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VR/AR前景如何?微軟前主管:可能會(huì)死

   時(shí)間:2016-05-06 16:22:21 來源:新浪科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

5月6日下午消息,微軟Xbox業(yè)務(wù)前負(fù)責(zé)人羅比·巴赫(Robbie Bach)最近表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還要再經(jīng)過幾年的發(fā)展才能釋放潛力,而且過程不會(huì)一帆風(fēng)順。

VR/AR前景如何?微軟前主管:可能會(huì)死

“關(guān)鍵不在于技術(shù),而在于體驗(yàn)。所以,如果要花很多錢,而且看起來很傻,只有那么幾個(gè)看起來很酷的時(shí)刻,但之后卻沒有什么東西了,那就只能是曇花一現(xiàn),不會(huì)有什么發(fā)展。”巴赫說。

在微軟工作的22年間,巴赫曾經(jīng)負(fù)責(zé)了Xbox游戲平臺(tái)的創(chuàng)建,這如今已經(jīng)成為了游戲行業(yè)的重要產(chǎn)品,所以他肯定對(duì)一個(gè)新平臺(tái)的成功前景有自己獨(dú)到的見解。也正因如此,他的觀點(diǎn)才如此重要。

公平地說,雖然制造商和游戲開發(fā)商都在大舉投入資金和精力,但的確很容易看到這種趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)目前只是一時(shí)的狂熱,更不用說只有微軟一家大企業(yè)參與的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域了。根據(jù)巴赫的說法,關(guān)鍵要降低硬件成本,而且必須提供合適的體驗(yàn)。例如,Oculus Rift不僅需要購(gòu)買價(jià)格不菲的眼罩,而且需要與頂尖PC硬件配合使用。另外,這款設(shè)備使用的時(shí)候看上去有點(diǎn)“傻”也是一大關(guān)鍵問題。換句話說,這類產(chǎn)品只能吸引那些不顧一切追逐新型游戲體驗(yàn)的發(fā)燒友,但卻很難迎合看重簡(jiǎn)潔體驗(yàn)的主流用戶。

阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在主流市場(chǎng)普及的另外一大問題是缺乏“游戲之外的內(nèi)容”。微軟已經(jīng)通過HoloLens展示了足夠的內(nèi)容來證明這種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),但除了娛樂和游戲之外,并沒有多少針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用出現(xiàn)。Facebook對(duì)Oculus的收購(gòu)引燃了整個(gè)行業(yè)的希望,也令很多人擔(dān)心“虛擬社交”的到來,但這顯然還需要等待多年才能實(shí)現(xiàn),而最終的情況則要取決于這項(xiàng)技術(shù)如今的普及方式。

但巴赫也承認(rèn),這些新平臺(tái)的確具備很大潛力,有望成為游戲領(lǐng)域的重要力量,但在發(fā)展過程中必須要克服許多挑戰(zhàn),可能需要經(jīng)過“兩三年時(shí)間”才能真正開花結(jié)果。

無論巴赫的預(yù)言能否應(yīng)驗(yàn),游戲行業(yè)從來都沒有對(duì)一項(xiàng)技術(shù)如此興奮,而游戲玩家也的確應(yīng)該好好享受這段美好時(shí)光。

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