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走進硅谷:VR大規(guī)模商用還有多久?

   時間:2016-06-12 11:47:54 來源:藍鯨TMT作者:劉瑞剛編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

作為第一家在硅谷舉辦科技技術(shù)大會的中國企業(yè),聯(lián)想在Tech world 2016上拿出了一些讓人驚艷的產(chǎn)品。比如基于AR技術(shù)的手機,以及基于VR技術(shù)的游戲設備。

聯(lián)想集團CTO賀志強先生在同藍鯨TMT對話時表示,目前AR的應用主要有2個難點,1是技術(shù)成熟度,2是應用場景的缺失。不過,賀志強強調(diào),在一些垂直的細分領(lǐng)域,比如醫(yī)院手術(shù)臺、博物館、旅游類市場,聯(lián)想已經(jīng)找到了機會。

本文將重點探討一下VR這個產(chǎn)品。在Tech World現(xiàn)場,給聯(lián)想VR站臺的,是英特爾全球CEO。借助兩個手柄,一個頭盔,以及一臺聯(lián)想PC,英特爾CEO和聯(lián)想楊元慶進行了一場虛擬世界的比賽。

當然,這并不是聯(lián)想在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的第一次嘗試。關(guān)于虛擬現(xiàn)實,和聯(lián)想有關(guān)的新聞或者傳聞,一直比較多:

1,2015年,聯(lián)想發(fā)布樂檬X3手機,當時選擇的是“蟻視科技”,雙方推出了自己的VR設備——樂檬VR眼鏡。

這款產(chǎn)品的銷量,目前不得而知。需要提出的是,整個中國市場上炒作VR概念的企業(yè)很多,但真正量產(chǎn)并且成為爆款的,并不多。

2,2016年,聯(lián)想宣布和視覺處理芯片公司Movidius達成合作,將打造新的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。

很多人對Movidius比較陌生,不過,提起來這家公司的合作伙伴,大家就比較熟悉了。它是谷歌Project Tango系統(tǒng)中的最重要部分之一——機器視覺運算芯片Myriad的重要合作伙伴。

眾所周知,谷歌Project Tango落地的產(chǎn)品之一,就是聯(lián)想旗下的摩托羅拉手機。所以,聯(lián)想Movidius達成合作協(xié)議,也在情理之中。

綜合全球科技市場來看,聯(lián)想只是科技巨頭進軍VR企業(yè)的一個縮影而已。在這場巨頭拉動的游戲當中,包括中美各地的企業(yè)都在打VR的概念,并且樂此不彼。舉幾個最新的例子:

1,2016年6月,谷歌發(fā)布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現(xiàn)實設備。這在某種程度上,是一個創(chuàng)舉。其最大的貢獻,在于降低虛擬現(xiàn)實的進入門檻,讓用戶借助手機就可以獲得虛擬現(xiàn)實體現(xiàn)。

2,三星是VR硬件的另一個代表。根據(jù)最新消息,三星將在今年底發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備Gear VR,而且他們和Oculus VR在軟件層面上將進行合作。

不過,這個產(chǎn)品的銷量,一直沒有起色。事實證明:只有蘋果才能引發(fā)行業(yè)示范性跟風效仿。

3,在中國,有意進入這一領(lǐng)域的巨頭,除了聯(lián)想,還有阿里巴巴、樂視等企業(yè),以及數(shù)以百計的小創(chuàng)業(yè)公司。根據(jù)去年的數(shù)據(jù),中國進入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司大約有500家。

這是一個新興的朝陽行業(yè)?還是一個行將末路的夕陽產(chǎn)業(yè)?2013年發(fā)生在智能穿戴設備上的一幕,是否會在VR行業(yè)上演?目前不得而知。需要指出的是,在2013年前后,大家都把穿戴設備看成是一個移動互聯(lián)網(wǎng)的風口,各種打著智能穿戴名義的手環(huán)、手表層出不窮,如今,這一市場基本趨于冷靜,只剩下有限的幾個玩家,比如中國的小米,美國的蘋果,聯(lián)想的Moto360。

根據(jù)專業(yè)的VR/AR媒體青亭網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),基于中國VR市場的競爭者,每月會有10家VR公司拿到融資。這意味著,這個市場還有機會,但并不是每家企業(yè)都會有機會。

在可以預見的未來,VR領(lǐng)域會出現(xiàn)這么幾個現(xiàn)象:

1,洗牌時代來臨,大量To C的創(chuàng)業(yè)公司可能會倒閉

我們以青亭網(wǎng)的數(shù)據(jù)進行簡單測算,以每月有大約10家公司獲得融資為例,一年約有120家公司可能獲得融資,而目前市面上,有超過3000家VR公司或者從事VR領(lǐng)域研究的創(chuàng)業(yè)團隊。

需要特別警惕的是,目前市面上的VR公司,具備盈利能力的VR企業(yè)并不多。這意味著,大量VR公司,特別是To C的VR企業(yè)只有投入,而沒有來自營收上的收益。所以,小的VR企業(yè)如何活下去,是第一考慮的要務。帳面上的錢燒光了而拿不到融資,企業(yè)關(guān)門也就在情理之中了。

2016年下半年,會是VR企業(yè)的洗牌過程,大批VR公司可能會倒下,但是,擁有核心技術(shù)的公司會得以保留,并且有望在日后成為獨角獸級別的公司。

值得一提的是,已經(jīng)有VR企業(yè)開始了商業(yè)化,并且獲得成功,主要集中在To B領(lǐng)域。比如做線下體驗店的VR公司,以及B端數(shù)字廣告拍攝,以及面向醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)等細分領(lǐng)域的VR公司。

2,應用場景的缺失,會是VR企業(yè)鎖定的突破點

樂視公司挑起了智能電視之爭,并且成為最大的贏家,其原因在于固化了幾十年的電視產(chǎn)業(yè),找到了新的應用場景,那就是更加靈活多變的內(nèi)容輸出形式,以及海量的內(nèi)容存量。

很多企業(yè)從中受到啟發(fā),并希望在智能電視的內(nèi)容拓展上尋找新的應用場景,比如電視游戲。很多公司以失敗告終,所以目前智能電視領(lǐng)域的勝利者,基本上是打著內(nèi)容生態(tài)旗號的從業(yè)者。

VR領(lǐng)域也是如何。目前,VR領(lǐng)域的幾個應用場景,基本上鎖定在視頻、游戲領(lǐng)域。在去年的拉斯維加斯消費電子展上,成人視頻大放異彩,并被很從人認為可以是VR的突破點。

鑒于這和中國國情不符,所以,依靠成人視頻捧紅VR的做法基本上不可取。另外,很多人把著眼點放在游戲上。從現(xiàn)在來看,這一領(lǐng)域最大的風險在于:很多游戲是基于PC游戲和手機游戲的簡單移植,有點類似于當年智能電視 從手機和PC上移植游戲。

3,VR不能簡單復制智能手機的運營模式

很多人把VR看成是繼智能手機之后的又一個移動互聯(lián)紅利,暴風推出了99元VR眼鏡,很多企業(yè)在產(chǎn)品定價上,也參考智能手機的定價模式。

但,這種作法是有害的,特別是創(chuàng)業(yè)公司。創(chuàng)業(yè)公司不具備普及市場的能力,原因很簡單:巨頭一旦介入,低價VR市場會淪為單純的低利潤之爭,創(chuàng)業(yè)公司會非常吃虧。

智能手機之所以能夠成長起來,原因有很多,但最基本的一點:手機是 一個剛性需求的產(chǎn)品,類似于人們的衣食住行,任何基于營銷和功能的創(chuàng)新,都會變成錦上添花,從而刺激購買。

從目前的現(xiàn)狀來看,VR,特別是針對To C市場的VR,并沒有成為一個剛性需求的市場。很多人并不明白,為什么要做VR,純粹是為了卡位而做產(chǎn)品。但是,這并不妨礙整個科技產(chǎn)業(yè)對這一新興業(yè)務的看好。比如,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲就表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓他感到興奮。很多投資人也反復提到一個觀點:VR會成為繼智能手機之后的下一個風口。

結(jié)束語:

對于中國的VR企業(yè)來說,2016年會是大浪淘沙的洗牌年,也會是VR從業(yè)者的分水嶺。盡管VR領(lǐng)域仍有太多的不確定性,但 縱觀整個中國VR行業(yè),針對娛樂、醫(yī)療、教育、社交、傳媒、房地產(chǎn)、工業(yè)等B端商業(yè)領(lǐng)域的應用已經(jīng)展開,且VR領(lǐng)域仍是整個資本市場最青睞的概念版塊之一,基于VR領(lǐng)域更大規(guī)模的商用,或許就在不遠的未來 。

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