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VR體驗(yàn)真棒!但蘋果有理由讓你再等一會(huì)

   時(shí)間:2016-05-23 14:46:39 來(lái)源:威鋒網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

前言

“It just works!”這是史蒂夫·喬布斯在主題演講中最經(jīng)典的話之一。這句簡(jiǎn)單的話其實(shí)很難翻譯,因?yàn)槎潭痰娜齻€(gè)詞中包含了許多意義。但不管如何,人們都能從這句話中領(lǐng)會(huì)到這個(gè)產(chǎn)品是簡(jiǎn)單、好用、易懂的。盡管庫(kù)克時(shí)代的蘋果和喬布斯時(shí)代的蘋果已經(jīng)有了很大不同,但蘋果的產(chǎn)品仍舊會(huì)遵循這樣的理念。

自從 VR 概念開始逐漸為人知曉,尤其是老對(duì)手三星憑借 Gear VR 橫掃移動(dòng) VR 市場(chǎng)之后,“蘋果究竟會(huì)不會(huì)正在計(jì)劃盡早進(jìn)入搶占市場(chǎng)”就成為了不少人一直在熱議的話題。尤其是在蘋果上一季度那低于期望的財(cái)報(bào)公布之后,類似的討論就更加熱烈了。

沒錯(cuò),VR 的體驗(yàn)確實(shí)是非常的“Amazing”,那種強(qiáng)烈到能夠欺騙大腦的立體感能夠給任何一個(gè)初次體驗(yàn)的人以震撼。但是蘋果真的會(huì)早早推出 VR 產(chǎn)品嗎?從小編對(duì) HTC Vive 的體驗(yàn)來(lái)看,可能性很低,因?yàn)樗惶?jiǎn)單,不太好用,也不太易懂。

安裝太難

HTC Vive 算得上是目前體驗(yàn)最佳的 VR 頭顯了。除了最基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)功能,它還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)頭顯本體和兩只手柄的精確定位,甚至允許玩家在一個(gè)房間大小的空間里自由走動(dòng)。

不過(guò)這么好的沉浸式體驗(yàn)是有代價(jià)的,那就是準(zhǔn)備工作繁瑣。要得到最好的 VR 體驗(yàn),你首先需要確定自己的電腦機(jī)能是否足夠強(qiáng)大,滿足 VR 游戲那高得嚇人的配置要求。接著,你需要把房間清空,給自己留出足夠的空間,不至于被什么東西絆到。接著,兩個(gè)定位基站要確保“視野暢通”,如果你的房間的高處沒地方放這兩個(gè)小玩意兒,還得再想辦法。把上述這些最麻煩的事情都解決之后,還要面對(duì)轉(zhuǎn)接盒、好幾條線纜和房間掃描這幾步呢。

前置步驟那么多,也無(wú)怪乎 HTC 要推出專家上門安裝的服務(wù)了。雖然 Oculus Rift 設(shè)置會(huì)簡(jiǎn)單一些,但它的效果也就沒有 HTC Vive 那么 Amazing 了。

你能想象自己在使用蘋果的東西之前要經(jīng)過(guò)那么些步驟嗎?肯定不能吧。

第三方生態(tài)

無(wú)論是 Oculus 還是 HTC,它們都非常依賴 Steam 作為自己的游戲平臺(tái)(Oculus Rift 有自己的商店,但從游戲數(shù)量來(lái)考慮,玩家更愿意用它來(lái)玩 Steam VR 游戲)。蘋果并不是那種依賴第三方平臺(tái)的廠商,所有的生態(tài)都由它自己來(lái)主導(dǎo)打造。

然而,如果想要在 PC 或 Mac 上推出 VR 頭顯,Steam 是一個(gè)很難繞開的存在。蘋果想要進(jìn)入 VR 市場(chǎng),如果不能在消費(fèi)者體驗(yàn)上有更好的把控,也不能帶來(lái)它特別設(shè)計(jì)打磨的用戶界面,那就毫無(wú)意義。第一點(diǎn)尤為關(guān)鍵,要知道 VR 游戲可是個(gè)一言不合就可能帶來(lái)眩暈嘔吐的存在,如果不能自己把關(guān),很難想象蘋果會(huì)放心。

問(wèn)題的關(guān)鍵在于,幾乎所有的大型開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)者都是走的 Steam 渠道。除非蘋果愿意和所有與 Steam 簽約的開發(fā)者進(jìn)行一個(gè)重新談判,Steam 就仍然是購(gòu)買數(shù)字游戲的最好的地方。

那就學(xué)三星?

大家看到這兒可能就有意見了:說(shuō)了半天都是在說(shuō) HTC Vive,三星的 Gear VR 那么成功你忘了?但問(wèn)題在于,三星模式似乎也并不是那么符合蘋果的性格。

即使先進(jìn)如 HTC Vive,擁有 PC 強(qiáng)大的機(jī)能推動(dòng),1200×1080 的單眼分辨率按在眼前你仍舊能看出大量的鋸齒和像素點(diǎn)。諸如 Gear VR 這樣的設(shè)備,它依賴的是智能手機(jī)的處理能力,所以只能被限制在簡(jiǎn)單的游戲和簡(jiǎn)單的互動(dòng)上。無(wú)法實(shí)現(xiàn)像 HTC Vive 那樣的精確定位和走動(dòng)自由,即使是那些小游戲和 360° 視頻確實(shí)能帶來(lái)震撼,新鮮感很快也就過(guò)去了。有人建議蘋果可以像微軟 HoloLens 一樣,推出自帶處理單元的 VR 頭顯,但這樣的設(shè)備其實(shí)和基于手機(jī)的 VR 設(shè)備并沒有太大區(qū)別。

當(dāng)然了,如果蘋果的野心僅限于推出一個(gè) VR 頭顯作為 iPhone 的配件存在,那倒是問(wèn)題不大,說(shuō)不定也會(huì)熱賣,但在 Apple Watch 和 Apple TV 都已經(jīng)自成生態(tài)了的今天,唐突地推出一個(gè)這樣的 iPhone 配件不僅不符合蘋果的作風(fēng),也對(duì)公司本身沒有根本上的助益。

結(jié)語(yǔ)

不要誤會(huì),VR 毫無(wú)疑問(wèn)是一項(xiàng)令人震撼的技術(shù),體驗(yàn)過(guò)后的那種喜悅感確實(shí)令人難忘。但不管從哪一方面來(lái)看,蘋果都不大可能在短期內(nèi)推出 VR 產(chǎn)品 —— 注意是短期內(nèi)。

就目前來(lái)說(shuō),人們對(duì)高端 VR 頭顯最大的不滿是它無(wú)法擺脫線纜,造成行動(dòng)上的不便。如果蘋果能夠?qū)?VR 設(shè)備無(wú)線化,那倒真的是可以有。然而高端 VR 頭顯之所以堅(jiān)持有線,是因?yàn)闊o(wú)線傳輸存在的延遲問(wèn)題現(xiàn)在幾乎無(wú)法解決,而蘋果并不是一家喜歡黑科技的公司。

VR 體驗(yàn)隨著時(shí)間的推移勢(shì)必將變得越來(lái)越好,技術(shù)也肯定會(huì)越來(lái)越成熟。當(dāng)整個(gè)大的生態(tài)逐漸完善,能夠加強(qiáng)體驗(yàn)的成熟技術(shù)逐漸出現(xiàn)后,蘋果肯定會(huì)出手,帶給人們一個(gè)最簡(jiǎn)單、最好用的 VR 設(shè)備。

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