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PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

   時間:2016-05-09 09:28:56 來源:中關村在線編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

虛擬現(xiàn)實技術最早期的形態(tài)是一臺非常巨大的模擬設備,隨著技術的不斷進步,出現(xiàn)了需要連接PC的頭戴式VR設備,而隨著移動端設備性能的逐漸提升,VR轉(zhuǎn)向移動端也成為可能。那么虛擬現(xiàn)實技術PC端與移動端之爭,未來將會花落誰家?

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

在討論PC和移動之爭時,我們還是要先來看看最早的虛擬現(xiàn)實設備長什么樣。最早的VR設備嚴格意義上來說其實只是立體電視設備,并且只是停留在專利申請文件的紙面上。雖然這臺設備并沒有變成實際,不過從外觀上看,如今的Oculus、Google Cardboard以及各種國產(chǎn)VR盒子類產(chǎn)品可以說并沒有太大差別,要知道Morton Heilig提出的這個專利文件上的設計可是在上世紀60年代提出的。

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

最初的VR概念產(chǎn)品專利圖

當然設計僅僅停留在紙面上是沒有多大意義的,于是歷史上第一套VR設備(也可以稱之為一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng))在上文中提到的那項專利7年后問世。這臺設備同樣是Morton Heilig打造,正式名稱為Sensorama Simulator。用戶可以在這臺設備上體驗3D畫面,并且還伴有立體聲效果,這絕對算得上是VR的開山之作。

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

虛擬現(xiàn)實開山之作Sensorama Simulator

當然VR的開山之作尺寸也是非常巨大,玩兒過街機的朋友們可以參考一下當年游戲房中進行拳皇對戰(zhàn)的設備,Sensorama Simulator的尺寸只能說是有過之而無不及。

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初代VR設備尺寸近乎游戲房中街機大小

巨大的尺寸以及必須坐在設備上才能體驗VR對于虛擬現(xiàn)實來說絕對算得上是災難,VR的精髓在于將體驗者置身于一個虛擬世界中,但是只能坐著體驗絕對算不上是完美的虛擬現(xiàn)實,能夠行走、轉(zhuǎn)身、環(huán)顧四周直至融入這個虛擬環(huán)境中,這才是真正VR應該做到的。

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

VR的精髓在于置身其中成為一體

隨著技術的進步以及資本的涌入,虛擬現(xiàn)實這一概念在去年迅速躥紅,隨著PC端VR產(chǎn)品與消費者見面以及移動端各種VR盒子魔鏡的風起云涌,虛擬現(xiàn)實瞬間成為不僅是科技圈而是全社會的一個熱點話題,更有人稱2016年會成為VR元年。那么,PC端和移動端,你更看好誰?

效果出色但門檻超高的PC端VR

先來說說PC端,HTC VIVE和Oculus Rift目前已經(jīng)是供不應求的狀態(tài),與其說是消費者的購買熱情超過之前的預測,到不如說是HTC和Oculus并沒有真正理順生產(chǎn)環(huán)節(jié)。無論是之前傳言的由于零部件短缺導致的貨源短缺還是生產(chǎn)線問題不斷,最終的結果就是之前預定的消費者拿不到貨。

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?
 
PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

產(chǎn)能問題導致HTC和Oculus都面臨無法如期發(fā)貨的局面

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索尼家的PS VR由于產(chǎn)能問題干脆直接推到10月發(fā)貨

當然HTC VIVE和Oculus Rift至少還是有消費者已經(jīng)收到了貨,而更加悲催的則是索尼的PS VR,由于前期產(chǎn)能不足,索性直接將發(fā)貨日期直接推到了今年的國慶節(jié)。盡管索尼家的PS VR并不需要連接PC,但是它得連接PS4,這與HTC和Oculus的玩法大同小異,所以直接歸入PC類VR設備。

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游戲主機類直接歸入PC端VR設備

拋開產(chǎn)能的問題,PC端虛擬現(xiàn)實設備最大的優(yōu)勢就是更好的沉浸式體驗,要知道這些位對于PC的要求最低也是i5 4590(FX 8350)的芯GTX 970(AMD 290)的顯卡以及8GB內(nèi)存(HTC VIVE要求4GB即可)起步,對于一般玩家來說,可能i3和GTX 750Ti已經(jīng)能夠流暢運行市面上大多數(shù)游戲,但對于VR來說,這連入門的門檻都不夠。

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中高端PC對于VR來說只是入門水平

這么強悍的硬件性能對于畫質(zhì)和幀數(shù)都是保障,筆者前一段時間去現(xiàn)場體驗了一下HTC VIVE的消費者版,整體效果非常棒,但畫面的顆粒感依舊明顯。不過除去畫面顆粒感稍強之外,其他方面表現(xiàn)例如操作便捷程度、沉浸感體驗等都比較不錯。

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清理出一塊自由活動空間

此外,PC端的VR體驗在配套設備方面也是比較繁瑣,還是以HTC VIVE為例,拋開性能充裕的PC主機,在家清理出最小2m×1.5m的活動范圍必不可少,你絕不希望在虛擬空間中玩耍時一腳踢碎什么東西。

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Lighthouse位置追蹤設備

當然清理出足夠的活動空間還遠遠不夠,接下來就是安裝并調(diào)試燈塔(Lighthouse)的時候了,通過墻上的兩顆激光傳感器識別佩戴者佩戴的機身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息,這個步驟至關重要,否則設備無法在虛擬世界中為你提供位置支持,再談VR無異癡人說夢。

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別忘了還有一大把線纜等待連接

當然這還不算完,這么多的設備通過無線進行連接顯然不實際,目前最穩(wěn)妥的方式還是有線連接,而那么多的線纜連接就夠新手研究一會兒的,而帶上一捆線來體驗VR,你的活動將會受到線纜的限制,在游戲時難免被線纜絆倒。

效果一般但門檻超低的移動端VR

移動端VR與PC端可以說是截然不同的兩個境界,由于手機性能的限制,想要達到與PC端設備相同的體驗短時間內(nèi)還無法實現(xiàn),但高端智能手機的普及率遠高于高端PC,而移動端VR眼鏡的成本和制造難度與PC端相比可以說九牛一毛,這便為VR眼鏡的成長打下了堅實基礎。

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目前移動端中最佳設備當屬三星Gear VR

目前移動端VR眼鏡中,無論是一體機還是VR盒子(需要插手機使用),在最核心的畫面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距,其實對硬件稍有了解的人都能看清,即便是驍龍820或者三星Exynos 8890也完全無法和I5 4590與GTX 970的性能叫板,在這一點沒有巨大突破之前,移動端VR產(chǎn)品想要與PC端拼畫面效果和沉浸感體驗可以說完全沒有勝算。

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PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

驍龍820和Exynos8890根本無力抗衡高端PC

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2K級別的分辨率在VR盒子中顆粒感依舊明顯

筆者也實際體驗過許多盒子魔鏡之類的產(chǎn)品,效果和沉浸感上的確無法與HTC VIVE和Oculus Rift相比,但是體驗上的劣勢并不意味著完全沒有機會,相比PC端場地的選擇、系統(tǒng)的搭建以及線纜的羈絆,移動端VR幾乎無需考慮這些問題,隨便找一塊空地,把手機置入VR眼鏡(盒子)中,安裝好相應APP即可開始體驗,完全沒難度。

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其實大多數(shù)VR盒子與Google Cardboard原理相同

目前大家手中的手機性能都不弱,屏幕也是5英寸1080P起步,所以移動端VR的群眾基礎還是相當不錯的,畢竟只需購買一個VR盒子便能夠進入VR世界,要比PC端簡便的多。并不是所有人都是極客,所以大家對于簡單易上手的東西更有好感。

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簡單的結構允許玩家進行DIY

成本極低便可上手,移動端VR盒子在現(xiàn)階段對于虛擬現(xiàn)實技術的普及意義大于實際應用,極低的門檻對于想要嘗鮮體驗的消費者具有很大的誘惑力,更何況是目前最火爆的VR。筆者上周末去北京馬甸橋暴風魔鏡的體驗店,簡單的小游戲吸引了非常多的消費者圍觀體驗,更有消費者現(xiàn)場詢價有意購買,可見移動端VR盒子的吸引力。

PC移動未來誰占上風

說到誰占上風的問題,確實有些難以回答,這就像問PC和手機誰會在未來的比拼中勝出一樣,這個話題已經(jīng)討論了這么多年,但現(xiàn)在依舊是PC和手機在各司其職,雖然手機有大舉入侵之勢,但在PC的核心地盤,依舊所向披靡無人能敵。

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手機和PC依舊涇渭分明

而討論PC和移動端VR可能也會出現(xiàn)這個狀況,雙方在各自擅長的領域中優(yōu)勢巨大,雙方始終無法撼動對方的核心陣地,PC端出色的效果和移動端更加便捷的使用,兩者本身多少有一些魚和熊掌不可兼得的意味,從短時間內(nèi)來看要想真正體驗VR的精髓,無論是電影還素游戲,以HTC VIVE和Oculus Rift為代表的PC端VR設備必勝無疑,而如果僅僅從嘗鮮來說,一個價格不高的VR盒子可能更加合適。

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VR在移動端和PC端也可是各有所長

說到價格,這絕對是一個繞不過的門檻,盡管目前HTC VIVE和Oculus Rift均已上市,不過他們令人著急的產(chǎn)能給了黃牛黨們很大的操作空間。筆者今天中午詢價淘寶黃牛HTC VIVE的價格,黃牛方面也是直言不諱溢價50%也就是9999元就能拿到官網(wǎng)上早已預訂一空的設備,并且在詢價過程中一直在宣揚其有內(nèi)部渠道,不過具體什么渠道最終也沒有打聽到。

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這樣的價格絕對是有信仰的玩家才能接受

一萬元的價格恐怕不是嘗鮮者所能接受的,即便是發(fā)燒友看見這個價格也會考慮再三是否入手,然而各種VR盒子魔鏡之類的產(chǎn)品貴則千元出頭,便宜者更是不足百元,并且智能手機現(xiàn)在也是非常普及,達到最低要求也并不是難事,如此低的門檻能夠吸引更多的嘗鮮者來體驗虛擬現(xiàn)實的魅力,盡管效果完全無法與PC端相提并論,但至少也算是一種淺嘗輒止的體驗。

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這樣的價格顯然親民許多

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當然還有價格更親民的

國內(nèi)有一些廠商在做VR時只是一味地炒作概念,但其本身并沒有核心技術,所以更談不上競爭力,于是一系列質(zhì)量低劣的產(chǎn)品便充斥在淘寶等平臺上,這對于VR產(chǎn)業(yè)來說絕對算不上一個好消息,不要說什么低價吸引了消費者對于VR的興趣,用這種產(chǎn)品觀看5分鐘后頭暈腦脹的體驗絕對會令大多數(shù)消費者對VR產(chǎn)生極其惡劣的印象,這對于一個興興向榮的產(chǎn)業(yè)來說可以說是一種嚴重的破壞。

PC移動誰占上風,依筆者觀點,短時間內(nèi)移動端會占據(jù)上風,盡管體驗無法與PC端抗衡,但由于其低廉的價格還是會吸引許多消費者的關注,不過當PC端VR的廠商將體驗店帶到更多的城市,消費者也有機會體驗到目前最強的VR設備后,移動端很有可能將會淪為一個看電影的盒子。所以在未來,PC端VR設備有機會扭轉(zhuǎn)目前被移動端搶去的風頭,畢竟以手機端的硬件和體驗來說,想要趕超PC端VR設備在相當長的一段時間內(nèi)都難以實現(xiàn)。

PC端VS移動端 虛擬現(xiàn)實的未來在哪里?

VR的奇妙圖片根本無法表達

記不清是哪位業(yè)內(nèi)大佬說過,真正了解VR的奇妙,你無法從任何一份體驗報告中得到全面的信息,而VR盒子也只不過是最膚淺地呈現(xiàn),你需要親自去體驗一下HTC VIVE或者Oculus Rift,相信你會在其中發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界。

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