ITBear旗下自媒體矩陣:

幫你拔草 細數(shù)現(xiàn)階段VR產(chǎn)品的幾大缺陷

   時間:2016-03-31 09:26:55 來源:泡泡網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2016年也被稱為VR元年,VR這個詞開始進入了人們的視野,并迅速躥紅,無論是在今年的CES、MWC還是GDC展會上都能看到VR的身影,市場的火熱也吸引了越來越多廠商的加入,包括國外的谷歌、三星、FaceBook、索尼,國內(nèi)的BAT三巨頭、小米、錘子等都是如此。而類似 YouTube、優(yōu)酷、樂視、暴風等視頻網(wǎng)站也專門推出了VR資源,再加上鋪天蓋地的宣傳更是勾起了不少人購買VR產(chǎn)品的欲望,但在此之前,請先確定你能否承受這些VR的缺點。

在如今的VR市場中,我們可以將其中的產(chǎn)品簡單的分為三類,一種是以手機為核心的設備:顯示、重感、軟件的運行和計算都是通過手機來完成,頭盔只起到配件的 作用,代表產(chǎn)品有暴風魔鏡、谷歌Cardboard以及大量淘寶同類產(chǎn)品。另一種是最近比較火熱的VR一體機,代表性產(chǎn)品有大朋VR、九又、靈境小黑等。 最后一種是以PC為核心的產(chǎn)品,游戲的運行和計算通過PC來完成,并將視頻信號通過線材分享到頭顯端,代表性產(chǎn)品有HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR等。

——手機VR—————————————————

質(zhì)量一般:

手 機VR的最大優(yōu)點就是價格便宜,不過便宜的售價也帶來了質(zhì)量問題,以我們之前體驗過的谷歌Cardboard為例,那是一個我們花費了30元左右的價格購 買到的產(chǎn)品,到貨后第二天就出現(xiàn)了魔術貼將膠從紙盒上撤掉的情況,紙盒的質(zhì)感也比較一般,以經(jīng)常打開的前蓋為例,沒用幾次就出現(xiàn)了深深的折痕,右上角唯一 能進行交互的按鍵也隨著經(jīng)常使用變得無法回彈。

交互簡單:

除 此之外,這種產(chǎn)品的交互方法大多都十分簡單,像Cardboard只有一個按鍵,所以也就只能玩?zhèn)€類似flappy bird和簡單射擊這種通過點擊屏幕就能完成的作品,而像暴風魔鏡那種,雖然可能會多給出一個手柄,具備搖桿等功能,不過大多數(shù)的資源還是不需要搖桿就能 控制的簡單游戲,針對搖桿開發(fā)的也只有寥寥幾款而已。

舒適度差:

同 樣由于價格不高,也會帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調(diào)節(jié)就是產(chǎn)品過重,佩戴時間長了向下扯臉,一些像暴風魔鏡這種頭箍的設計方法更是終結(jié)了不少宅 男躺著使用的夢想,還不止于此,不少設備甚至沒有頭帶的設計,這也表示用戶使用的時候只能用手扶著,這要是看一場電影,保證手都麻了。除此之外透氣性也是 一個問題,由于這類產(chǎn)品大多數(shù)使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時候很可能會使鏡頭上出現(xiàn)白霧,天熱的時候這黑色的橡膠眼罩更是會讓你的眼睛無比 煎熬。

資源質(zhì)量不高:

另 一個問題便是資源的質(zhì)量不高,不少軟件都會出現(xiàn)鏡頭自動漂移、閃退以及顯示錯誤問題,以上圖這款名為坦克VR的游戲為例,我們通過頭部的擺動選擇炮彈射擊 位置,通過懸停開炮,游戲中就經(jīng)常會出現(xiàn)瞄準點漂移的情況,而手機下方三大金剛按鍵所在的位置也會出現(xiàn)顯示問題,拉低了整體的游戲體驗。

而 在視頻方面除了一些沒有營養(yǎng)的自主資源以外,就是這種模擬影院類的播放模式,要不然就是將原有的視頻分屏處理,由于被放大過多的原因,像iPhone這類 手機會出現(xiàn)大量像素點,看起來的效果還不如拿著手機直接看,至于全景視頻,也只是在原有視頻基礎上進行了魚眼處理而已,人/物多會出現(xiàn)變形的情況,效果也 相當?shù)囊话恪?/p>

——VR一體機————————————————

配置低:

VR 一體機這種產(chǎn)品我們并沒有實際測試過,不過從在售的一些產(chǎn)品中也能看出一些端倪,基本上能分為兩種,一種是真正的一體機,一種則是需要通過Wifi和PC 連接的產(chǎn)品,我們先從真正的VR一體機開始介紹,這類產(chǎn)品說白了其實就是將安卓手機做成VR的樣子而已,一般配置也比較有限,內(nèi)存在1GB-2GB之間, 可通過TF卡進行擴展,電池容量一般在3000mAh左右,看上方參數(shù)你也知道,這種配置運行游戲的質(zhì)量其實還不如我們手中的手機。

價格高:

我 們上述說道的那種產(chǎn)品一般的價格和國產(chǎn)手機差不多,高配2000元左右,低配1000元左右,而那種通過wifi和PC連接的產(chǎn)品價格一般也不會便宜,需 要5000元左右,要知道這可是能拼湊出一款不錯配置機箱的價格,而且這種產(chǎn)品還只處于初級階段,真正的使用效果還不一定,所以根本就沒有投入的必要。

對機箱有要求:

由于仍然需要和機箱進行連接,所以對機箱的配置仍然有一定要求,從上圖的配置來看,至少也需要3000元以上的機箱才能帶的動這款產(chǎn)品,至于那些核顯的老設備更是想都不用想。所以這也是額外的一筆投資。

效果不好說:

記 得在之前的GDC展會上,外媒對HTC發(fā)言人進行采訪的時候,便提問了有關線材問題,對此HTC發(fā)言人表示,考慮到用戶視覺體驗和頭顯畫質(zhì)等原因,HTC 在五年之內(nèi)將不會推出無線VR產(chǎn)品。所以既然像HTC Vive這種業(yè)內(nèi)領先團隊都因為畫質(zhì)問題無法將線材取消掉,所以上述的這些一體機產(chǎn)品效果怎樣還真的不好說。

——PC VR————————————————

價格高:

PC VR的代表產(chǎn)品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼PS VR是其中售價最低的一個,官方售價399美元(約2590元人民幣)再加上2399元的PS4主機套裝,整體價格在5000元作用,這還不算游戲的售 價,而且它還是三大頭顯中對于價格、配置要求最低的一個。(其它兩款VR對于配置的要求要比上述提到的一體機高的多,因為上面提到了的原因,這里就不再贅 述。)

組裝難度大:

三 款產(chǎn)品中除了PS VR可能要省事一點以外,其它兩款產(chǎn)品的組裝難度也比較高,這除了因為配件、線材多以外,還有要在PC上安裝驅(qū)動的問題,記得之前在對HTC Vive技術人員進行咨詢的時候他們就表示過,這款頭顯設備其實對于機器的兼容性也有一定的要求,而且他們自己在首次進行安裝的時候更是花費了三個小時的 調(diào)試才讓這款設備能夠正常運行。

空間限制:

由 于這三款設備都是通過手中的控制器完成交互的,所以在一些激烈的游戲狀態(tài)下,一些大幅度的動作是無法避免的,如果你的房間并不是很大,這種激烈的動作很有 可能讓你打壞家里的東西,而HTC Vive雖然有Room Scale,不過也需要在一個至少12平米的房間內(nèi)才能使用。

線材束縛:

線 材束縛也是很大的一個問題,之前Oculus創(chuàng)始人Luckey便在一條Twitter消息中說到:“在很長一段時間以內(nèi),線纜將成為VR行業(yè)的一個主要 障礙,移動VR要遠遠領先于PC平臺而獲得成功。在軟硬件設計的時候,我們需要同時考慮到它們的限制,因為真正的用戶不會甘愿成為線纜的奴隸 ”。事實也趨勢如此,由于是全景體驗的原因,旋轉(zhuǎn)和大幅動作是無法避免的,如果你是自己使用這種設備,被線材絆倒的可能性也會比較大。

資源問題:

仍 然以三大頭顯為例,在游戲方面,由于消費者版都是今年才開始發(fā)售的,所以使專屬游戲也比較有限,其中Oculus和HTC Vive都承諾將在年底拿至少100款游戲,而索尼PS VR只能保證在年底拿出50款游戲,這也讓頭顯完全變成了特殊游戲?qū)S迷O備,一下子小眾了不少。而且即便有幾款出色游戲被發(fā)布了出來,這些頭顯也不過是一 個游戲機而已,真正想普及起來還比較有難度。而在視頻方面,由于真正的全景視頻拍攝難度較高,所以資源方面也十分的有限,至于播放普通視頻,除了私密性比 現(xiàn)有設備強了一些以外,基本上也沒什么優(yōu)勢。

總結(jié):

看到這里不知道你對于購買VR設備是否還有動力,總的來說,由于現(xiàn)階段VR產(chǎn)品剛剛起步,所以整體來說無論從交互、佩戴舒適度還是資源方面都比較有限,而且目前也僅限于視頻播放和 游戲兩個方面,對于人與人之間的溝通和交流方面還有待后續(xù)開發(fā)。而目前的VR行業(yè)火熱也只是對于投資者和創(chuàng)業(yè)者來說的,對于我們這些普通受眾而言也僅限于嘗鮮,至于花多少錢嘗這一口,就要看您個人能力了。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容