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揭露TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì) 你所不知道的VR游戲痛點(diǎn)

   時(shí)間:2016-03-18 10:53:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

2016第十二屆TFC游戲大會(huì)于3月17日拉開(kāi)帷幕,這也是VR領(lǐng)域的大事。VR內(nèi)容主要分為VR影視、VR 游戲和VR專業(yè)應(yīng)用三大塊。在VR游戲領(lǐng)域,目前資本青睞的“IP”,”移動(dòng)電競(jìng)”和“VR“等概念給與了VR更大的想象空間。大家也紛紛開(kāi)始在VR產(chǎn)品、資本運(yùn)作等層面進(jìn)行搶灘布局,希望為自己在2016 VR爆發(fā)元年搶得有利的市場(chǎng)地位。那么,作為VR游戲即將爆發(fā)之際,你知道有什么痛點(diǎn)嗎?

游戲廠商搶灘布局VR游戲內(nèi)容概況

2015年11月,盛大集團(tuán)以210萬(wàn)美元投資冰島開(kāi)發(fā)商Sólfar Studios,Sólfar Studios計(jì)劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》 。今年盛大又投資了The Void公司 VR主題公園, 通過(guò)對(duì)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)、平臺(tái)開(kāi)發(fā)、設(shè)備制造甚至VR專業(yè)媒體的開(kāi)拓完成了對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈的布局。

作為中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域的佼佼者觸控科技也不示弱,在其2016年的VR戰(zhàn)略中,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計(jì)劃在今年推出VR《捕魚(yú)達(dá)人》、《我是車(chē)神》游戲。而在接下來(lái)的VR領(lǐng)域,Cocos開(kāi)發(fā)引擎與內(nèi)容制作相結(jié)合,在VR形式上面將進(jìn)行新的嘗試。

從整個(gè)VR市場(chǎng)來(lái)看,各大游戲廠商都投入重資和人力押寶在了VR游戲的內(nèi)容,是否這就能夠足以支撐整個(gè)VR游戲爆發(fā)呢?還缺什么?或者說(shuō)還存在什么痛點(diǎn)?

VR游戲爆發(fā)之際,到底還存在什么痛點(diǎn)呢?

好鞍配好馬,再好的內(nèi)容還需要好的硬件設(shè)備來(lái)支撐。從2014年開(kāi)始VR通過(guò)一波又一波的熱炒已經(jīng)天下皆知??墒牵两襁€沒(méi)有一款游戲內(nèi)容可以滿足VR游戲重度體驗(yàn)者的需求。這就是當(dāng)前游戲發(fā)燒友的最大痛點(diǎn)。解決這個(gè)痛點(diǎn)還差什么呢?

從上個(gè)世紀(jì)90年代到00年代后期,PC平臺(tái)是當(dāng)之無(wú)愧的先鋒游戲平臺(tái),在線多人游戲社區(qū)以及各種先進(jìn)的科技紛紛涌現(xiàn),為人們帶來(lái)很多視覺(jué)和體驗(yàn)一流的作品。但是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,更多的游戲重度體驗(yàn)者開(kāi)始對(duì)于游戲的互動(dòng)體驗(yàn),和沉浸式體驗(yàn)有了更高的需求,這個(gè)時(shí)候誕生了PC頭盔。它們依托電腦主機(jī)的高性能配置,可以滿足游戲愛(ài)好者高沉浸感、精細(xì)畫(huà)面和重度游戲順暢感的需求。但是伴隨而來(lái)的就是你可能經(jīng)常會(huì)看見(jiàn)很多游戲愛(ài)好者開(kāi)始背著“笨重”的主機(jī)在玩《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》。試想下即使再好玩的游戲,背著幾公斤重的電腦主機(jī),你還會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?這就暴露出目前VR游戲一個(gè)重要矛盾:既想要可便攜移動(dòng)又想能滿足重度體驗(yàn)的VR游戲設(shè)備,怎么辦?

為了解決這個(gè)問(wèn)題,滿足游戲發(fā)燒友的重度體驗(yàn)和可便攜移動(dòng)的剛需,掌網(wǎng)科技旗下VR品牌星輪分體機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。星輪VR分體機(jī),其顯著優(yōu)勢(shì)就是顯卡性能,主機(jī)采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192個(gè)CUDA核心的GPU,顯卡性能非常強(qiáng),眾所周知,玩游戲顯卡非常重要,VR產(chǎn)品的體驗(yàn)對(duì)顯卡的要求更高。深度定制安卓系統(tǒng),全面支持DX11和OpenGL4.4,能夠長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行各種游戲和視頻。另外,星輪VR還是全球獨(dú)家支持“PC游戲+TV游戲+VR游戲”三合一的VR設(shè)備,是全球獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì)。顯示屏采用最新的OLED 2K屏,實(shí)現(xiàn)720°沉浸,低延遲、低眩暈,觀看視角高達(dá)到110度,這也是目前VR產(chǎn)品可以達(dá)到的最高視角。獨(dú)立主機(jī)配置,可隨身攜帶,真正解決了VR重度游戲體驗(yàn)者的可移動(dòng)便攜性需求,也解決了整個(gè)VR游戲領(lǐng)域爆元年大家對(duì)于VR設(shè)備硬件的需求。

 

在眾多游戲廠商布局VR內(nèi)容的時(shí)候,作為一家立體視覺(jué)整體解決方案提供商,掌網(wǎng)科技結(jié)合自身在立體視覺(jué)技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),發(fā)力在VR設(shè)備的可移性方面以及重度體驗(yàn)上,真正解決了整個(gè)VR 游戲領(lǐng)域發(fā)展的“硬傷”,完善了VR游戲發(fā)展的生態(tài)圈。掌網(wǎng)科技CEO李煒表示“兩年后,掌網(wǎng)科技將成為VR游戲的一面旗幟”。掌網(wǎng)科技的星輪VR分體機(jī)將成為“VR大戰(zhàn)”中不可或缺的產(chǎn)品,滿足可移動(dòng)重度VR體驗(yàn)者的需求,真正實(shí)現(xiàn)為重度體驗(yàn)而生。

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