4月21日消息,據(jù)國(guó)外媒體Venturebeat報(bào)道,許多客戶都在期盼著Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的面世,但公司卻第二次推遲了產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間。
根據(jù)SuperData的研究報(bào)告顯示,最新市場(chǎng)研究表明2016年在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的投資將會(huì)減少22%。inteligence公司對(duì)收益的預(yù)期也從36億美元下降至29億美元。導(dǎo)致這些下降的主要因素之一就是Oculus和HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無(wú)法按時(shí)上市。上市時(shí)間從4月推遲至5月,甚至有可能會(huì)延遲到6月使得很多用戶感到失望。但盡管如此,SuperData依然預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)值將在2019年達(dá)到228億美元。
這并不是SuperData第一次降低對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的預(yù)期。在今年3月,Rift和Vive發(fā)布之前,SuperData就曾把對(duì)該公司的收入預(yù)期降低了30%,至36億美元。雖然幾年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的開(kāi)年并不樂(lè)觀,但這并不影響該產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期的前景。因?yàn)榇蟛糠值钠胀癖妼?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)還不是很了解。有50%的美國(guó)人表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有興趣。甚至有80%的消費(fèi)者表示只是偶爾聽(tīng)說(shuō)或從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
但對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不了解或許也是一件好事。目前有78%的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用者都是游戲玩家。但SuperData預(yù)測(cè),在2020年游戲玩家只會(huì)占據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用者的28%。這意味著,當(dāng)前消費(fèi)者的不認(rèn)可只是暫時(shí)的,在未來(lái)幾年這項(xiàng)技術(shù)將得到更大的推廣。