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別人家都在做VR,微軟為什么要做AR

   時間:2016-04-12 14:00:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

今天小報君看到一篇微軟對自家 AR 產(chǎn)品 Hololens 的評論,與目前開始流行的 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特殊的功能呢?小報君現(xiàn)在就分享給你。

本周微軟的 AR 產(chǎn)品 Hololens 開發(fā)者版本已經(jīng)發(fā)售,售價3000美元。Hololens 是微軟的重點(diǎn)新產(chǎn)品之一,它的屏幕混合了用戶在真實(shí)世界看到的景象和其他數(shù)字內(nèi)容,它使用一系列傳感器和攝像頭來感知周圍的墻壁和物體,開發(fā)人員可以構(gòu)建那些與真實(shí)物品進(jìn)行交互的應(yīng)用程序。

微軟希望開發(fā)者可以利用 AR 技術(shù)在其云平臺 Azure 上進(jìn)行開發(fā),從而在新一輪的技術(shù)風(fēng)潮中贏得先機(jī)。不過這個話題現(xiàn)在說起來感覺有點(diǎn)兒為時過早:相對于 Oculus VR 剛剛在3月發(fā)售 Oculus RIft 消費(fèi)級產(chǎn)品,微軟才剛剛開始發(fā)售開發(fā)者版本,最終產(chǎn)品很可能還需要幾年時間才能推出。

但是相對于 VR,微軟在 AR 領(lǐng)域中看到了更多的潛力,而且它并不孤單。技術(shù)咨詢顧問公司 Digi-Capital 認(rèn)為到2020年 AR 和 VR 將產(chǎn)生總計(jì)1200億美元的產(chǎn)值,而 AR 將產(chǎn)生其中的900億美元。那種預(yù)測向很多行業(yè)觀察人士暗示,AR 有可能會迅速取代 VR,而微軟將要在其中扮演重要角色。

AR將超越游戲

Oculus 和 HTC 分別推出的 Oculus Rift 和 HTC Vive 現(xiàn)在都將自己主要定位為游戲設(shè)備。Oculus VR 的高管曾經(jīng)表示,玩家最有可能成為早期的使用群體,但微軟并沒有主要聚焦于玩家。

“Hololens 將重新定義移動體驗(yàn),” 微軟負(fù)責(zé)應(yīng)用和服務(wù)的副總裁 Thom Gruhler 說,“我們絕對肯定,它很有可能成為一個大規(guī)模使用的消費(fèi)產(chǎn)品,但我們認(rèn)為它絕不僅僅是一個獨(dú)特的游戲平臺。”

大部分關(guān)于 AR 的興奮感來源于它作為一種生產(chǎn)力工具的潛力。使用 Hololens,人們會看到他們周圍世界的數(shù)據(jù),以及他們周圍的工作流信息,而且并沒有把他們從現(xiàn)實(shí)世界隔離出來。這可能會改變醫(yī)生、制造業(yè)員工,甚至幾乎所有人的工作方式。所以 Hololens 不止是一個游戲平臺,微軟指出 VR 選擇了一個狹窄的關(guān)注點(diǎn),限制了其對于很多重要市場的吸引力。

“你在 AR 中主要的不同體驗(yàn)在于,你并沒有從你所在的世界中被帶走。” Gruhler 說,“ VR 對游戲來說很美,在教育應(yīng)用中充滿潛力,但當(dāng)你在 AR 中,你可以與現(xiàn)實(shí)世界同在,這對企業(yè)客戶有著巨大的吸引人。所以我們會轉(zhuǎn)向 AR 的研發(fā)。”

AR可以連接更多的云設(shè)備

在過去的30年中,人類已經(jīng)從文本計(jì)算發(fā)展到圖形用戶界面,通過鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)觸摸屏進(jìn)行操作,而現(xiàn)在正在出現(xiàn)新的物理按鈕和觸摸屏的替代者。

Gruhler 說: “我們正在開發(fā)的 Hololens 將是技術(shù)上的巨大轉(zhuǎn)變,無論是計(jì)算方式還是用戶界面。”但這并不意味著微軟希望 Hololens 完全取代臺式機(jī)或智能手機(jī)。相反,微軟設(shè)想在未來,云計(jì)算使人們能夠無縫地從一個設(shè)備的計(jì)算體驗(yàn)轉(zhuǎn)到另一個設(shè)備上面。

Gruhler 說:“我認(rèn)為從后臺的角度看,你會看一些獨(dú)特的東西,比如說數(shù)據(jù)流和機(jī)器學(xué)習(xí)。它們會發(fā)生在所有平臺,無論用戶是通過鼠標(biāo)鍵盤、觸摸屏還是 Hololens 進(jìn)行操作。我們將繼續(xù)完善后臺的建設(shè),同時在前端的用戶體驗(yàn)方面,我們也會改變與信息互動的方式。”

游戲?qū)?Hololens 也至關(guān)重要

微軟認(rèn)為 Hololens 不只是一個“游戲平臺”,但它也承認(rèn)互動娛樂的重要性。Gruhler 認(rèn)為未來有更多的開發(fā)商轉(zhuǎn)向 AR。他認(rèn)為,在向人們介紹一種人機(jī)互動的新方式的過程中,游戲扮演著重要的角色。

Gruhler 說,“在這方面我們有著強(qiáng)烈的預(yù)感,這就是為什么我們一直在進(jìn)行《我的世界》項(xiàng)目的創(chuàng)新,它可是我們獲獎的游戲平臺。”

其實(shí)也不限于《我的世界》,Gruhler 說,“我們將與第三方游戲發(fā)行商和開發(fā)商進(jìn)行非常密切的合作,我們在更廣泛的游戲社區(qū)里討論我們能做什么以及我們?nèi)绾嗡伎歼@些問題。”

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