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中國移動電子競技行業(yè)或將迎來第一批國家戰(zhàn)隊

   時間:2016-03-23 15:40:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

3月19日,國家體育總局宣布,將大力推動中國移動電子競技的發(fā)展,宣布首屆CMEG比賽參賽項目,其中《全民槍戰(zhàn)》《王者榮耀》《穿越火線》《虛榮》《風暴之眼》《拳皇97高清版》《三國殺》《電競捕魚千炮版》八個產(chǎn)品入圍。

首屆CMEG、八款產(chǎn)品、500萬獎金池、八支國家戰(zhàn)隊

還有不到四個月的時間,在國家體育總局的支持下,中國移動電子競技行業(yè)或將迎來第一批國家戰(zhàn)隊。

據(jù)了解,本屆CMEG大賽從2016年4月18日正式啟動為期30天的海選,5月21日—7月10日將進行為期50天的“線上+線下”CMEG晉級賽,7月24日,CMEG總決賽在貴陽開打。

本次體育總局撥款500萬作為本次賽事的獎金池,對比國家體育總局15年曾撥款1000萬人民幣用作2015國民運動“我愛足球”中國足球民間爭霸賽的賽事運作支持。 可見,移動電子競技,這場互聯(lián)網(wǎng)體育賽事,已得到了體育總局的莫大關注與支持。在一定程度上,此次首屆CMEG誕生出來的冠軍戰(zhàn)隊或許就是在國家體育總局支持下的八支首批國家移動電競戰(zhàn)隊。

2016 移動電競戰(zhàn)隊很忙

不可忽視的是,英雄互娛HPL2015賽季全球總決賽將于3月27日開打,也就是說,在爭奪完《全民槍戰(zhàn)》HPL2015賽季全球總決賽的十公斤黃金冠軍獎后的不到一個月的時間內,《全民槍戰(zhàn)》的大小戰(zhàn)隊們又將馬不停蹄,投入到2016年國家體育總局舉辦的首屆CMEG的賽事當中。而首屆CMEG的比賽還只是2016年《全民槍戰(zhàn)》比賽的開始,從線上賽,線下賽,城市賽,校園賽,海外賽,季度賽等大大小小的賽事又將接踵而至,據(jù)了解,HPL2015賽季全球總決賽的整體投入已近4000萬人民幣,而后續(xù)2016年的近萬場賽事整體的投入又非常客觀,2016年,是戰(zhàn)隊們躁動的一年,CMEG的舉辦將激發(fā)中國移動電競戰(zhàn)隊的信心,而賽事的持續(xù)舉辦,一定程度上將歷練出中國移動電競戰(zhàn)隊的迅猛發(fā)展。

大廠入局 國內移動電競格局初現(xiàn)

本次體育總局還牽頭成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,國內主流廠商紛紛相應,其中,包括英雄互娛、騰訊游戲、巨人游戲、暢游云端、昆侖萬維、掌趣、17173、優(yōu)酷、虎牙、阿里游戲、百度游戲、小米互娛、360游戲、樂視等,國內主流移動電競廠商都已入局,移動電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)處于行業(yè)發(fā)展初期,需要行業(yè)上下游齊心協(xié)力,共同把產(chǎn)業(yè)規(guī)模做大,提升產(chǎn)業(yè)競爭力。聯(lián)盟的成立是中國移動電競史上一次具有里程碑意義的事件。

“我們對CMEG的規(guī)劃跟定位就是將來把CMEG打造成移動電競產(chǎn)業(yè)鏈的潤滑劑和產(chǎn)業(yè)助推器,通過賽事把產(chǎn)業(yè)鏈當中各環(huán)節(jié)整合進來,將其捏合到一起,打破現(xiàn)有廠商各自為戰(zhàn),競爭多與合作少的現(xiàn)狀,從而去影響并推動整個行業(yè)發(fā)展,將這個移動游戲這個行業(yè)的盤子做大做強,實現(xiàn)移動游戲市場規(guī)模的量級突破。”體育總局部長唐華表示。

據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的2015年中國移動電競廠商實力矩陣分析顯示:2016年中國移動電競行業(yè)將進入高速發(fā)展期,移動電競市場中,圍繞產(chǎn)品和賽事的能力是考量廠商最為重要的兩個方面,易觀智庫認為英雄互娛為騰訊游戲為該市場的領先者。英雄互娛的核心資源包括產(chǎn)品、賽事及行業(yè)聯(lián)盟,在移動電競市場具有先發(fā)優(yōu)勢,自身定位清晰,并引領行業(yè)廠商進行資源互換和合作,而騰訊游戲擁有多款自研產(chǎn)品,覆蓋用戶廣泛,在賽事播出渠道上也具有較多布局。而本次體育總局邀兩位行業(yè)領頭羊入局,也勢必將為其國家移動電子競技產(chǎn)業(yè)添磚加瓦,為整個行業(yè)的職業(yè)化,規(guī)?;?,規(guī)范化發(fā)展助力。

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