ITBear旗下自媒體矩陣:

30款VR游戲大作隨Oculus Rift全球發(fā)售,VR獨角獸級戰(zhàn)爭開啟

   時間:2016-04-05 11:37:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

對于VR產(chǎn)業(yè)來說,2016年3月28日是一個里程碑式的紀念日,站在VR硬件金字塔最頂端的Oculus Rift消費者版本正式開售,并同時宣布將支持多達三十款游戲,其中包括《EVE:Valkyrie》、《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。

與2015年VR創(chuàng)業(yè)火爆但多數(shù)都是技術(shù)積累偏弱的小公司相比,2016年VR無論是從硬件、軟件再到平臺,參與者的級別已大幅提升,SONY、微軟、三星、HTC、完美世界等頂尖的產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛入場,VR獨角獸級別的大規(guī)模戰(zhàn)爭已拉開帷幕。

VR成為最熱門新風口,中國游戲企業(yè)蓄勢待發(fā)

VR成為當前最熱門風口是因為其震撼的效果和極高的娛樂價值,也是因為時勢造英雄——全球經(jīng)濟的疲軟使科技產(chǎn)業(yè)也受到了影響,連前幾年一直處于高速增長的智能手機產(chǎn)業(yè),其2016年的預(yù)計增幅都會降至10%以內(nèi)。而在大家尋找下一個風口的當下,VR(虛擬現(xiàn)實)以其較高的應(yīng)用價值,成為了投資者和創(chuàng)業(yè)者最為看好的領(lǐng)域。

據(jù)高盛最新研究報告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。基于標準預(yù)期,到2025年,該市場營收將達到800億美元;基于樂觀預(yù)計,該市場規(guī)模將達到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。而據(jù)SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計在51億美元左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。

正是基于這些對VR產(chǎn)業(yè)樂觀的預(yù)計,那些在VR領(lǐng)域有較早布局的公司如Facebook和HTC,近期的股價都有了直觀反應(yīng),例如HTC Vive在北京時間2月29日開啟全球預(yù)售,不到10分鐘,其預(yù)訂即超過15000臺。這就像是一針強心劑,刺激了HTC的股價上漲,Vive預(yù)售當周股價累計漲幅高達21%;Facebook股價在過去一年大漲了36.5%,大大好于同期標準普爾500指數(shù)的表現(xiàn)。

只要是和VR產(chǎn)業(yè)有些聯(lián)系的企業(yè),基本都受到了人們的關(guān)注,而那些正在研發(fā)具體設(shè)備或是軟件的企業(yè),更是受到了投資者和消費者的熱捧。雖然VR的應(yīng)用才算剛起步,并且遠不止游戲這一項,但VR游戲卻是最容易讓人們接受的應(yīng)用,特別是VR依然還處于摸索階段的當下,VR游戲?qū)⒊洚斊鹞磥鞻R普及的急先鋒。

因此,VR游戲在未來將有龐大的市場空間,而只有掌握了VR游戲開發(fā)的主動權(quán),才有可能在全球霸主級別游戲開發(fā)上的較量中取得一席之地。在具有1407億元規(guī)模的中國游戲市場,掌握VR游戲開發(fā)主動權(quán)的企業(yè)也同樣將擁有樂觀的前景,國內(nèi)游戲企業(yè)也不會輕易將這塊大蛋糕拱手送人。

巨頭起跑,誰能占得先機?

相信了解游戲產(chǎn)業(yè)的朋友一定清楚,一款游戲設(shè)備,不管是主機還是周邊外設(shè),發(fā)售時必定需要相應(yīng)的游戲軟件支撐,才能更容易獲得玩家的青睞。即使新貴如Oculus Rift,在發(fā)售時也同樣如此。此次Oculus Rift發(fā)售時,同步推出了30余款VR游戲,這些首發(fā)游戲的質(zhì)量與品質(zhì)自然是優(yōu)中選優(yōu)。

《深海迷航》作為其中的一員,能夠作為首發(fā)游戲,自然有其原因。因為在推出VR版本之前,《深海迷航》的Steam版就已經(jīng)廣受好評,VR版的推出也算是順應(yīng)了玩家的需求?!渡詈C院健肥褂肬nity引擎開發(fā),是一款包含探索發(fā)現(xiàn)、收集制造等要素的外星海洋冒險類沙盒游戲,游戲的主要內(nèi)容就是主角乘坐極光號飛船遇難,墜落在一個美麗的海洋星球上,隨后在海洋上冒險的故事。

在《GTA》這樣著名的沙盒游戲火爆異常的帶動下,類似的題材也獲得了玩家的歡迎。有數(shù)據(jù)顯示,《深海迷航》在Steam平臺上銷量很好,每月都有一百萬美元以上的銷售額,Youtube上一些有影響的游戲評論人也很看好這個游戲。如今VR版本的推出,使《深海迷航》具有了更多賣點。

此外,《深海迷航》的VR版本能夠與Oculus Rift發(fā)售時同步推出,還因為這類優(yōu)秀的VR游戲目前還是稀缺貨。相比傳統(tǒng)游戲,VR游戲的研發(fā)可以說使所有游戲公司都回到了同一個起跑線上,只有那些對VR游戲更加看好的公司,才會投入更多的資源。此次完美世界及其旗下的Unknown Worlds Entertainment這么快就推出VR游戲,首要原因就在于完美世界的前瞻性眼光。畢竟,VR這種革命性的游戲方式,在其出現(xiàn)之初前景就顯得撲朔迷離,能夠在當時就進行大量投入,也需要這種前瞻性眼光。

完美世界在研發(fā)上一直保持著超前性,一定程度上與其崇尚技術(shù)的基因分不開。說起來,完美世界一直以來都是技術(shù)的領(lǐng)先者,從在開發(fā)3D端游時具備世界級的3D引擎,再到推出第一款可穿戴設(shè)備Zero鞋、在中國游戲廠商中率先在主機游戲布局、《無冬OL》xbox隨國行首批在國內(nèi)上市,以及提出下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂和多屏互動理念,直至如今推出首款VR游戲《深海迷航》,都與完美世界一直堅持全球研發(fā)的策略有關(guān),與其一直崇尚技術(shù)有關(guān)。

VR興起,將攪動泛娛樂產(chǎn)業(yè)深度融合

近日,完美環(huán)球發(fā)布公告,公司發(fā)行股份購買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易事項獲得證監(jiān)會無條件審核通過,完美環(huán)球股票于3月31日復(fù)牌,這意味著完美世界成功回歸A股。而通過觀察其主業(yè)我們發(fā)現(xiàn),完美世界包含了游戲、影視這些IP很容易互相借力的業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)的開展可以說為今后泛娛樂的深度融合和互動提供了良好的條件。

而此時完美世界又通過VR技術(shù)的研發(fā)占得了VR游戲的先機,對其未來將VR技術(shù)應(yīng)用于更多業(yè)務(wù)打下了基礎(chǔ)。要知道,VR技術(shù)不僅會對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生影響,還會在更多娛樂內(nèi)容生產(chǎn)和傳播領(lǐng)域帶來改變,這正是完美世界之前提出的泛娛樂產(chǎn)業(yè)“融動未來”的組成部分。

這場大潮必定會更多的改變泛娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,產(chǎn)業(yè)巨頭一定不會放過這樣有利的時機,因此單一的創(chuàng)業(yè)團隊很難在巨頭的戰(zhàn)爭中生存下來,未來必然是巨頭們各自構(gòu)建的VR平臺和生態(tài)之間的戰(zhàn)爭,而完美世界是國內(nèi)游戲廠商中率先在VR產(chǎn)業(yè)中布局的,而且完美世界在傳統(tǒng)上就非常注意和其他公司的共贏和協(xié)同創(chuàng)新,所以在這場次世代VR大戰(zhàn)中,完美世界未來的前景值得期待,而此次的重組成功后,VR戰(zhàn)略布局也將為上市公司的股價帶來積極影響。

雖然Oculus Rift的發(fā)售僅僅只是拉開了VR應(yīng)用熱潮的大幕,但不可否認,越有準備的企業(yè)才越會在這場盛宴到來時獲得更多收益。隨著越來越多的產(chǎn)業(yè)巨頭入場,VR這場獨角獸級的大規(guī)模戰(zhàn)爭已拉開帷幕。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version