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手機廠商集體出動 移動VR廠商的一線生機在哪?

   時間:2016-06-08 09:18:44 來源:智東西編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
手機廠商集體出動 移動VR廠商的一線生機在哪?

導(dǎo)語:HTC、聯(lián)想、樂視、華為等手機廠商集體入局VR領(lǐng)域是趨勢使然,亦是強者卡位圈地;安卓老大Daydream標桿已敲定。當(dāng)后來者居上的手機廠商之勢頭愈發(fā)激進時,移動VR廠商的出路在哪,勝算幾何?

年初,三星開賣S7送Gear VR啦!這一“喜訊”讓消費者看到了VR普及的曙光,同時也給國內(nèi)移動VR廠商當(dāng)頭一棒,“手機廠商能把盒子都白送了,我們還咋賣?”

然而,這僅是手機廠商戰(zhàn)隊潛入VR領(lǐng)域的前奏。截止當(dāng)前,據(jù)不完全統(tǒng)計,宣布推進VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機廠商近20家。此外,據(jù)智東西了解,即將推新機的聯(lián)想MOTO、vivo、oppo等手機品牌也或許不會錯過此輪VR大戰(zhàn)。甚至有圈內(nèi)人調(diào)侃,“不弄個VR產(chǎn)品出來,都不好意思開手機發(fā)布會”。

手機廠商:集體出洞 投石問路

手機廠商的VR設(shè)備主要配合智能手機使用,相對來說研發(fā)能力要求較低,還可與自家的智能手機配合銷售。

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2015年11月,聯(lián)想與蟻視合作推出樂檬蟻視VR眼鏡,據(jù)公開資料顯示目前全球銷量已接近50萬臺。

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2015年12月,樂視發(fā)布首款VR產(chǎn)品手機式VR頭盔COOL1,搭配樂1、樂1Pro使用,配合手機端VR內(nèi)容應(yīng)用樂視界,售價149元。

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2016年初,小米科技成立小米探索實驗室,重點研究VR/機器人等前沿科技。隨后雷軍在直播平臺上表示,小米VR將于七八月推出。

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4月15日,華為P9發(fā)布會上發(fā)布了第一代VR設(shè)備,20ms超低時延,0-700度近視可用,支持360度視覺、聲場同步之外首創(chuàng)通話功能,可以實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實一鍵切換,發(fā)售日期和價格未知。

5月24日,一加手機CEO劉作虎在微博曝出一張一加VR眼鏡的照片,公布了一加將在最近推出VR眼鏡的消息,合作方為蟻視。據(jù)悉,一加與蟻視聯(lián)合推出的頭盔名為Loop VR,將在發(fā)布會現(xiàn)場贈送。

5月27日,中興發(fā)布商務(wù)旗艦手機AXON天機7的同時,正式推出配套虛擬現(xiàn)實設(shè)備中興VR,配合天機7的5.5英寸AMOLED 2K顯示屏,宣布了傳統(tǒng)手機廠商正式進軍VR市場。

手機廠商集體出動 移動VR廠商的一線生機在哪?

6月5日,錘子科技CEO羅永浩在其微博提及VR產(chǎn)品;其實早在去年11月份,錘子科技就已經(jīng)開始招聘VR方面的人才;今年3月份,錘子科技官方微博發(fā)布VR軟對招聘消息,各種信息無一例外暗示了錘子科技的VR布局,而與技術(shù)方諾亦騰的合作也一直呈半公開狀態(tài)。

熱鬧雖熱鬧,但也有業(yè)內(nèi)人士指出,手機廠商通過VR吸引用戶對自身手機關(guān)注的意義要大于VR的實際應(yīng)用。

手機廠商推出的VR眼鏡,主要以手機結(jié)合為主,這種VR眼鏡在整個VR產(chǎn)品系列中屬于初級產(chǎn)品,想要通過VR眼鏡實現(xiàn)新的業(yè)務(wù)增長,可能性不大;另一種布局方式——通過現(xiàn)有的頭顯廠商進行合作,但我們看到這類雙品牌合作模式多停留在表面層次。

隨著VR持續(xù)走熱,“VR眼鏡+手機”的低門檻模式方便更多的消費者體驗VR產(chǎn)品。推出定制化VR眼鏡,一是提升用戶對智能手機的好感;二是提前布局規(guī)避錯失市場機遇的風(fēng)險,帶著些許投石問路的意味。

谷歌:來立個標準 再降門檻

五月的Google I/O大會似乎因為“Daydream”的推出比以往更火一些。安卓元老出馬,自然是放大招的節(jié)奏。Daydream平臺與相關(guān)標準的推出,揭示了谷歌在VR領(lǐng)域中的智能手機、頭顯、控制設(shè)備、以及Apps的整體布局。具體而言,包括從硬件、軟件、內(nèi)容三個不同層面對“手機+盒子”式的體驗進行提升,從而對單槍匹馬的手機盒子、VR一體機廠商產(chǎn)生沖擊。

手機廠商集體出動 移動VR廠商的一線生機在哪?

1)在硬件層面,Google制定了手機、頭盔和控制器的標準。這樣一來,理論上遵從Daydream標準的硬件組合都能保證標準化的良好體驗,包括時延、分辨率、FOV等性能指標。

控制器也解決了不小問題,未來VR手柄有望像PC鼠標一樣標準化;對于VR內(nèi)容制作商而言,其操控與互動方式也可更加人性化和場景化。

2)在軟件層面:Android N為VR做了大量優(yōu)化,類似于三星Galaxy為Gear VR做的底層優(yōu)化,Google直接做在Android系統(tǒng)優(yōu)化,使其他手機與其盒子搭配達到Gear VR水平的體驗。此外,從軟件層面,進一步控制功耗、發(fā)熱量等指標。畢竟,現(xiàn)階段手機盒子的發(fā)熱問題是影響其體驗的一大頑疾。

3)在內(nèi)容層面:Google聯(lián)系了十多家游戲開發(fā)商和體育視頻游戲提供商開始做生態(tài),大幅降低手機廠商進入VR領(lǐng)域的內(nèi)容門檻。

攻:手機卡位VR優(yōu)勢在哪?

無論是跟風(fēng)之舉,還是一本正經(jīng)的戰(zhàn)略布局,手機廠商的圈地之爭已經(jīng)進入了全面?zhèn)鋺?zhàn)的態(tài)勢。而對于先入局的VR廠商,在作出冷靜觀戰(zhàn)或合作攪局的決定前,勢必需要一張更清晰的對手畫像。

曾有業(yè)內(nèi)人士這樣斷言,“從本質(zhì)而言,VR眼鏡的技術(shù)復(fù)雜度尚且比不上智能手機,中國手機廠商制造出技術(shù)水平接近Oculus的VR眼鏡沒有實質(zhì)性的障礙”,細分來看,手機廠商在入局VR類硬件領(lǐng)域具備的優(yōu)勢有:

1)成本門檻降低,上千元的一體機PK數(shù)百元的盒子,后者的價格對于輕度體驗消費者無疑更具優(yōu)勢,更有手機廠商直接將盒子引入手機成本,作為配件贈送。

2)體驗方便,移動性增強,隨著手機2K分辨率的普及,更高刷新率的陀螺儀更迭,提升體驗效果不是難事。

3)軟硬件底層,手機廠商具有更大的空間來協(xié)調(diào)手機和VR硬件產(chǎn)品的設(shè)計,加強軟件系統(tǒng)層面的優(yōu)化。

4)完善的硬件銷售渠道,利用現(xiàn)有的手機產(chǎn)品銷售渠道,以配套硬件的形式配合手機產(chǎn)品銷售,同時增加手機的賣點。

當(dāng)然,操之過急,又缺少相應(yīng)的技術(shù)儲備,大部分手機廠商還是采取與移動VR廠商合作的雙品牌模式。另一方面,Daydream的白日夢愿景雖美好,但谷歌相關(guān)資源能有多少進入中國,VR系統(tǒng)的開放程度如何,是否會重蹈Android Wear的覆轍?現(xiàn)在看來,仍是一個未知數(shù)。手機系的VR入局者將技術(shù)、底層系統(tǒng)等過多因素捆綁在了他方身上。

防:移動VR廠商應(yīng)對策略

分析過攻方實力與短板,讓我們再來談?wù)効此铺幱诹觿莸囊苿覸R廠商。面對接踵而至的市場沖擊,我們采訪到了業(yè)內(nèi)IDEALENS首席科學(xué)家宋海濤博士、前歌爾聲學(xué)研發(fā)副總裁、現(xiàn)PICO小鳥看看CEO周宏偉等數(shù)家資歷較深的移動VR廠商,分別從技術(shù)儲備、市場戰(zhàn)略、未來方向等三個層面談及了各自的態(tài)度與計劃。

1)技術(shù)層面:這仍將是移動VR廠商的核心競爭力,主要集中在低時延、光學(xué)系統(tǒng)、位置跟蹤方案三個方面,相比視覺追蹤、焦點渲染、手勢交互等其他技術(shù),前者更具普及性和剛需性。

在低時延技術(shù)方面,VR廠商需要具備更多的兼容性,換句話說,即能匹配更多的手機與盒子,承擔(dān)起方案商的角色。因為該技術(shù)將被谷歌所普及,再依靠20ms或更低的數(shù)值作為噱頭或賣點已經(jīng)失去競爭力。

隨著手機屏幕性能的升級,能適應(yīng)2K、4K等分辨率觀看需求的FOV將更大,此外,位置跟蹤系統(tǒng)也是決定其沉浸感的重要因素。

2)戰(zhàn)略層面,隨著手機廠商、方案廠商、山寨廠商紛紛從硬件端殺入VR領(lǐng)域,相當(dāng)一部分缺乏核心技術(shù)儲備的VR廠商勢必將被剔除出局,VR硬件的風(fēng)口也將逐漸放緩。

考慮到主流手機廠商真正進入市場還需6-9個月周期,VR廠商除去自有品牌與產(chǎn)品外,還可將利用現(xiàn)有的產(chǎn)品經(jīng)驗和技術(shù)儲備,以核心器件出貨方、整機方案商、 OEM/ODM方等承擔(dān)更多角色。

3)方向?qū)用妫布I(lǐng)域的圈地之戰(zhàn)已經(jīng)不再適合初創(chuàng)企業(yè)的入局,下一個機遇與風(fēng)口將集中在內(nèi)容層面,考慮到VR內(nèi)容本地化、重復(fù)消費、引進頻率高、領(lǐng)域覆蓋面廣等特點,更具備潛力和爆發(fā)價值。

結(jié)語

手機廠商的集體出動,無疑將為整個VR行業(yè)注入了更加龐大的新鮮血液,同時加速內(nèi)容生態(tài)的成熟;隨著各種內(nèi)容、應(yīng)用開始涌現(xiàn),VR講逐步滲透到各更多行業(yè),手機廠商入局VR賽道的最好時機已經(jīng)到來。無論是投石問路,還是跟風(fēng)出動,硬件老將都不會愿意錯失市場風(fēng)口。

而隨著一批不容小覷的猛將入局,VR移動廠商也勢必迎來一輪優(yōu)勝劣汰的洗刷。從硬件延伸,技術(shù)、渠道、方案、資源等,找準與挖掘自我核心優(yōu)勢,及時調(diào)整戰(zhàn)略方向,將成為移動VR廠商在風(fēng)潮浪涌之時最強的生機。

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