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揭露VR虛假亂象:起步期的VR 早已不是凈土

   時(shí)間:2016-05-06 08:30:27 來源:網(wǎng)易科技作者:張彬彬編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道
揭露VR虛假亂象:起步期的VR 早已不是凈土

編者按:由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動(dòng),VR在中國(guó)越來越火熱,但同時(shí)造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪。接下來,網(wǎng)易科技從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、資本四個(gè)維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。

技術(shù)亂象:國(guó)產(chǎn)廠商自有核心技術(shù)空白 參數(shù)造假

有VR行業(yè)內(nèi)人士向網(wǎng)易科技表示,目前國(guó)內(nèi)幾乎所有的VR硬件廠商,在自有VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是從Oculus、三星Gear VR等國(guó)外VR設(shè)備中尋找核心數(shù)據(jù)庫,然后自己做調(diào)校和更改。這是因?yàn)椋赩R設(shè)備中,傳感器從傳統(tǒng)的X、Y兩軸平面變?yōu)榱薠、Y、Z三軸或者更多軸向,每一度都有很多的算法,國(guó)內(nèi)目前沒有一家廠商有耐心有實(shí)力去創(chuàng)建VR底層的算法。而大部分VR設(shè)備都存在參數(shù)造假的情況。

揭露VR虛假亂象:起步期的VR 早已不是凈土

目前比較容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR設(shè)備需要高分辨率來保證全景顯示的清晰度,但由于處理器性能的制約,目前市面上的VR設(shè)備大多是1080P或者2K分辨率。而一些廠商宣稱旗下VR設(shè)備可以達(dá)到4K分辨率,比如前段時(shí)間國(guó)內(nèi)一家叫做小派的VR廠商宣稱自己研發(fā)的VR頭盔已經(jīng)達(dá)到了4K分辨率(雙眼分辨率3840*2160),而對(duì)于電腦GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)水平是90Hz)。綜合來看,4K分辨率/60Hz的刷新率與2K/90Hz的性能壓力相當(dāng)。所以,單純的提升分辨率或刷新率,渲染能力還是跟不上的。

另外,延遲也成為廠商造假之地。從概念上講,延遲指的是從頭部運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)畫面顯示到屏幕上所花的時(shí)間,包括了屏幕的響應(yīng)延遲以及數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算機(jī)處理等許多步驟。以VR手機(jī)盒子為例,如果依賴手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行轉(zhuǎn)向模擬, 其精度和頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求,手機(jī)屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延遲上本身就受限。目前解決眩暈的辦法有兩個(gè),提高刷新率和降低余暉。目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少廠商宣稱自家的產(chǎn)品延遲率不會(huì)超過20ms,但實(shí)際體驗(yàn)根本不會(huì)改善“眩暈”這個(gè)痛點(diǎn)。在視場(chǎng)角(FOV)方面,業(yè)內(nèi)公認(rèn)是視場(chǎng)角達(dá)到90度才能使觀影者產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。但FOV的大視野并不是簡(jiǎn)單的通過放大鏡來完成,想要得到VR沉浸式體驗(yàn)需要一整套的光學(xué)結(jié)構(gòu)方案來支撐。但是目前很多VR盒子都號(hào)稱“大視野”,其實(shí)眼睛的余光依然可以看到屏幕邊框。

總之,就算某些廠商在單個(gè)技術(shù)上有一定基礎(chǔ),但是涉及多個(gè)技術(shù)疊加和算法上,多數(shù)VR產(chǎn)品依然無法讓人滿意。

硬件亂象:VR盒子提前進(jìn)入山寨模式 生拉硬拽炒概念

在硬件產(chǎn)品上,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)還有一個(gè)更嚴(yán)重的亂象,那就是VR手機(jī)盒子大有開始泛濫之勢(shì),這也是VR尚處于產(chǎn)業(yè)化初期很致命的問題。手機(jī)盒子由于技術(shù)門檻低,成本低廉,特別符合那些沒有技術(shù)含量的公司。一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機(jī),就能把智能手機(jī)變成一個(gè)VR觀看器了。這類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)賣得最便宜的只要幾十元,但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上VR盒子同質(zhì)化非常嚴(yán)重,做工非常粗糙,價(jià)格跳水嚴(yán)重,體驗(yàn)效果十分差。有業(yè)內(nèi)人士稱,中國(guó)的VR盒子對(duì)VR初次體驗(yàn)是一個(gè)沉重的打擊,對(duì)VR行業(yè)是巨大的傷害。

揭露VR虛假亂象:起步期的VR 早已不是凈土

另外,再從PC級(jí)VR設(shè)備和移動(dòng)VR一體機(jī)的角度看,目前市場(chǎng)上幾乎沒有讓用戶可以佩戴超過兩個(gè)小時(shí)的產(chǎn)品。內(nèi)容只是一方面,更多的在于頭盔過于承重,還有以上提到的延遲、刷新率問題,用戶根本無法長(zhǎng)時(shí)間的佩戴。

在VR頭盔之外,最近還有一些廠商炒作VR概念,將其他品類產(chǎn)品生拉硬拽地與VR沾邊。例如,近日暴風(fēng)科技發(fā)布了3款自稱為“VR電視”的設(shè)備,起售價(jià)1999元。至于什么是“VR電視”,暴風(fēng)方面稱,這種設(shè)備讓用戶可通過風(fēng)迷App或遙控器在電視的4K屏幕上觀看720°全景畫面,還可以通過電視程序?qū)V和VR頭顯連接,進(jìn)行畫面切換。

對(duì)于這種做法,只能說“然并卵”。不管是在平面的電視上觀看全景畫面,還是將VR畫面同步到電視顯示,都違背了VR最基本的特質(zhì),即VR的沉浸感、臨場(chǎng)感、真實(shí)感,對(duì)于電視的用戶體驗(yàn)和功能上都沒有任何幫助。從這一點(diǎn)來看,就可以確定暴風(fēng)的所謂的“VR電視”完全是在炒作概念。另外,暴風(fēng)的所謂的“VR電視”就是利用手機(jī)或者遙控器的晃動(dòng)代替了頭部的晃動(dòng)。先不考慮同步的延遲和bug,單單想象一個(gè)人拿著手機(jī)或遙控器來回晃動(dòng),眼鏡注視著電視屏幕是多么尷尬的舉動(dòng)。VR頭顯畫面與電視畫面同步,這在PC級(jí)的VR體驗(yàn)中早已實(shí)現(xiàn),主要是為了工作人員幫助體驗(yàn)者交互操作,這也能拿來做賣點(diǎn)?總之,我們可以認(rèn)為,暴風(fēng)所謂的“VR電視”就是強(qiáng)加給普通電視的VR概念。這個(gè)“VR電視”與VR幾乎沒有任何關(guān)系。

總之,無論是VR廠商虛報(bào)了硬件參數(shù)還是數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并不能滿足實(shí)際需求,結(jié)果都是一樣的。在這個(gè)技術(shù)和硬件標(biāo)準(zhǔn)不能統(tǒng)一,參數(shù)隨意吹噓的行業(yè)里,用戶的體驗(yàn)是不能作假的,試問有幾個(gè)產(chǎn)品可以讓用戶體驗(yàn)足夠順暢,長(zhǎng)時(shí)間佩戴不眩暈?zāi)?

內(nèi)容亂象:少有完整內(nèi)容 拿Demo和轉(zhuǎn)制版本濫竽充數(shù)

游戲和視頻是目前VR最重要的兩塊內(nèi)容體現(xiàn),但是濫竽充數(shù)的內(nèi)容占了絕大多數(shù)。

游戲方面,目前很少有一款專門為VR設(shè)計(jì)的媲美PC的完整游戲,大部分是嘗鮮版或者Demo版。在一些稀少的完整游戲中,其體驗(yàn)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于PC級(jí)成熟游戲,在完整游戲交互上的探索幾乎為零。

視頻方面,幾乎所有廠商在發(fā)布會(huì)上宣稱的大量VR視頻內(nèi)容,幾乎95%以上都是2D、3D視頻轉(zhuǎn)制的。而全景視頻大部分時(shí)長(zhǎng)都不會(huì)超過10分鐘,觀賞性很差。而且,由于全景視頻對(duì)分辨率要求非常高,4K分辨率都不足以達(dá)到觀看需求。一些業(yè)內(nèi)人士表示,只有當(dāng)屏幕分辨率達(dá)到8K,我們才能看到清晰的VR視頻。例如,暴風(fēng)在發(fā)布會(huì)上稱2000多部VR高清資源,涵蓋電影、游戲和全景場(chǎng)景等。這些資源都將提供給VR電視進(jìn)行觀看。

在VR電影方面,也只有5-10分鐘,大多數(shù)也是一種Demo,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傳統(tǒng)電影級(jí)別的東西;而VR直播受到拍攝設(shè)備、VR屏幕和無線傳輸帶寬的限制,很多還處于試驗(yàn)階段。

資本亂象:融資造假 買殼增發(fā)收購 研發(fā)一個(gè)專利只要8000塊?

在去年底的國(guó)內(nèi)廠商VR資本布局中,網(wǎng)易科技就獨(dú)家報(bào)道了樂視投資靈鏡和小米系投資樂相科技事件背后的亂象。(詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看《樂視小米為何都在否認(rèn)投資VR企業(yè)?》,此處不再贅述。)另外還有如蟻視公司先在Kickstarter眾籌刷單炒作,后又鬧出拿500萬美元債務(wù)當(dāng)3億元融資宣傳的笑話。(詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看《蟻視宣布3億元融資 其實(shí)是500萬美元債務(wù)?》,此處不再贅述。)

而近日又爆出新三板上市公司盟云移軟的一些內(nèi)部亂象。自稱“新三板上的VR新貴”、“VR第一股”盟云移軟日前收到了股轉(zhuǎn)系統(tǒng)的年報(bào)問詢函,引發(fā)諸多質(zhì)疑。以下是股轉(zhuǎn)系統(tǒng)問詢函幾點(diǎn)主要質(zhì)疑:

“報(bào)告期間,你公司(盟云移軟)員工人數(shù)由42人增至71人,其中,博士由0人增至2人,碩士由0人增至1人,本科學(xué)歷由4人增至42人,??茖W(xué)歷由36人減至26人,但應(yīng)付職工薪酬中工資、獎(jiǎng)金、津貼和補(bǔ)貼本期增加額為91.48萬元,經(jīng)推算,月平均工資不足2000元。"

“經(jīng)推算,報(bào)告期內(nèi)你公司(盟云移軟)專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天。請(qǐng)你公司說明專利研發(fā)的具體進(jìn)度、研發(fā)投入,并結(jié)合行業(yè)情況分析專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天的合理性。”(據(jù)悉,從2016年1月13日至4月17日,盟云移軟累計(jì)宣布申請(qǐng)57項(xiàng)VR/AR相關(guān)專利,而2015年研發(fā)人員32人,研發(fā)費(fèi)用才46.2萬元。)

“你公司(盟云移軟)收購上述資產(chǎn)的事項(xiàng)目前正在履行重大資產(chǎn)重組的程序,僅披露預(yù)案,且未經(jīng)股東大會(huì)審議通過,在此情況下,你公司將其納入合并范圍。請(qǐng)你公司并中興財(cái)光華會(huì)計(jì)師事務(wù)所說明,存在交易被暫?;蚪K止的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),購買日的確定是否恰當(dāng)。”

一個(gè)在上海和深圳的公司,員工月平均工資不足2000元;專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天;在重大資產(chǎn)重組時(shí)候未披露,貓膩層出。這是一個(gè)怎樣的公司?

據(jù)悉,盟云移軟前身是“桓?jìng)ル娮?rdquo;,原本的主營(yíng)業(yè)務(wù)是做戶外多媒體閱報(bào)欄產(chǎn)品,根據(jù)此前公告,2012年、2013年和2014年實(shí)現(xiàn)的凈利潤(rùn)分別為28.59萬元、-16.54萬元和-20.81萬元,一直處于虧損狀態(tài)。2015年6月,桓?jìng)ル娮优c恩科美達(dá)簽訂了定向增發(fā)協(xié)議,后者斥資2500萬元現(xiàn)金,認(rèn)購2200萬新股,占發(fā)行后總股本81.48%。資料顯示,入主后,恩科美達(dá)將桓?jìng)ル娮佣聲?huì)大換血,且在2015年9月將原有的兩家營(yíng)收主體子公司出讓,至此將桓?jìng)ル娮?ldquo;洗”為了凈殼。然后在10月13日發(fā)布公告,以現(xiàn)金50萬元收購微美光速100%股權(quán),并宣布將主營(yíng)業(yè)務(wù)定位VR/AR業(yè)務(wù),并在11月6日更名“盟云移軟”。買殼、增發(fā)、收購,如此折騰一番之后,估值15.36億元的“VR第一股”就這樣誕生了。

總結(jié)

因?yàn)榭吹搅撕艽蟮那熬?,各種廠商和資本涌入VR行業(yè),這本身對(duì)VR的發(fā)展是一件好事。但是,中國(guó)資本的短期逐利本性也暴露無遺。拋開VR發(fā)展初期的各種技術(shù)制約不談,單從產(chǎn)業(yè)環(huán)境來看,在硬件參數(shù)、內(nèi)容質(zhì)量、資本等方面造假、吹噓者甚多。這無遺對(duì)初期的VR市場(chǎng)帶來了很大的傷害,同時(shí)也傷害了用戶,最終會(huì)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的曲折甚至退步崩塌。

以上的亂象,并不是偶然現(xiàn)象,幾乎已經(jīng)變成了國(guó)內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)的通病。從目前的產(chǎn)品和內(nèi)容來看,VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到大眾消費(fèi)級(jí)別。承認(rèn)這個(gè)事實(shí),努力在技術(shù)上取得突破,踏踏實(shí)實(shí)做出好的產(chǎn)品,才是所有VR廠商和VR從業(yè)者應(yīng)該做的事。

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