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視覺(jué)沖擊并不是VR最有力的武器,肢體追蹤技術(shù)才是

   時(shí)間:2016-03-11 09:32:00 來(lái)源:VR看天下編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
視覺(jué)沖擊并不是VR最有力的武器,肢體追蹤技術(shù)才是

近些日子有很多關(guān)于VR夸張化的宣傳,大多數(shù)都是不靠譜的甚至錯(cuò)誤的??苹秒娪昂托≌f(shuō)讓人們對(duì)Oculus,對(duì)HMD,以及沉浸式體驗(yàn)滿懷憧憬,但實(shí)際上,戴上頭顯之后真的能讓人們感受到VR帶來(lái)的沖擊么?以我10多年VR領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)這些說(shuō)法難以茍同。

VR的革命其實(shí)早已經(jīng)不處于實(shí)驗(yàn)階段,它正在到來(lái)。開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,我的觀點(diǎn)是,VR是我們肢體的盛宴,而不是視覺(jué)的盛宴,不太理解?好,讀下去。

視覺(jué)沖擊并不是VR最有力的武器

VR大潮中的主角無(wú)疑是Oculus Rift,一部立體聲、廣視角的沉浸式設(shè)備。在人們的意識(shí)中,VR和VR頭顯幾乎畫(huà)上了等號(hào)。跟頭顯設(shè)備那些夸張化的描述相比,相對(duì)于看一張傳統(tǒng)的圖片,VR并沒(méi)有在此基礎(chǔ)上帶來(lái)額外豐富的物體信息。換句話說(shuō),假如你在電視上看見(jiàn)貝爺吃蟲(chóng)子,你換用Oculus來(lái)看,依舊是他在吃蟲(chóng)子,僅僅是因?yàn)檫@件事讓你覺(jué)得很興奮,而不是VR給你帶來(lái)了額外的視覺(jué)信息。

我是不想給大家澆一盆冷水的,但是社會(huì)強(qiáng)大的輿論力量---就像互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)一樣,勢(shì)不可擋地將VR炒得火熱。VR頭顯讓我們知道了我們能進(jìn)入更加精彩真實(shí)的虛擬世界,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以變革社會(huì)。VR對(duì)于人類的眼睛來(lái)講,確實(shí)增添了更多娛樂(lè)性,但是并無(wú)法創(chuàng)造一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)。

目前人們對(duì)于VR的認(rèn)知是有誤解的,他們認(rèn)為VR一定需要頭顯,其實(shí)VR并不等同于VR頭顯,VR頭顯僅僅是現(xiàn)階段對(duì)于「沉浸式」體驗(yàn)性價(jià)比最高的解決方案。其實(shí)對(duì)于3D世界,人們已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,從90年代的各種美國(guó)大片,再到后來(lái)的火遍全球的《魔獸世界》,3D一直伴隨著人們,因此從視覺(jué)上來(lái)講,3D真的已經(jīng)不再稀奇。

盡管如此,高盛還是對(duì)VR/AR做出了樂(lè)觀大膽地預(yù)測(cè)。在未來(lái)10年真的會(huì)達(dá)到800億美元的市場(chǎng)規(guī)模?對(duì)此持保留意見(jiàn)。假如只論視覺(jué)上的提高,VR創(chuàng)造的3D空間,也僅僅是比3D電視和智能手機(jī)高出那么一小截。

肢體追蹤才是VR的靈魂

正相反,VR對(duì)于肢體追蹤帶來(lái)的變革,卻是前所未有的。當(dāng)我在加州理工讀PhD的早期,我的研究發(fā)現(xiàn),比視覺(jué)上感受到3D空間更重要的是,有能力使用手勢(shì)來(lái)實(shí)時(shí)控制虛擬世界。我的研究項(xiàng)目Surface Drawing致力于:人們不需要學(xué)習(xí)類似瑪雅3D制作這樣高難度的軟件,就可以使用手勢(shì)來(lái)創(chuàng)造3D空間的運(yùn)動(dòng),我們的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),用戶不需要購(gòu)買(mǎi)昂貴的現(xiàn)實(shí)設(shè)備,只需要體感控制器就夠了。

鼠標(biāo)依舊是首個(gè)VR輸入設(shè)備。不像鍵盤(pán)上的方向鍵,鼠標(biāo)讓我們上下左右自由移動(dòng),并且速度可以隨我們手部移動(dòng)速度加快而加快。鼠標(biāo)將我們的手帶入計(jì)算機(jī)屏幕的2D世界中,改變了我們使用計(jì)算機(jī)的方式。同樣,在VR輸入設(shè)備中,出現(xiàn)了同樣可以將我們的手帶入3D世界的設(shè)備,我們稱之為「1:1體感控制器」。將其拿在你手里,隨著你的手部運(yùn)動(dòng),在3D世界里移動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)將操作簡(jiǎn)化到極致。

視覺(jué)沖擊并不是VR最有力的武器,肢體追蹤技術(shù)才是

在新一代1:1體感控制器當(dāng)中,從先驅(qū)者Playstation Move和雷蛇Hydra,再發(fā)展到現(xiàn)今較為成熟的Oculus Touch和Vive 手柄。在這些新型的輸入設(shè)備中,我們可以看出控制維度上的變革。鼠標(biāo)在二維的(x,y)坐標(biāo)中追蹤我們的手部運(yùn)動(dòng),但體感控制器并不是三維,而是直接躍升至12維(每只手擁有3個(gè)位置維度與3個(gè)方向維度)。通過(guò)適當(dāng)?shù)妮斎胩幚矸绞剑呔S度的輸入流允許我們向計(jì)算機(jī)并行地輸入更加豐富的信息。

肢體追蹤技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

目前肢體追蹤較為成熟的是手勢(shì)控制。加入手勢(shì)控制與VR環(huán)境實(shí)現(xiàn)互動(dòng),將會(huì)把VR體驗(yàn)真實(shí)性和臨場(chǎng)感再推到另一個(gè)高度。特別的在VR游戲和AR領(lǐng)域,尤其是互動(dòng)性更強(qiáng)的AR應(yīng)用方面,傳統(tǒng)游戲手柄和其它類型的控制器只能改變「狀態(tài)」的特點(diǎn),就成為了硬傷。類似憤怒的小鳥(niǎo),水果忍者等游戲,就不適合用手柄來(lái)玩,因?yàn)檫@些游戲就是為手控操作而設(shè)計(jì)的,我想你絕對(duì)不會(huì)想用手柄去切水果。

當(dāng)前市場(chǎng)上的3D游戲,主要是因?yàn)槠渲心P褪?D的,但是,深度場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的還不夠。所以O(shè)culus很有遠(yuǎn)見(jiàn)的看到了手勢(shì)控制在VR/AR的重要性,不僅是可以將目前的手控操作游戲無(wú)縫移植到VR平臺(tái)上來(lái),更可以發(fā)揮三維手勢(shì)的深度信息的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)出新類型游戲。

手勢(shì)識(shí)別增強(qiáng)了實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)控制游戲,例如,通過(guò)執(zhí)行方向盤(pán)的姿勢(shì)開(kāi)車(chē),使用彈弓的姿態(tài)玩“憤怒的小鳥(niǎo)”,用手勢(shì)來(lái)玩第一人稱射擊游戲等等。

如果說(shuō)傳統(tǒng)游戲手柄在VR游戲領(lǐng)域還有一席之地,那么在AR應(yīng)用方面,手柄就完全不能勝任人機(jī)交互的任務(wù)了。在AR應(yīng)用領(lǐng)域有豐富的人機(jī)互動(dòng)內(nèi)容,而這種互動(dòng)是非常復(fù)雜的,只有手勢(shì)操作才可以完成。以教育AR為例,我們希望使用AR來(lái)與用戶互動(dòng),需要有選中、拖拽、拉伸等操作,使用手勢(shì)完成這些動(dòng)作是最自然的,而手柄完全無(wú)法應(yīng)用。

視覺(jué)沖擊并不是VR最有力的武器,肢體追蹤技術(shù)才是

有了VR,我們將生活在虛擬世界中,也許會(huì)時(shí)常忘記是我們的手、或者肢體將我們帶到這個(gè)虛擬世界。除了聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué),在虛擬世界里無(wú)論是托舉、打字、問(wèn)候,我們都需要用手來(lái)完成,手是整個(gè)控制虛擬世界的核心,我們?cè)谔摂M世界的一切行為都是通過(guò)手部或是肢體運(yùn)動(dòng)來(lái)完成。

如果你想要對(duì)VR的未來(lái)進(jìn)行大膽的預(yù)測(cè),我會(huì)建議:只針對(duì)眼睛研發(fā)的VR產(chǎn)品終將失敗。人們會(huì)去嘗試那些帶來(lái)驚艷效果的頭顯,然后玩上癮,但是呢?視覺(jué)審美總是會(huì)疲勞的,總會(huì)被用戶玩膩、遺忘甚至拋棄。

相反,針對(duì)肢體運(yùn)動(dòng)研發(fā)的VR產(chǎn)品將會(huì)成為VR的主流,將會(huì)讓人們?cè)谔摂M世界里擁有控制權(quán),產(chǎn)生源源不斷的樂(lè)趣,這才是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動(dòng)力所在。

現(xiàn)在媒體上主流的聲音都在鼓吹VR在視覺(jué)上的沖擊多么強(qiáng)烈多么顛覆,我們應(yīng)該客觀看待這些偏激的說(shuō)法,VR在視覺(jué)上的豐富性是會(huì)對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新生,這毋庸置疑,但它也僅僅是VR肢體追蹤技術(shù)的附屬品,離開(kāi)了肢體交互輸入,VR就失去了靈魂。只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者們將1:1體感控制器充分利用起來(lái)的時(shí)候,我們才會(huì)離科幻電影更加接近,離VR的靈魂更加接近。

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