ITBear旗下自媒體矩陣:

谷歌做的“白日夢” 離真正的VR有多遠(yuǎn)?

   時間:2016-05-24 09:01:41 來源:新浪科技 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

在上周的 2016年谷歌開發(fā)者大會上,谷歌公布了外界期待已久的 VR戰(zhàn)略:推出VR 平臺Daydream,給出基于手機(jī)的 VR設(shè)備的參考設(shè)計(jì)和相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并與三星、 HTC、華為等企業(yè)達(dá)成合作,想讓未來的安卓手機(jī)都支持 VR功能。

谷歌高級產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對媒體表示,未來2年,將會有“數(shù)億用戶”將使用支持 Daydream(白日夢) 的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺達(dá)到安卓規(guī)模。

其實(shí),谷歌正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已有兩年時間。 2014年,谷歌發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)廉價(jià)解決方案 Cardboard,初次試水VR 產(chǎn)品。這款由硬紙板、透鏡、磁鐵等構(gòu)成的 VR盒子在手機(jī)的配合下,能夠提供簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。因?yàn)槭艿绞袌龇e極反饋,谷歌生產(chǎn)了 500萬個Cardboard ,并在自家的 谷歌商店售賣。

然而,類似 Cardboard 之類的產(chǎn)品提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還不是太好。美國科技博客 VentureBeat評論稱,由于虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,因此 Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn),關(guān)于向用戶提供真正具有沉浸感的體驗(yàn),技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。

其實(shí),谷歌 Daydream平臺發(fā)力的移動端VR正遭遇尷尬。最近 Oculus與三星宣布, Gear VR用戶突破百萬。然而,三星在三月的 GDC大會上曾公布,Gear VR的使用時長總共只有200萬小時,假如當(dāng)時就按100萬用戶的數(shù)量平均下去,每臺Gear VR設(shè)備的使用時長不過2小時,而三星和Oculus都是實(shí)力強(qiáng)勁的安卓手機(jī)廠商和 VR廠商。

如果說Gear VR 是移動端VR中相對好的的產(chǎn)品,類似谷歌 Cardboard的VR設(shè)備在國內(nèi)更為常見,暴風(fēng)魔鏡、樂視 LeVR都是眾多VR 產(chǎn)品中的代表。在深圳華強(qiáng)北,基于 Cardboard解決方案的VR 眼睛盒子已經(jīng)在大街上的地?cái)偸圪u,叫價(jià)十元到百元不等。在淘寶,以“虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”為關(guān)鍵詞檢索,會出現(xiàn)超過 100頁的產(chǎn)品,售價(jià)甚至低至 1塊錢。

“現(xiàn)在的VR眼鏡盒子體驗(yàn)太差了,讓人失望”, VR眼鏡愛好者梁明表示,他購買過暴風(fēng)魔鏡和 LeVR,都是用過一次就放棄了。“如果不是非得一臺高配電腦,我就入手HTC vive了”,梁明說,“現(xiàn)在我最期待PS VR”。

正如梁明所感受的那樣,目前移動端的VR產(chǎn)品還存在出許多問題。首先在畫質(zhì)方面,在多數(shù)手機(jī)VR盒子里,畫面的顆粒感都顯而易見,因?yàn)閂R盒子采用光學(xué)透鏡放大屏幕上的內(nèi)容, 在放大的過程中像素點(diǎn)也會跟著一起放大,很容易讓佩戴者在佩戴過程中感受到明顯的顆粒感。

與此同時,目前市面上還缺乏高質(zhì)量的VR內(nèi)容,只能用這些盒子玩玩小游戲,看著為數(shù)不多視頻,根本體驗(yàn)不到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)場景。更為重要的是,手機(jī)VR盒子還不能完全解決眩暈感,加上盒子本身的厚重,長期使用造成的壓迫感也會讓人不舒服。

“手機(jī)VR盒子還算不上真正的VR,因?yàn)闊o法提供真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技相關(guān)人士表示,“這類產(chǎn)品主要還是在普及VR概念,目前真正的VR應(yīng)用還是在to B領(lǐng)域”。

有了谷歌的加持,基于手機(jī)的VR盒子或?qū)⒂瓉硇乱惠啽l(fā),但是業(yè)界也有人擔(dān)心,過度繁榮的VR盒子會透支VR行業(yè)本身。一旦用戶認(rèn)為,體驗(yàn)度極低的手機(jī)VR盒子就是常說的虛擬現(xiàn)實(shí),將會影響到VR的普及進(jìn)程。

針對這種擔(dān)憂, HTC vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青對新浪科技表示, VR行業(yè)距離真正爆發(fā)還需要時間,目前,世面上的各種產(chǎn)品,都是在普及VR概念,”大家在共同推動這個市場,而我們是想告訴公眾,什么才是真正的 VR“。

谷歌公布Cardboard應(yīng)用解決方案,造就了VR盒子的繁榮,被多方改良開發(fā)之后,形成了現(xiàn)在的混亂局面。此次,谷歌推出Daydream平臺,為移動端VR制定了詳細(xì)標(biāo)準(zhǔn),跟主流的手機(jī)廠商合作,會在一定程度上緩解移動端 VR混亂,不能提供更好體驗(yàn)的第三方平臺,將面臨洗牌危險(xiǎn)。雖然移動端 VR還不能讓人體驗(yàn)全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí),但是,我們離真正的VR也更近一步。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version