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當VR碰到文化 一曲“歡樂頌”還是一場“鏡花緣”

   時間:2016-05-23 11:31:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

如果問近期最火的女演員是誰,那么劉濤絕對算一個,電視,綜藝,雜志,哪哪都是她。憑借《歡樂頌》里的強悍女主,劉濤可謂是紅透半邊天。在科技界,同樣有一個知名度不亞于劉濤的明星近期火爆大熱,那就是VR。最近各種展會,論壇也哪哪都是它的身影。這不,如今正在北京舉行的科博會上,VR也成為現(xiàn)場最吸引人的明星。包括全球首款量產(chǎn)的VR一體機以及各種國產(chǎn)最先進的VR設(shè)備,配合著多種VR游戲、VR視頻應用紛紛亮相,這架勢,就像在現(xiàn)場為我們演繹了一曲VR與文化融合的《歡樂頌》!

實際上,不僅僅是科博會現(xiàn)場 ,從去年開始,在國內(nèi),一股VR與文化娛樂產(chǎn)業(yè)激情碰撞的風暴就已經(jīng)掀起,而且有愈演愈烈的趨勢。一批業(yè)內(nèi)知名的文化企業(yè)紛紛觸電VR技術(shù),比如擁有喜羊羊內(nèi)容資源的廣州奧飛娛樂投資動作捕捉技術(shù)公司諾亦騰;愛奇藝發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套件,提供系列VR視頻應用;完美世界推出VR游戲《深海迷航(Subnautica)》;包括BAT在內(nèi)也在涉足VR在文化娛樂行業(yè)的應用開發(fā)等。一時間,VR與文化融合似乎成為潮流所向,當VR碰到文化,眼見著就要上演一曲有著美好結(jié)尾的《歡樂頌》。

但是,對于VR技術(shù)的普及前景,業(yè)內(nèi)頗有些人不以為然。認為目前的VR火爆場景不過就是虛火上升,VR技術(shù)不成熟、VR產(chǎn)品價格太高、VR體驗太生硬,這些都會制約VR的普及,尤其是VR在文化娛樂產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新應用。這其中,連花了大錢投資VR的Facebook當家人“小扎”也說VR技術(shù)不成熟,要普及至少還需10年。要按這種說法,現(xiàn)在國內(nèi)VR的火爆似乎還真沒什么好結(jié)果,估計要上演一出鏡花水月般的《鏡花緣》大戲了!

那么,當VR碰到文化,究竟是一曲“歡樂頌”還是一場“鏡花緣”呢?VR技術(shù)應該怎樣迅速轉(zhuǎn)化成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心競爭力呢?

其實,對于VR與文化的融合,業(yè)界還是有不少專家都持肯定態(tài)度,認為VR產(chǎn)業(yè)的落腳點終究還應該在文化產(chǎn)業(yè)上。對此,有一種觀點是:“VR產(chǎn)業(yè)給文化創(chuàng)意領(lǐng)域賦予更多的想象力空間,游戲、影視等諸多領(lǐng)域?qū)⒈籚R技術(shù)所顛覆?,F(xiàn)在,游戲、影視等文化娛樂是VR進入消費市場最先涉足的領(lǐng)域,未來VR產(chǎn)業(yè)要想發(fā)展,VR技術(shù)要想取得突破,恐怕也會在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。”

而對于業(yè)界有關(guān)VR技術(shù)不成熟、價格太高、體驗生硬等唱衰論調(diào),業(yè)內(nèi)有專家則表示:目前,包括人工智能、虛擬應用等技術(shù)的發(fā)展十分快速。以人工智能為例,僅僅一兩年前,大家還普遍認為人工智能在圍棋競技上無法超越人類,而轉(zhuǎn)眼間,“阿爾法狗”就戰(zhàn)勝了人類水平最高的圍棋職業(yè)選手。在VR技術(shù)領(lǐng)域,近幾年的發(fā)展也可稱得上是一日千里,僅以目前技術(shù)而論,就已經(jīng)有非常良好的應用,對于未來技術(shù)的發(fā)展,我們大可不必擔心。而有關(guān)軟硬件結(jié)合和體驗良好度的問題,實際上也屬于技術(shù)應用范疇,相信很快就能有所突破。至于價格,這更不會成為問題,一旦普及率提升,技術(shù)進一步發(fā)展,價格自然會飛快降低。目前看來,最制約VR技術(shù)普及的,還是應用問題。任何一項技術(shù)要真正普及,說到底就是要有與之適應的產(chǎn)品應用,對于VR技術(shù),關(guān)鍵就是要有與之適應、體驗良好的內(nèi)容產(chǎn)品。說白了,就像現(xiàn)在的智能手機一樣,產(chǎn)品出色不出色,體驗練好不良好,我們的由更多的手機應用APP才成。對此,IN2沉浸科技聯(lián)合創(chuàng)始人靖宇就表示:“不管是VR游戲、VR電影還是VR購物,期待哪一天出現(xiàn)一個‘殺手級’的應用,能一下子就讓大家意識到VR的魅力,VR才能真正走入中國百姓文化娛樂生活中。”

實際上,在國內(nèi),已經(jīng)有一些企業(yè)在VR應用領(lǐng)域開始進行嘗試,并且取得了不錯的結(jié)果。比如國內(nèi)游戲領(lǐng)域的知名廠商完美世界也于近期推出了VR游戲《深海迷航(Subnautica)》,這款游戲不僅在內(nèi)容設(shè)置上更加有趣,還很好地繞開了現(xiàn)今VR頭顯視場角不足的弊端, 游戲沉浸感效果良好,受到了玩家的一致好評。

第三方咨詢機構(gòu)艾媒咨詢《2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》預計,2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。可以看出,市場對近兩年中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是極為看好的。而從某種程度而言,VR產(chǎn)業(yè)屬于典型的‘科技+文化’雙驅(qū)動產(chǎn)業(yè),只要更多企業(yè)在內(nèi)容和應用端開發(fā)出更多“殺手級”產(chǎn)品,我們相信,這也一定會促進VR技術(shù)的進步,兩相配合,在中國,當VR碰到文化,必然會迎來一曲令人心醉的“歡樂頌”!

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