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星輪VR分體機(jī): 再也不用背著電腦主機(jī)打怪獸了

   時(shí)間:2016-03-15 18:50:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

  根據(jù)著名的商業(yè)科學(xué)家馬爾科姆·格拉德威爾的市場(chǎng)流行法則,一個(gè)事物能不能流行起來(lái)關(guān)鍵要看事物本身是否具有足夠大的吸引力;換句話說(shuō)體驗(yàn)才是王道!2016年是VR市場(chǎng)普及元年,全球眾多的硬件廠商都扎堆VR領(lǐng)域。包括蘋(píng)果、谷歌、facebook、微軟、索尼、HTC、三星、等數(shù)十家科技巨頭都在戰(zhàn)略布局VR,其火熱程度令人咋舌。反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在VR熱潮的推動(dòng)之下,一大批的跟隨者也趨之若鶩,快速推出產(chǎn)品搶占市場(chǎng),以致出現(xiàn)產(chǎn)品良莠不齊,產(chǎn)品體驗(yàn)欠佳,使第一批VR體驗(yàn)者大失所望。

目前,國(guó)內(nèi)外占主導(dǎo)地位的VR設(shè)備是PC頭盔,以O(shè)Culus和HTC Vive為代表。它們依托電腦主機(jī)的高性能配置,可以滿足發(fā)燒級(jí)、重度體驗(yàn)者的需要。HTC Vive目前在深圳舉行消費(fèi)者體驗(yàn)活動(dòng),體驗(yàn)者的共同感受就是效果很驚艷,但就是被連PC的數(shù)據(jù)線束縛,轉(zhuǎn)下身都擔(dān)心被絆到。PC主機(jī)強(qiáng)悍的性能支持,讓游戲發(fā)燒友體驗(yàn)高度的沉浸感、精細(xì)的畫(huà)面和運(yùn)行重度游戲順暢感,是PC頭盔的優(yōu)勢(shì)。但PC頭盔受地理位置的限制,很難滿足個(gè)人消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)暢玩體驗(yàn)的巨大需求,網(wǎng)上曾流出背著電腦主機(jī)打怪獸的圖片成為網(wǎng)紅,這充分說(shuō)明目前VR產(chǎn)品出現(xiàn)一個(gè)主要矛盾:VR產(chǎn)品的可重度體驗(yàn)與可移動(dòng)性之間的矛盾。

VR游戲發(fā)燒友:背著電腦主機(jī)打怪獸

說(shuō)到這里可能有人會(huì)說(shuō),以三星Gear VR為代表的VR手機(jī)盒子很方便啊,移動(dòng)性很強(qiáng)。沒(méi)錯(cuò),VR手機(jī)盒子的便攜性是最好的,但手機(jī)盒子滿足的是入門機(jī)體驗(yàn),受限于手機(jī)盒子的性能和手機(jī)本身的性能,手機(jī)盒子是輕度體驗(yàn)的VR產(chǎn)品,無(wú)法滿足中高級(jí)性能要求的重度體驗(yàn)要求。

因此,目前市場(chǎng)上急需將可移動(dòng)與重度體驗(yàn)達(dá)到平衡的產(chǎn)品,正是在這樣的情況下,星輪VR分體機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。

在2016 VR分享交流會(huì),掌網(wǎng)科技帶來(lái)了一款”為重體驗(yàn)而生“的星輪分體機(jī),獲得業(yè)界一致好評(píng)。掌網(wǎng)科技的星輪分體機(jī),主機(jī)平臺(tái)采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192個(gè)CUDA核心的GPU,深度定制安卓系統(tǒng),全面支持DX11和OpenGL4.4,能夠長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行各種游戲和視頻。目前全球有能力做這種游戲主機(jī)的只有四家:英偉達(dá)、愛(ài)奇藝、斧子科技和掌網(wǎng)科技。英偉達(dá)是世界上做顯卡最牛的公司,英偉達(dá)游戲主機(jī)就是想樹(shù)立一個(gè)行業(yè)標(biāo)桿,帶領(lǐng)大家一起玩,共享生態(tài)鏈。

另外,星輪分體機(jī)的VR頭盔還可單獨(dú)連接電視機(jī)和電腦顯示器使用,連上PC主機(jī)就是一個(gè)PC頭盔,可以玩普通桌面游戲。它的分辨率達(dá)到2K級(jí),實(shí)現(xiàn)720°沉浸,低延遲、低眩暈,觀看視角高達(dá)到110度,這也是目前VR產(chǎn)品可以達(dá)到的最高視角。還有一點(diǎn)就是星輪分體機(jī)主機(jī)機(jī)身小巧,隨身攜帶方便。綜合來(lái)看,相較于一體機(jī)和手機(jī)盒子,星輪分體機(jī)的性能大大的提高了,減少了卡頓的情況。而在移動(dòng)性上,又解決了PC頭盔攜帶不便的問(wèn)題。

目前VR設(shè)備的發(fā)展主要還處在依靠技術(shù)驅(qū)動(dòng)的發(fā)展初期階段,比如位置追蹤技術(shù)、觸覺(jué)反饋技術(shù)以及VR產(chǎn)品核心的3D顯示技術(shù)等等,這也是為什么那些擁有3D顯示技術(shù)積累的廠商,能夠率先進(jìn)入VR市場(chǎng)的主要原因。而目前全力進(jìn)軍VR領(lǐng)域的掌網(wǎng)科技,是中國(guó)立體行業(yè)目前唯一一家將自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、自主品牌、自主制造相結(jié)合并批量生產(chǎn)世界首創(chuàng)立體產(chǎn)品的國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè)。擁有自主創(chuàng)新、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)專利等200多項(xiàng),是國(guó)內(nèi)唯一一家具有立體圖像采集、顯示技術(shù)的企業(yè)。這也是掌網(wǎng)科技區(qū)別其他VR廠商的最大不同。

作為一個(gè)立體視覺(jué)整體解決方案提供商,掌網(wǎng)科技掌握了從芯片(自有3D圖像采集芯片,CPU/GPU跟Intel\nVDIA深 度合作)、方案研發(fā)設(shè)計(jì)到生產(chǎn)集成等一系列成熟的生產(chǎn)制造與供應(yīng)鏈體系。隨著掌網(wǎng)旗下VR品牌星輪分體機(jī)的上市,想必它未來(lái)將繼續(xù)在VR體驗(yàn)上發(fā)力, 為重度VR體驗(yàn)而生。

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