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從Mac到iOS這款游戲在蘋果平臺上已有32年

   時間:2016-03-25 09:20:30 來源:威鋒網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

紙牌游戲

這款游戲的歷史這么“悠久”,不知道有多少人玩過。

在如今這個時代,一款上線12個月的游戲就被認為是“過時”,但也是在這個時代,有一個人花了32年的時間去維持一款游戲,這個人就是Michael Casteel,和App Store中的所有開發(fā)者相比,他花了更長的時間去維持他的那款紙牌游戲。Michael Casteel的這款紙牌游戲最早可以追溯到蘋果發(fā)表標志性個人電腦設備的初期。

如今Casteel的這款紙牌游戲已經有了OS X和iOS版本,他把維持這款游戲當做一項興趣來完成。他的這款游戲和App Store中的數千款紙牌游戲一樣,非常不起眼。

但這款游戲的歷史卻是獨一無二的。

Casteel表示1984年的時候自己主要還是從事商業(yè)軟件的開發(fā),那時喬布斯發(fā)布了第一代Macintosh產品。后來他靈機一動,想要給Mac開發(fā)一款游戲,說干就干,他毫不猶豫地開始了。

他表示:“隨著Mac 的發(fā)布,個人電腦的時代真正到來。電腦很快就會進入到千家萬戶,或者人們覺得自己應該擁有這么一臺個人電腦。”

Klondike起初只是一款現成的商業(yè)游戲應用,不過后來很快它就在Mac共享軟件新興市場中找到立足之地。此后,它經歷了蘋果在80年代的興起,走過PowerPC時代,見證了蘋果瀕臨破產以及喬布斯回歸拯救蘋果的歷史。

Casteel指出雖然Mac從未被認可是一款適合玩游戲的設備,但是像Klondike這樣的休閑游戲卻一直在蘋果設備上繁榮發(fā)展。

00年初Klondike順利過渡到OS X上,而蘋果移動平臺的興起讓這款游戲再次煥發(fā)出新的生命力。2008年Casteel 不再開發(fā)專業(yè)軟件,他的所有好奇心都被iOS調動起來了,他開始著手將一款此前在Pascal上便攜的應用移植到Objective C和iOS上。

“我感覺自己的激情在燃燒,我又學習了一種新的語言,了解了Github,它就是程序員的天堂。我沒有任何必須遵循的計劃,也沒有老板來限制我。”

Casteel可以將OS X版本的更新為Objective C應用,充分利用21世紀的開發(fā)者環(huán)境,即使有時候他會懷念過去:“我必須承認我真的非常喜歡Pascal,它是一種非常簡單的語言,Objective C 相比之下就有點繁瑣。”

現在Casteel的Klondike在iOS App Store上有免費版和付費版,OS X版本的也在Mac App Store中上架,售價為10美元。

對于以前那些程序員,如果他們想要重走游戲開發(fā)者這條路,他給他們的建議是:“去做吧,雖然我現在所指的是使用Swift來開發(fā),但是也不要退縮。”

Swift是蘋果于2014年WWDC發(fā)布的新開發(fā)語言,可與Objective-C共同運行于Mac OS和iOS平臺,用于搭建基于蘋果平臺的應用程序。

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