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谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

   時(shí)間:2016-05-23 08:39:54 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道
谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

5月23日消息,據(jù)VentureBeat網(wǎng)站報(bào)道 ,谷歌的Cardboard頭盔非常有趣,因?yàn)樗群唵斡纸?jīng)濟(jì),很多人利用這一頭盔體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),然而,你對(duì)這款頭盔的控制非常有限,因此獲得的體驗(yàn)也相對(duì)有限。相比之下,利用本周谷歌年度I/O開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的谷歌Daydream,人們可以體驗(yàn)的更多,而非僅僅戴著頭盔看個(gè)YouTube視頻。

谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

在周三的開發(fā)者大會(huì)上,谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人克雷·貝沃(Clay Bavor)解釋道Daydream有三個(gè)部分:智能手機(jī)、頭盔和控制器,以及應(yīng)用。但是其中有一個(gè)部分尤為重要,那就是控制器。雖然它本身無法讓Daydream成為Oculus或者Vive的有力競爭者,但這個(gè)系統(tǒng)能夠獲得比Cardboard更多的輸入。

谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

然而,這并不是將Daydream與Cardboard區(qū)分開來的唯一原因,Daydream具有完整的視覺界面,它的應(yīng)用也有非常高的標(biāo)準(zhǔn),支持應(yīng)用內(nèi)支付,這更利于持續(xù)使用,也給開發(fā)者提供了持續(xù)的收入來源。

整體考慮,對(duì)谷歌而言,Daydream可能不是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)或者創(chuàng)新,更像是一個(gè)供人們使用的平臺(tái)。

上手體驗(yàn)

與Cardboard有所不同,但與Oculus Rift的消費(fèi)者版本并無太大差異,Daydream配有一個(gè)主屏,能夠讓你進(jìn)入特定應(yīng)用程序和工具,例如設(shè)置菜單。位于最上排的專業(yè)應(yīng)用程序的“發(fā)現(xiàn)窗口”將產(chǎn)生一種視差效應(yīng),使得圖像看起來在移動(dòng),且它們可以連接到應(yīng)用程序內(nèi)部的特定內(nèi)容。

谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

谷歌應(yīng)用程序商店也有特殊的展示,最初不會(huì)顯示各種類型的應(yīng)用程序,但是最基本的那些都在。“特征化”會(huì)向你展示谷歌認(rèn)為你想要了解的東西。“流行”則展示了位于圖表頂部的內(nèi)容,“游戲”則包含一系列游戲,“應(yīng)用程序”則為應(yīng)用程序?qū)佟?/p>

谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

一旦你進(jìn)入其中一個(gè)種類,你暫時(shí)不會(huì)看到大量可選擇的內(nèi)容,你一次可以看到一個(gè)應(yīng)用程序,“即使我們有更多空間,我們也將展示較少的內(nèi)容,” 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·伊爾伯克希(Brahim Elbouchikhi)在I/O大會(huì)上這樣告訴開發(fā)者。當(dāng)你對(duì)其中一款應(yīng)用程序或者游戲感興趣,你可以點(diǎn)擊它,然后就進(jìn)入一個(gè)沉浸式的頁面。

到時(shí)候會(huì)有一個(gè)全景相片讓你大致了解這款應(yīng)用程序或者游戲,當(dāng)然也會(huì)顯示評(píng)論以及平均用戶評(píng)分,以及版本號(hào)和大小、屏幕截圖和視頻,此外還包含名為運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度的新信息。谷歌設(shè)計(jì)師艾利克斯•福堡 ( Alex Faaborg)表示,不同項(xiàng)目將被描述為沒有運(yùn)動(dòng)、適當(dāng)運(yùn)動(dòng)和強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)。

與谷歌的Cardboard有所不同,當(dāng)你在體驗(yàn)Daydream時(shí),你還可以購買應(yīng)用程序的高級(jí)版。你無需脫下頭盔,類似的,在使用Daydream時(shí)安卓N也將展示手機(jī)來電和短消息。

控制器

Daydream的控制器雖然小但非常強(qiáng)大。它包含一個(gè)陀螺儀、一個(gè)加速器、一個(gè)磁力儀、一個(gè)觸控板、按鍵以及理解在3D空間里所處位置的方向感。這個(gè)控制器有三個(gè)自由度,Yaw(你所指的方向)、Pitch(上下方向)和Roll(扭曲)。數(shù)據(jù)通過Wi-Fi和低功耗藍(lán)牙(BLE)在控制器和頭盔之間傳輸。你可以輕敲、滑動(dòng)甚至點(diǎn)擊頂部的大的圓形曲線觸控板。在觸控板下方,有一個(gè)應(yīng)用程序按鍵,它在不同的應(yīng)用程序內(nèi)有不同功能,它或可能彈出菜單、暫停或者恢復(fù),或者彈出工具箱以選擇一款工具使用。在應(yīng)用程序按鍵下方有home鍵,它可以讓你回到Daydream主頁。另一方面,還有硬件按鈕以增大或者減小音量。握住控制器并保持手按住home鍵一秒鐘,就可以讓控制器和頭盔回到中心位置。

“我們的終極目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)可以放在口袋里的強(qiáng)大而簡單的工具,”谷歌硬件界面設(shè)計(jì)師貝希爾•湯姆(Basheer Tome)這樣說道。但你雙眼被頭盔遮擋時(shí),簡單才是最重要的。有趣的是,沒有了控制器你將無法使用Daydream的主屏幕,所以控制器是必不可少的,你必須同時(shí)購買這兩款設(shè)備,相比之下,Oculus Rift本身就自帶一個(gè)控制器,后者與Daydream的控制器在外觀和功能上都非常相似。

谷歌已經(jīng)發(fā)布了開發(fā)者套裝的用戶指南,但還未發(fā)布Daydream的控制器和頭盔的使用說明。目前開發(fā)者可以使用智能手機(jī)作為控制器的仿真器。

應(yīng)用程序

和Cardboard一樣,Daydream也有自己的手機(jī)應(yīng)用程序。Daydream應(yīng)用程序的一個(gè)特征便是你可以下載內(nèi)容,當(dāng)你將手機(jī)塞入頭盔并進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)模式時(shí),就可以開始使用了。

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Daydream上市時(shí)最大的吸引力之一便是YouTube,它有一個(gè)專門針對(duì)Daydream的YouTube 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。“你可以在這個(gè)應(yīng)用程序里以完整3D的形式觀看各種視頻,從經(jīng)典的16*9視頻到360度錄像,甚至是前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。” 谷歌YouTube虛擬現(xiàn)實(shí)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理庫爾特•維爾姆斯(Kurt Wilms)在一篇博文中這樣寫道。此外還有類似聲音搜索、播放列表和發(fā)現(xiàn)等特征,這使得這款應(yīng)用程序與Cardboard的YouTube能夠提供的相比,顯得更具吸引力。如果想要具體了解,你可以看看谷歌人和少數(shù)幸運(yùn)開發(fā)者開發(fā)的原型應(yīng)用程序。你可以打鼓,把鼓擺在你喜歡的位置?;蛘吣憧梢越o植物澆水、在花園除草。你可以將沙發(fā)或者音響放在一個(gè)虛擬起居室的中間,或者你可以復(fù)制這些物體并排列在一起,創(chuàng)造一個(gè)后現(xiàn)代主義雕像?;蛘吣憧梢栽谔摂M鍵盤上打字,每次你打一個(gè)字,就會(huì)聽到一個(gè)敲擊聲,所以整個(gè)書寫過程帶來的不僅僅是視覺體驗(yàn)。

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與為HTC Vive打造的工作模擬(Job Simulator)一樣,你還可以在虛擬廚房里切食物。當(dāng)然,如果你想要做些嚴(yán)肅的工作,你可以3D可視化數(shù)據(jù)。或者你甚至可以練習(xí)如何在幾百人面前做演講。或者你可以學(xué)習(xí)一門新的外語。因?yàn)檫@個(gè)平臺(tái)才剛搭建起來,隨著開發(fā)者不斷開發(fā),更多新的應(yīng)用程序?qū)?huì)出現(xiàn)。

標(biāo)準(zhǔn)

為了最優(yōu)化應(yīng)用開發(fā)和Daydream的貨幣化,谷歌提出了一套最優(yōu)標(biāo)準(zhǔn)。整體來說,谷歌鼓勵(lì)開發(fā)者為Daydream設(shè)計(jì)比Cardboard能夠提供的更長、范圍更廣的應(yīng)用程序和游戲。重要的不僅是內(nèi)容。福堡表示,應(yīng)用程序需要穩(wěn)定持續(xù)的運(yùn)行,而不會(huì)崩潰,它們應(yīng)該能夠保證在手機(jī)上時(shí)刻以60幀每秒的速度播放。

此外,開發(fā)者應(yīng)該保證他們的應(yīng)用程序不會(huì)意外的出現(xiàn)二維對(duì)話,例如在用戶處于虛擬現(xiàn)實(shí)模式時(shí),要求查看通訊錄或者使用照相機(jī)。應(yīng)用程序必須時(shí)刻保持橫向排版模式,它們不該持續(xù)的在橫向和縱向模式之間切換。此外,也不該在屏幕頂部和底部顯示系統(tǒng)欄——應(yīng)用程序必須時(shí)刻保持全屏。

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福堡并不希望開發(fā)者帶來一些當(dāng)用戶帶上頭盔時(shí)過分靠近用戶雙眼的東西。當(dāng)你戴上虛擬顯示頭盔時(shí),你可能偶爾會(huì)遇到一些靠近雙眼而略感不適的事物,谷歌希望Daydream里這種情況發(fā)生的次數(shù)越少越好。

谷歌Daydream系統(tǒng) 更像是移動(dòng)VR平臺(tái)

谷歌建議開發(fā)者在應(yīng)用程序更換場景時(shí),顏色逐漸歸于黑色或者任何純色。此外,應(yīng)用程序的水平線應(yīng)該保持穩(wěn)定。在應(yīng)用程序商店里,應(yīng)用程序必須擁有360度全景拍攝截圖,同時(shí)它們必須誠實(shí)的描繪應(yīng)用程序的內(nèi)容。例如,如果應(yīng)用程序是用于冥想,那么截圖必須顯示某些沙灘椅,而非僵尸跑來試圖用電鋸謀殺你。對(duì)于終端用戶而言,所有的標(biāo)準(zhǔn)都讓人放心 ,谷歌不會(huì)讓沒價(jià)值的應(yīng)用程序出現(xiàn)在Daydream的應(yīng)用程序商店里。這意味著Daydream的整體質(zhì)量應(yīng)該比Cardboard更高。

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