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電腦和手機之后 VR頭盔會成下一代近視殺手?

   時間:2016-04-13 11:49:23 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
電腦和手機之后 VR頭盔會成下一代近視殺手?

以前戴眼鏡是知識分子的象征,現(xiàn)在滿大街都是近視戴眼鏡的少年和妹子,其實他們的內(nèi)心是:戴上它世界如此清晰,不戴它世界如此混濁。近視現(xiàn)在幾乎跟我們大部分的人如影隨形了,造成它的原因是多方面的,但是更多時候人們都會想到是電子產(chǎn)品的盛行。

作為新興的科技產(chǎn)品——虛擬頭盔,是否它是下一代的近視殺手之一呢?

我們知道想要體驗虛擬現(xiàn)實,佩戴虛擬頭盔是必不可少的。而現(xiàn)在市面上的頭盔可以說是參差不齊,其實也不太能知道哪種鏡片對眼鏡的傷害最小之類。但是不能否認的是頭戴VR時顯示屏幕距離眼睛那么近,長時間佩戴是否真的對眼睛的傷害很大呢?

虛擬現(xiàn)實眼鏡現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)一般都是“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。假設(shè)你現(xiàn)在帶著頭盔正在體驗其中的一個游戲,你的視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無法移動,并且視野里全部是電子顯示屏,時間長后眼部肌肉會極度疲勞。平時我們長時間盯著電腦或者電視時間長一點,眼睛都特別干澀不舒服。

一般情況下佩戴頭盔半小時以上,就會感覺特別疲勞,這個疲勞不僅僅包括眼睛,還有整個頭部的。原因是其一屏幕亮度過高。其二是焦平面,立體視覺感知到的距離。首先頭盔的焦平面是在無限遠的。也就是說你通過鏡片看到屏幕的時候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒有啥本質(zhì)區(qū)別。但是因為雙眼看到的東西不同,人會腦補出一個3D畫面出來。如果這個畫面里有距離很近的東西就會導(dǎo)致bug了。人眼會試圖聚焦在這個近處的東西上,但是事實上聚焦在遠處時的畫面才是最清晰的。這種違和感會給眼睛帶來疲勞,因為它不知道該對到什么焦點上。

一般年輕人遇到自己感興趣的科技產(chǎn)品,就想一次性的玩?zhèn)€夠,當(dāng)然對于時間的把握就沒那么理性了?,F(xiàn)在睡前躺著玩手機已經(jīng)是一種常態(tài)了,盡管知道看的姿勢、所處的光線環(huán)境都會對眼睛造成傷害,但是大家仍然執(zhí)迷不悔,因為內(nèi)心想玩的沖動戰(zhàn)勝了你平時的理性。雖說目前還并沒有出現(xiàn)長時間保持一個狀態(tài)體驗虛擬現(xiàn)實,因為它畢竟不像手機、電腦、電視使用起來更為方便、舒適,但是體驗虛擬頭盔的新鮮感還是吸引了很多玩家。

任何東西使用過度總會有副作用,因此一棒子認定虛擬現(xiàn)實也是下一代近視患者的根源未免太過偏頗。有些人對虛擬頭盔愛不釋手,喜歡體驗虛擬現(xiàn)實,但一定要在合理的時間上使用,凡是熬夜玩手機、不恰當(dāng)?shù)淖藙菘匆曨l等等這些都會造成眼睛損傷。年輕人使用虛擬頭盔的時候也會出現(xiàn)自制力不太理性的時候,家長對于這個產(chǎn)品估計是拒絕的,畢竟小孩子一旦沉迷,估計是給他們打開了一個新世界了。因此索尼和HTC都有發(fā)表聲明表示:不能讓小孩使用頭盔,而索尼在它的PS4免責(zé)聲明里多了一些有關(guān)它的內(nèi)容,并特別強調(diào): PlayStation VR 不能給 12 歲以下的孩子使用。

因此,在使用任何虛擬產(chǎn)品之前,你需要做好充分的準(zhǔn)備來為它營造一個安全合適的使用環(huán)境,因為一旦你戴上頭盔,你所處的是在一個虛擬世界當(dāng)中。盡量避免長時間不間斷的進行VR游戲,過度的使用不止對你的眼睛,對自身的健康肯定會有極大的威脅。

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