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VR有多火? 連張藝謀都要拍VR電影了

   時(shí)間:2016-03-28 11:11:57 來(lái)源:威鋒網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
VR有多火? 連張藝謀都要拍VR電影了

昨天,張藝謀宣布將進(jìn)軍當(dāng)下最火的VR市場(chǎng),更聲稱中國(guó)的VR 技術(shù)已遠(yuǎn)超國(guó)外,不過(guò)這一言論遭到了業(yè)內(nèi)人士的嘲諷。

目前,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)“虛火過(guò)盛”,絕大部分只是“山寨式”繁榮。

一般而言,VR硬件設(shè)備可分為三類:外接式頭戴設(shè)備、一體式頭戴設(shè)備、VR眼鏡。外接式頭戴設(shè)備的用戶體驗(yàn)較好,代表產(chǎn)品有Oculus Rift。一體式頭戴設(shè)備產(chǎn)品偏少,最著名的是Ossnel頭戴式影院。還有以結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、價(jià)格低廉、技術(shù)門(mén)檻低著稱的VR眼鏡,谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡屬于此類。

其中,VR眼鏡目前在國(guó)內(nèi)的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上算是主流產(chǎn)品。VR眼鏡之所以能火起來(lái),最大的因素是價(jià)格。從各初創(chuàng)公司的眾籌產(chǎn)品來(lái)看,這些VR眼鏡的售價(jià)普遍在300元以下,暴風(fēng)魔鏡等產(chǎn)品甚至把價(jià)格壓到了百元以下,價(jià)格更低的還有活躍在淘寶上的山寨產(chǎn)品。

截至目前,國(guó)內(nèi)已有至少超過(guò)100款的VR頭顯產(chǎn)品,以VR眼鏡為主,簡(jiǎn)直可以用泛濫來(lái)形容,但因?yàn)閮r(jià)格低廉,它們已經(jīng)成為了推動(dòng)VR普及的主力軍。

雖然各個(gè)廠商都為自家的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)了獨(dú)立的APP,其實(shí)不同的VR眼鏡和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。暴風(fēng)等公司的爆款產(chǎn)品離不開(kāi)“燒錢(qián)”,而山寨產(chǎn)品的低價(jià)卻源自產(chǎn)品控制,畢竟它們直接省去了軟件開(kāi)發(fā)成本,更別奢談在內(nèi)容上有所投入了。

實(shí)際上,國(guó)內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,但遺憾的是,整個(gè)行業(yè)并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。由于軟件的相互兼容,國(guó)內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢(qián),不管是PC級(jí)VR還是VR眼鏡,內(nèi)容的需求都還停留在demo上。

據(jù)了解,目前開(kāi)發(fā)一個(gè)demo產(chǎn)品的價(jià)格在10萬(wàn)到20萬(wàn)之間,不少開(kāi)發(fā)者靠外包維生,當(dāng)然自己也會(huì)做一些研發(fā)性質(zhì)的demo。不過(guò)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者更傾向于和國(guó)外院?;蚱脚_(tái)合作,一是需求比較明朗,二是收益會(huì)相對(duì)高一些。一直以來(lái),國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的VR游戲團(tuán)隊(duì)都在嘗試與Oculus等平臺(tái)進(jìn)行合作。

總而言之,目前國(guó)內(nèi)VR生態(tài)尚未形成,硬件和內(nèi)容處于“各自為戰(zhàn)”的混亂階段。

反觀國(guó)外,Oculus和Sony等巨頭均投入千萬(wàn)美金鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者,同時(shí)自己也在制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)沒(méi)有真正的巨頭,就算燒錢(qián)也處于產(chǎn)品推廣階段與內(nèi)容關(guān)系不大,比如暴風(fēng)魔鏡。

另外,國(guó)內(nèi)硬件廠商對(duì)內(nèi)容也不太感興趣。從用戶體驗(yàn)來(lái)講,硬件產(chǎn)品只需幾款demo便能忽悠用戶,而且多數(shù)眼鏡盒子的VR內(nèi)容都是基于安卓開(kāi)發(fā)的,兼容的難度并不大?;蛞蛉绱?,國(guó)內(nèi)都在拼產(chǎn)品拼價(jià)格,一些產(chǎn)品甚至在研發(fā)不足的時(shí)候就被推出市場(chǎng),使得很多能做精品的公司被迫妥協(xié)。

而張藝謀所提到的VR影視,目前大多是對(duì)傳統(tǒng)內(nèi)容虛擬現(xiàn)實(shí)方面的轉(zhuǎn)換,大部分是特效的影視片段,并不能滿足用戶需求。國(guó)內(nèi)首部VR電影《活到最后》面世,投入百萬(wàn)難以收回成本,拍攝的繁瑣和后期剪輯的復(fù)雜讓一些導(dǎo)演對(duì)VR電影持觀望態(tài)度。

很多原因?qū)е铝藝?guó)內(nèi)VR內(nèi)容上一直處于“萎靡不振”的狀態(tài)。另外,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭和影視巨頭也并沒(méi)有表現(xiàn)出對(duì)VR產(chǎn)品的熱情。

此前,國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)可以說(shuō)一直都是一些小公司在小打小鬧,但從去年開(kāi)始,騰訊、360、小米這些大公司開(kāi)始?xì)⑦M(jìn)來(lái)了。今年3月17日,阿里也宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室。與此同時(shí),資本大舉涌進(jìn),一些成立一年多甚至幾個(gè)月的VR創(chuàng)業(yè)公司拿到幾千萬(wàn)甚至上億的投資屢屢出現(xiàn),這個(gè)新生的產(chǎn)業(yè)到處蔓延著一股躁動(dòng)的氣息。2016年被稱為“VR元年”,但并不意味著這個(gè)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)快要迎來(lái)春天。

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