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刷存在感神器?VR技術(shù)絕非下一代3D電視

   時(shí)間:2016-03-10 09:30:40 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

有關(guān)注CES2016的朋友一定知道,今年的VR設(shè)備搶盡了風(fēng)頭。VR是什么?是可以讓你在家躺著就能讓你享受世界萬(wàn)物近在咫尺的感覺(jué)。這也難怪,曾今科幻小說(shuō)里才能出現(xiàn)了場(chǎng)景,已經(jīng)成為了當(dāng)下的一枚黑科技了。人們對(duì)于娛樂(lè)的需求從集體社交娛樂(lè)慢慢分支出了很多的“自嗨”娛樂(lè)。哪怕是微信微博這類網(wǎng)絡(luò)社交,也扮演著多數(shù)人刷存在感的地方。但是科技就助使了這種存在感能夠成為“成就感”,試想二十年前你要想擁有十萬(wàn)粉絲,發(fā)布一個(gè)話題就能引起百萬(wàn)人的傳播,除了領(lǐng)導(dǎo)或者土豪誰(shuí)能辦到?

刷存在感神器?VR技術(shù)絕非下一代3D電視

虛擬現(xiàn)實(shí)也成為了“刷存在感”的一種很好途徑,在虛擬世界接觸到現(xiàn)實(shí)世界里不可觸碰的某些私欲。試想一個(gè)曼妙多姿的少女輕而易舉就出現(xiàn)在你眼前擺弄風(fēng)騷,這是一件毫不費(fèi)成本卻又能勾得你欲火焚身的事情;試想此刻的你身穿戰(zhàn)靴手持AK47在前方射擊敵人,這又是一件沒(méi)有任何門(mén)檻卻能刺激你荷爾蒙大量分泌的事情。舉了著兩個(gè)例子正好戳中了VR技術(shù)在人們期望它發(fā)展下去的兩條道路。

當(dāng)你對(duì)VR技術(shù)保持仰望態(tài)度的同時(shí),可知道目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)到何般田地了嗎?VR真能如你所愿嗎?它會(huì)不會(huì)像當(dāng)年紅極一時(shí)的3D現(xiàn)實(shí)技術(shù)呢?不做噴子和水軍,只是從科技的歷史角度看未來(lái)。

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展軌跡

初級(jí)——虛擬窗口

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展從圖形操作系統(tǒng)誕生起就開(kāi)始了,你正在操作的電腦其實(shí)也運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。如你打開(kāi)一張3D地圖,用鼠標(biāo)來(lái)拖拽,來(lái)觀察每一個(gè)維度的情況;你玩得體感游戲,通過(guò)體感控制器來(lái)操作人物的運(yùn)動(dòng);你玩的射擊類游戲,通過(guò)鼠鍵操控人物和槍械,這些都是“桌面虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。

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街景地圖

它是將屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過(guò)各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互它要求參與者使用輸入設(shè)備,通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者缺少完全的沉浸,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周?chē)F(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。這項(xiàng)技術(shù)目前仍有廣泛的應(yīng)用,而且還有很大的技術(shù)突破和商用價(jià)值,如我們所熟知的QuickTime VR、街景地圖等等。

進(jìn)階級(jí)——沉浸體驗(yàn)

我們今天所說(shuō)的VR技術(shù)就可以理解為沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí),它提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺(jué)。當(dāng)你用Oculus Rift打著游戲的時(shí)候,你就會(huì)有種無(wú)法抽離虛擬世界的感覺(jué)。之前CES2016上外媒Mashable發(fā)布了一段小編使用VR體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)情趣體驗(yàn)的視頻,不看其內(nèi)容看其表情就知道那枚編輯是有多爽了。

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這種技術(shù)一般用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和其它感覺(jué)封閉起來(lái),并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺(jué)空間,并利用手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺(jué)。

暴風(fēng)魔鏡大家都習(xí)慣稱它為偽虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)如果按照這個(gè)原理來(lái)解釋,它也算與概念打了個(gè)擦邊球。不過(guò)從效果和體驗(yàn)上來(lái)看,真的拉低了虛擬現(xiàn)實(shí)在人們心目中地位。筆者沒(méi)用索尼Z5P試過(guò),不知道4K手機(jī)放暴風(fēng)魔鏡里頭會(huì)不會(huì)效果好點(diǎn)兒?

高級(jí)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)這類技術(shù)(AR),最早出現(xiàn)是在軍事和航空領(lǐng)域。典型的實(shí)例是戰(zhàn)機(jī)飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準(zhǔn)數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機(jī)或?qū)Ш狡睢?/p>

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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界、仿真現(xiàn)實(shí)世界,而且要利用它來(lái)增強(qiáng)參與者對(duì)真實(shí)環(huán)境的感受,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法感知或不方便的感受。

去年微軟的Win10技術(shù)預(yù)覽版的發(fā)布會(huì)上,就出現(xiàn)了一枚AR黑科技——HoloLens,看過(guò)那場(chǎng)發(fā)布會(huì)的朋友想必都非常的興奮,虛擬和現(xiàn)實(shí)竟然可以如何巧妙的融合在一起。在E3展會(huì)之前的新聞發(fā)布會(huì)上更是展示完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版《Minecraft》,讓無(wú)數(shù)游戲迷為之歡呼雀躍!

分布式虛擬現(xiàn)實(shí)

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這個(gè)技術(shù)目前在消費(fèi)電子領(lǐng)域的應(yīng)用還比較少見(jiàn),主要是在軍事、城市建設(shè)等領(lǐng)域有著長(zhǎng)期的發(fā)展。說(shuō)得通俗一點(diǎn),如果多個(gè)用戶通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實(shí)則提升到了一個(gè)更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。

VR與3D是類似的技術(shù)嗎?

還記得曾今火爆的3D電視(參數(shù) 圖片 文章)嗎?如今市場(chǎng)上已經(jīng)是難尋蹤跡了,即便是有,也很少有廠商將它當(dāng)作買(mǎi)點(diǎn)來(lái)宣傳了。消費(fèi)電視市場(chǎng)似乎已經(jīng)把這項(xiàng)技術(shù)拒之門(mén)外了。而VR會(huì)不會(huì)也像3D炒作概念之后也走向沒(méi)落呢?

3D電視最大的問(wèn)題

3D技術(shù)帶領(lǐng)著人們最先觸摸畫(huà)面中的真實(shí),利用人的雙眼觀察物體角度的略微差異這個(gè)原理而創(chuàng)造出各種規(guī)格的3D顯示。3D技術(shù)分為眼鏡式和裸眼式。眼鏡式又分為色差式、快門(mén)式和偏光式三種。而裸眼式又分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種。3D顯示的已經(jīng)是非常成熟的技術(shù)了,電影院大片3D乃是標(biāo)配??墒菫槭裁措娨暀C(jī)的3D功能總是在一旁吃灰,得不到重用呢?

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最大的問(wèn)題還是觀看效果比較差。色差式3D眼鏡基本基本算是被淘汰了,筆者在3D盛行之初用過(guò)這種眼鏡,畫(huà)面十分昏暗,看多了會(huì)眼瞎。快門(mén)式3D效果比較好,其原理是根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)哪怕是很快的頻率用戶依然可以感受到閃爍,看久了眼睛容易疲勞,如今的主流旗艦電視基本都采用這種3D技術(shù)。偏光式3D有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)觀看比較舒適,沒(méi)有主動(dòng)快門(mén)式3D的閃爍感,單看色彩特別鮮艷的動(dòng)畫(huà)片及風(fēng)景片的效果還不錯(cuò),但是如果觀看人物畫(huà)面,還是快門(mén)式3D比較好。但不管是偏光式還是快門(mén)式都不如電影院的效果來(lái)得震撼,用來(lái)嘗鮮還不錯(cuò),如果長(zhǎng)時(shí)間使用很容易造成視覺(jué)疲勞。

另外就是3D片源匱乏且容量大。網(wǎng)上能找得到的3D片源基本上都是大家耳熟能詳?shù)拇笃@樣的大片一旦上映大家早就去電影院看了,誰(shuí)還會(huì)等上一兩個(gè)月再下載了觀看?而且3D片源的容量很大,就跟大家叫苦4K片源一樣,1080P的3D電影都是動(dòng)輒十來(lái)個(gè)G,如果要看2K或者4K的3D電影,建議你就別在家里折騰了。

VR技術(shù)也有這些問(wèn)題嗎?

現(xiàn)在還處于VR技術(shù)發(fā)展的初期階段,無(wú)論是Gear VR、Oculus Rift,甚至是幾百塊的暴風(fēng)魔鏡,笨重的頭戴顯示器依然是最令人不爽的地方。這比你在電影院看一部3D大屏所戴眼睛要吃力太多了。如果你沒(méi)有頭戴過(guò)VR設(shè)備,你可以想象一下在眼罩里塞進(jìn)一塊磚頭,然后戴在頭上的感覺(jué)(當(dāng)然這個(gè)比喻有點(diǎn)款張,僅僅用來(lái)形容笨重而已)。能堅(jiān)持半個(gè)小時(shí)算你厲害,如果堅(jiān)持幾個(gè)小時(shí),那只能是躺著看了。

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眩暈也是除了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)之外,其他虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大部分人都會(huì)有的感覺(jué)。VR暈眩原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,因?yàn)檠劬吹降漠?huà)面與從耳朵接收到的真實(shí)位置信息不匹配,導(dǎo)致腦負(fù)擔(dān)加大,從而產(chǎn)生暈眩感。這和3D眩暈原理類似。目前也已經(jīng)有了一些針對(duì)性的解決方案,運(yùn)用最多的就是通過(guò)VR硬件改善試聽(tīng)延遲來(lái)達(dá)到控制眩暈的效果。當(dāng)然如果你能自我適應(yīng)那是最好不過(guò)的了。

內(nèi)容。好的設(shè)備沒(méi)有好的內(nèi)容支撐,往往就像是空中樓閣??此泼烂畹募夹g(shù)也會(huì)在不經(jīng)意間落魄。就像現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)廠商大肆宣揚(yáng)的生態(tài)一樣,4k、8k已經(jīng)沒(méi)有什么技術(shù)難題了,可是內(nèi)容生態(tài)和硬件技術(shù)不在一個(gè)平臺(tái)上,4K電影屈指可數(shù)8K視頻毫無(wú)蹤跡。

VR設(shè)備需要的是什么內(nèi)容?有人把VR內(nèi)容做成多維立體影音,也有人把它做成360度環(huán)繞視頻。無(wú)論做成出什么樣的內(nèi)容,越是“身臨其境”的內(nèi)容越能體現(xiàn)VR的價(jià)值。依靠?jī)蓚€(gè)相機(jī)在不同角度拍攝的內(nèi)容那僅僅只是更好一點(diǎn)的“3D”而已,真正的制作虛擬視頻的方法應(yīng)該用到位置追蹤的技術(shù),簡(jiǎn)單說(shuō),不是“內(nèi)容”給你呈現(xiàn)什么你就看什么,而是你主動(dòng)去尋找“內(nèi)容”。

360度視頻是VR視頻嗎?

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區(qū)別可大了!360度視頻僅僅是從鏡頭的角度來(lái)獲取更大的視角,而VR視頻提供了沉浸式的環(huán)境體驗(yàn),你甚至可以在視頻中四處走動(dòng)。360度視頻僅僅通過(guò)導(dǎo)演的鏡頭移動(dòng)來(lái)播放,而VR視頻可以讓你自主探索現(xiàn)有世界。VR視頻的拍攝,導(dǎo)演不會(huì)再以構(gòu)建的環(huán)境中控制觀眾的物理位置,而是引導(dǎo)用戶順著故事發(fā)展的方向去體驗(yàn)。

VR技術(shù)的未來(lái)

盡管VR技術(shù)的發(fā)展普及緩慢,至少目前不會(huì)像手機(jī)和平板電腦那樣幾乎是人手一部。但是它的潛力仍然是巨大的,一個(gè)新技術(shù)的普及需要伴隨著技術(shù)的改進(jìn),價(jià)格的下滑,時(shí)間的沉淀慢慢才能得到消費(fèi)市場(chǎng)的認(rèn)同。我們大膽的預(yù)測(cè)VR乃至虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還是非常廣闊的。

更真實(shí)的游戲體驗(yàn)

此前有消息稱玩不轉(zhuǎn)手機(jī)的HTC將要賭一把VR業(yè)務(wù)。不知道消息的準(zhǔn)確度如何,至少現(xiàn)在很多公司都在背后著手布局自己的VR產(chǎn)業(yè)了。索尼就為PS游戲機(jī)帶來(lái)了VR頭盔設(shè)備,將PlayStation VR連接PS4一起體驗(yàn),重新點(diǎn)燃人們對(duì)于PS的興趣,索尼已經(jīng)宣布旗艦游戲《GT賽車(chē)》將登陸PSVR平臺(tái)。當(dāng)然還有路人皆知的Oculus Rift,CES2016上就讓人們體驗(yàn)了一把在跑步機(jī)上玩真人射擊游戲的場(chǎng)景。還有前文提到過(guò)的,微軟也使用HoloLens重做了《我的世界》。游戲既然有能力帶動(dòng)PC行業(yè)的發(fā)展,那VR當(dāng)然也義不容辭。

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當(dāng)然VR游戲并不僅僅是戴上頭盔玩游戲這么簡(jiǎn)單。從硬件配置上來(lái)講還應(yīng)該有體感設(shè)備、語(yǔ)音設(shè)備和更強(qiáng)大的PC硬件配置。而內(nèi)容往往更為重要,游戲的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要有一個(gè)開(kāi)發(fā)VR游戲的idea——新穎奇特的游戲設(shè)定、游戲形式;創(chuàng)新有趣的游戲玩法;特立獨(dú)行的個(gè)性角色等等。另外大量的運(yùn)動(dòng)甚至可以讓VR游戲變成一項(xiàng)愛(ài)不釋手的健身項(xiàng)目。

VR來(lái)了,分級(jí)制度呢?

VR所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)太過(guò)優(yōu)秀了,因此也很難避免其成為“成人工具”的命運(yùn),色情行業(yè)是VR技術(shù)無(wú)法逾越的一道坎。回顧高清時(shí)代、3D時(shí)代,色情行業(yè)幾乎一直都是普及新技術(shù)的拓荒者,色情內(nèi)容和成人娛樂(lè)幾乎了成了早期用戶接受VR技術(shù)的關(guān)鍵動(dòng)力。所以你就能看到CES2016外媒Mashable小編用三星GEAR VR體驗(yàn)情趣視頻時(shí)笑的合不攏腿的姿態(tài)了。

色情產(chǎn)業(yè)與VR技術(shù)也將會(huì)形成互相促進(jìn)的關(guān)系。VR為其帶來(lái)了更優(yōu)秀的體驗(yàn),它也會(huì)成為VR設(shè)備購(gòu)買(mǎi)的動(dòng)力之一。還有大家經(jīng)常聽(tīng)聞的性玩具和機(jī)器人等,也會(huì)加入到虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)配套設(shè)備中來(lái)。

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此時(shí)的VR與色情消費(fèi)就必須要設(shè)立分級(jí)制度,完善相關(guān)法律,才能避免不良的影響、甚至是由此引發(fā)的暴力犯罪事件。除了內(nèi)容上的分級(jí),作為一款能夠制造分享虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的工具,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身的也需要進(jìn)行分級(jí)??墒窃谥袊?guó),這條分級(jí)的道路已經(jīng)探討多年,面對(duì)新事物往往更是喜憂參半。想要VR情色在中國(guó)合法化,還會(huì)有相當(dāng)多的爭(zhēng)議。

VR體育,你就是運(yùn)動(dòng)員

體育運(yùn)動(dòng)是最讓人類熱血沸騰的事情,試想一下如果用VR設(shè)備觀看體育比賽將會(huì)是多么興奮的體驗(yàn)。這一領(lǐng)域的代表性解決方案廠商是NextVR,就在2015全明星賽期間,NextVR與三星合作,使得NBA成為第一個(gè)嘗試VR直播技術(shù)的主流體育聯(lián)盟。盡管視角被限制在180度,但是仍然獲得了其他觀音設(shè)備無(wú)法企及的效果。

體育直播VR化,在技術(shù)細(xì)節(jié)上還無(wú)法達(dá)到萬(wàn)無(wú)一失的效果,但是這種主動(dòng)的視角,讓觀者的視線可以停留在任何想停留的地方,觀眾可以更加深切感受到賽場(chǎng)的氣氛和運(yùn)動(dòng)員的狀態(tài),如同親臨賽場(chǎng)一般。

刷存在感神器?VR技術(shù)絕非下一代3D電視

如果能將現(xiàn)場(chǎng)觀眾的氣氛一起容納到VR直播中來(lái),你還可以擁有更多互動(dòng)。

當(dāng)然,除了游戲、電影和體育,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)也將在消費(fèi)、旅游、遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)、安防監(jiān)控等各個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用越來(lái)越廣泛。

編輯總結(jié):也有人對(duì)VR技術(shù)提出了人文方面的質(zhì)疑,當(dāng)科技產(chǎn)品扮演的角色越來(lái)越重要,占據(jù)著人們的時(shí)間越來(lái)越多,那人們總有一天會(huì)被科技產(chǎn)品給玩弄了。其實(shí)這個(gè)觀念伴隨新科技的出現(xiàn),就從未間斷過(guò),如同電腦游戲成癮、手機(jī)成癮一樣,人類面對(duì)的誘惑越多,克制能力就應(yīng)該越強(qiáng)。如果說(shuō)“你玩過(guò)很多手機(jī),卻依然過(guò)不好這一生”,那并不是手機(jī)導(dǎo)致你過(guò)不好這一生,而是你心里的空虛在作祟。

VR技術(shù)在今年應(yīng)該不會(huì)大規(guī)模的普及,因?yàn)檫€有技術(shù)、成本等多方面的因素所制約。但是它的前景不可小覷,因?yàn)樗鼭M足了人們對(duì)更美好視覺(jué)享受的追求,它升華于3D卻不同于3D,它專注于人們想要看到的屬于自己世界的那一部分。

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