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消息稱2016全球VR裝置銷售額預(yù)計(jì)達(dá)8.95億美元

   時(shí)間:2016-04-11 11:49:26 來(lái)源:cnBeta編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

市場(chǎng)研究公司Strategy Analytics預(yù)計(jì),今年全球有望售出8.95億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置,其中Oculus、HTC和索尼的新品將分食其中77%的份額。但是這“三大巨頭”的份額將僅為13%,因?yàn)榛谥悄苁謾C(jī)的低價(jià)設(shè)備將更受歡迎(預(yù)計(jì)出貨量1280萬(wàn))。Strategy Analytics指出,2016是虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵一年,但貧乏的內(nèi)容和入門級(jí)VR設(shè)備的技術(shù)會(huì)是限制其發(fā)展的兩個(gè)重要因素。

Image Credit: Dean Takahashi

消息稱2016全球VR裝置銷售額預(yù)計(jì)達(dá)8.95億美元

Oculus VR于3月28號(hào)推出了售價(jià)600美元的Oculus Rift,而HTC亦于上周推出了基于SteamVR的HTC Vive。至于索尼,該公司計(jì)劃在10月份推出PlayStation VR。與此同時(shí),免費(fèi)的Google Cardboard已被廣泛傳播,三星更是在去年11月就推出了Gear VR。

Strategy Analytics預(yù)測(cè),受高昂的定價(jià)策略的影響,2016全年,全球與PC和游戲主機(jī)綁定的VR裝置出貨量?jī)H會(huì)略超170萬(wàn),但其在專業(yè)領(lǐng)域會(huì)迎來(lái)快速發(fā)展。與此相對(duì)應(yīng)的是,消費(fèi)者們也會(huì)被大量低成本的VR配件給轟炸,不過這也會(huì)引導(dǎo)更多人向上追尋更優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。

Strategy Analytics指出,隨著更多消費(fèi)者的接納,VR將迎來(lái)令人難以置信的多樣性。盡管預(yù)計(jì)基于智能手機(jī)的VR會(huì)是其中的大頭(預(yù)計(jì)87%的出貨量),但PC和游戲主機(jī)亦可汲取到77%的收入。此外,VR還有助于硬件領(lǐng)域的成長(zhǎng),比如顯示分辨率、圖形處理器、存儲(chǔ)、以及全景相機(jī)等設(shè)備的規(guī)格。

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