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想要增加VR系統(tǒng)視野?微軟有新招

   時間:2016-05-09 09:16:34 來源:騰訊數(shù)碼編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
想要增加VR系統(tǒng)視野?微軟有新招

據(jù)Liliputing網(wǎng)站報道,在臉部佩戴Oculus Rift、HTC Vive或三星Gear VR等虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶就可以進入奇妙的虛擬現(xiàn)實世界,但是,虛擬現(xiàn)實環(huán)境會讓人產(chǎn)生稍許幽閉恐懼的感覺。在實際世界中,人們的視野可以達到約180度,但大多數(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的視野僅約為110度。

微軟研究院給出了自己的解決方案:Sparse Peripheral Displays。微軟展示了一款原型系統(tǒng),在主顯示屏四周安裝數(shù)十個LED燈,提高虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)給用戶帶來的身臨其境感。

Liliputing表示,其原理是,人在實際世界中的視野可以達到180度,但周邊視覺會變得相當(dāng)模糊。微軟研究人員發(fā)現(xiàn),無需高分辨率顯示屏,系統(tǒng)就能讓用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中感到自己有周邊視覺。

微軟在一款Oculus Rift頭盔四周安裝了70個LED燈,開發(fā)了名為SparseLightVR的原型產(chǎn)品。它們會根據(jù)視頻游戲中的畫面改變顏色,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部看到不同畫面時,LED燈顏色也會隨之改變。

微軟稱,除增加用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的身臨其境感外,其技術(shù)還有助于減輕虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的暈動癥。

研究人員還在一款三星SparseLightVR四周安裝了112個LED燈——使用戶視野能達到190度,開發(fā)了被稱作SparseLightAR的增強現(xiàn)實原型系統(tǒng)。

Liliputing稱,微軟沒有披露這一技術(shù)是否或何時會真正應(yīng)用于虛擬/增強現(xiàn)實產(chǎn)品。微軟的HoloLens全息眼鏡不可能采用這一技術(shù),因為HoloLens的目標(biāo)是把虛擬對象疊加到實際世界,不會影響用戶的視野。在顯示屏四周安裝LED燈會在一定程度上破壞這一目的。

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