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科技新寵的VR 在愛奇藝美趣等多類平臺上如何顛覆想象?

   時間:2016-03-31 16:35:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
科技新寵的VR 在愛奇藝美趣等多類平臺上如何顛覆想象?

最近,無論是科技領(lǐng)域、娛樂領(lǐng)域甚至是健康領(lǐng)域,都在談?wù)撨@虛擬現(xiàn)實的話題。VR似乎成為了2016年的新寵,無論是舊金山還是硅谷,許多科技公司都信誓旦旦的希望在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域大有一番作為。如此令人期待的虛擬現(xiàn)實,結(jié)合各大類3D游戲之外,與全景影院試水的愛奇藝聯(lián)合,或擴展到美趣等運動垂直領(lǐng)域,能玩出哪些花樣來顛覆我們的想象力?

借助頭盔、眼鏡、耳機等虛擬現(xiàn)實設(shè)備,人們可以“穿越”到硝煙彌漫的古戰(zhàn)場,感受最真實的游戲體驗。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在2015年年初時就表示:從文字到照片、照片到視頻、視頻到虛擬現(xiàn)實,未來社交網(wǎng)絡(luò)上的品牌內(nèi)容必須要讓用戶越來越有參與感,而VR就是未來的科技趨勢。

也有分析人士表示,2016年3月底至4月初,虛擬現(xiàn)實將迎來業(yè)內(nèi)多個重磅事件,未來虛擬現(xiàn)實勢必迎來廣泛曝光和關(guān)注。讓我們看看來自視頻娛樂、游戲、旅游、運動健身、和家裝這些主流行業(yè)將如何把這種全新體驗技術(shù)運用到用戶體驗中。

VR+視頻娛樂:有望成為第三屏幕

科技新寵的VR 在愛奇藝美趣等多類平臺上如何顛覆想象?

帶著頭盔看電影,與目前已普遍推廣的3D電影不同,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影視作品能夠?qū)崿F(xiàn)極限大屏覆蓋全眼,搭配立體聲光效果,為觀眾提供“身臨其境”的感受。作為VR應(yīng)用最前沿的領(lǐng)域,視頻娛樂廠商有天然的VR需求,這也是當前VR應(yīng)用最多的領(lǐng)域。

通過觀察可以發(fā)現(xiàn),多家VR公司已獲得影視公司融資。愛奇藝視頻平臺宣布將與VR公司進一步合作,樂視和暴風(fēng)也成為了不可忽視的大玩家,用戶可通過PC網(wǎng)頁端、VR手機客戶端或佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔等方式觀看VR視頻。從前還是扛著小板凳看露天電影,現(xiàn)在是隨處可見的低頭族,不久的將來或許人們將在VR世界中隨處暢游,戴上設(shè)備身臨其境圍觀蝙蝠俠大戰(zhàn)超人。

VR+運動健身:超地域的運動社交

科技新寵的VR 在愛奇藝美趣等多類平臺上如何顛覆想象?

運動健身向來是個枯燥的過程,當VR與運動健身結(jié)合后智能設(shè)備能夠幫助他們與周邊環(huán)境交互,比如應(yīng)用在女性輕體領(lǐng)域的美趣,社區(qū)的玩法將變成你與你的伙伴相隔千里一塊運動,能夠用直觀的肢體動作與虛擬世界中的各個元素進行互動。試想一下,每天和幾百號人一起在鄭多燕的舞蹈教室跳健身操,或者跟著韓國女團來場熱舞,運動將真正變成一件有趣的事情,隨著技術(shù)的不斷改進,運動搭配VR設(shè)備,還可以把鍛煉變成一場虛擬的冒險,運動社交也將迎來新的發(fā)展機遇。

VR游戲:傳統(tǒng)游戲顛覆性移植

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游戲可謂也是VR發(fā)力的一大領(lǐng)域,運用虛擬現(xiàn)實進行開發(fā)的游戲能夠最大限度還原真實體驗,全封閉的視角使玩家完全投入,在賽車類、反恐類、競技類、射擊類游戲上均有較強吸引力。傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。過去還聚在一起單挑小霸王的孩子今天可以戴上頭套穿越到各個場景體驗最真實的拳皇爭霸了。

VR旅游:足不出戶環(huán)游世界

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隨著全景拍攝設(shè)備普及、手機全景拍攝方案流行,VR未來切入旅游業(yè)應(yīng)該也是必然,與單純的觀看視頻不同,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的旅游,可以幫助人們設(shè)定現(xiàn)實中更加合理的旅游路線,讓文物脫離地域限制,實現(xiàn)全球名勝古跡的展示。主打360度全方位瀏覽美景的Ascape已經(jīng)以VR眼鏡+App的形式在國外開拓市場,用戶可以用它來觀看世界各地的全景視頻,實現(xiàn)在線旅游,但從市場數(shù)據(jù)上看,用戶付費行為還有待培養(yǎng)。

VR家裝:三維空間自由行走

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑹覂?nèi)環(huán)境進行最大程度實景還原,實現(xiàn)觀看者在三維室內(nèi)空間中自由行走。對房地產(chǎn)業(yè)而言,這項技術(shù)未來最大的應(yīng)用可能出現(xiàn)在家裝行業(yè)。它能實現(xiàn)毛坯房的預(yù)裝修,讓觀看者根據(jù)實景效果來修正家裝設(shè)計。

此前,有專業(yè)人士對VR和AR未來十年的發(fā)展進行了預(yù)測:到2025年時全球的VR和AR行業(yè)年營收將有230億美元,并稱VR技術(shù)本身所承載的娛樂發(fā)展趨勢在被各界看好的同時,更要注意避免同質(zhì)化、鋪張式、低水平的投資。因此2016年是否會出現(xiàn)真正的VR黃金元年,未來能否顛覆想象力,還有待進一步觀察,但VR不斷滲透生活的各個方面是日后的必然趨勢。

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