才是正確的發(fā)展模式。在虛擬成為現(xiàn)實的路上,站在VR2.0的新起點,國內(nèi)廠商面臨著前所未有的機(jī)會。

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