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VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

   時間:2016-05-24 08:49:47 來源:雷科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

VR(虛擬現(xiàn)實),2016年最火爆的概念,沒有之一。

關(guān)于VR究竟能做什么,許多人的答案是四個字:身臨其境。更詳細(xì)的解釋是,VR能夠讓你突破空間與時間限制,穿越到某個場景中,例如去陽光燦爛的海灘看場電影,再比如去海底世界觸摸水母,或者去一個游泳池邊欣賞嫩模的火辣身材…

在過去很長的一段時間,摩卡君(微信ID:leitech)十分認(rèn)同VR的價值就是身臨其境。在玩兒了一天Tilt Brush之后,關(guān)于VR的價值,我有了新的答案。

Tilt Brush是谷歌推出的一款基于VR的畫圖應(yīng)用,它已適配HTC Vive。有人說, Tilt Brush是魔法棒,還有人說,Tilt Brush是馬良的神筆…這款軟件能夠讓你在虛擬空間里繪畫,主要有以下幾個特點:

1、作畫空間是立體的,而不是平面。

你可以在空間描繪任意形狀,比如你可以畫一座房子,并且“鉆”到房子里面去裝修墻壁、畫上墻紙,然后又可以走出去在門口畫一顆樹,就像在現(xiàn)實世界建造東西一樣。

VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

2、作畫素材更加全面,多種材料可選。

在紙面上作畫主要是用筆和顏料,在電腦上作畫則是用鼠標(biāo)(數(shù)位板)、線條和色彩。Tilt Brush則支持許多新的作畫材料,例如光線、火、激光、星星等等。與其說是作畫,倒更像是高級版的積木,完全是在創(chuàng)造世界的感覺。

VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

3、多種作畫環(huán)境選擇,創(chuàng)造各色世界。

使用Tilt Brush作畫,你可選擇雪地、星夜諸多特定環(huán)境,相當(dāng)于創(chuàng)造世界的背景,比如在雪地作畫時,已經(jīng)有一個堆好的雪人,你可以給它添加帽子、插上掃帚…如果是模特兒,就可以給她設(shè)計衣服并穿上,還可再脫下。

VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

Tilt Brush之于VR如同畫圖工具之于Windows。將來的將來,這款軟件應(yīng)該還會支持雕刻等模式,并且將會以開放的方式引入更多的第三方“環(huán)境”,這樣你就可以去做建筑設(shè)計、去做服裝設(shè)計、去學(xué)習(xí)化妝技巧了……

VR的價值絕非身臨其境 將來將會徹底被震撼

在許多人還在說VR最大機會在色情時,如此驚艷的應(yīng)用完全顛覆了我過去對VR的認(rèn)知。VR能做到的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是看看視頻、玩玩游戲這么簡單,在娛樂性之外,VR還有很強的實用價值。具體來說是這些:

空間化:

VR視頻和游戲讓我們可以消費三維內(nèi)容,而這些內(nèi)容的創(chuàng)造則需要專用的VR攝像機和制作工具。

Tilt Brush則表明,我們可以空間化的方式去創(chuàng)造VR內(nèi)容,就是說,VR不只是可進行內(nèi)容消費,本身就能進行內(nèi)容創(chuàng)造。

比如畫畫,更準(zhǔn)備地說法是去創(chuàng)造——因為“畫”是二維的,空間化的畫畫可以模擬雕刻、服裝設(shè)計、建筑設(shè)計等等,這是AR(增強現(xiàn)實)如Hololens主打的賣點,VR也能做到。

除了畫畫這樣的空間化創(chuàng)造之外,VR還能讓我們通過空間化的方式去理解世界,例如進入到毛細(xì)血管去了解生物構(gòu)造,進入到浩瀚宇宙去了解星系結(jié)構(gòu)…

創(chuàng)造力:

在語言之后,人類發(fā)明了美術(shù)(或者說畫畫),這讓人類的創(chuàng)造力有了更好的表達(dá)機會。但是真正的創(chuàng)造力體現(xiàn)在建筑、服裝許多人類創(chuàng)造的物體上,它們被視作是文明的象征。

Tilt Brush前所未有地將人類創(chuàng)造的門檻降低了,基于此我們可以去模擬真實世界的各種創(chuàng)造,我們的想象力被徹底激發(fā)。如同積木樂高激發(fā)小孩的想象力和創(chuàng)造力一樣,Tilt Brush就是人類的樂高,而VR則上則會誕生更多類似的“樂高”,幫助我們更好地發(fā)揮想象力、提升創(chuàng)造力,進而理解這個世界,同時讓世界更美好。

沉浸式:

沉浸式的體驗,是互聯(lián)網(wǎng)時代許多游戲、App都在提的,曲面電視、3D電影也希望給觀眾帶來沉浸式的觀影體驗。所謂沉浸式,就是用戶在使用某款產(chǎn)品時沉浸其中,不想自拔。

VR則將“沉浸式體驗”發(fā)揮到極致。

因為“沉浸式”,通過VR除了可心無旁騖地游戲和觀影之外,還能進入VR世界做許多事情,比如去背英語單詞、去理解物理原理,去接受心理治療…你拉上女朋友戴著VR眼鏡吃泡面,環(huán)境卻是包場的頂級米其林餐廳,去旋轉(zhuǎn)餐廳的錢就省了??傊两襟w驗讓VR可在游戲和視頻之外有更多作為。

生動性:

不論是學(xué)習(xí),還是演講,抑或新聞,人們?yōu)槭裁葱枰獔D文并茂?因為這樣得到的信息才能更加生動。迄今為止,除了真實世界,沒有一種形態(tài)會比VR更生動?;赥ilt Brush這類工具會有大量生動的VR內(nèi)容面世,這樣我們就可以去VR世界里面學(xué)習(xí)知識、接受培訓(xùn)、獲取資訊了,你看到的課件,新聞,文章,都是立體化的,均會很生動,進而有更好的效果。

所以,如果你依然認(rèn)為VR只是能同來看看小黃片,只是能夠在玩游戲和看視頻時有身臨其境之感時,我建議你去體驗一下谷歌的Tilt Brush VR 應(yīng)用。體驗之后,你一定會有不同的答案,VR能帶給我們的,遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。

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