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扎克伯格稱VR大規(guī)模普及還需10年 技術(shù)尚不成熟

   時(shí)間:2016-03-01 13:26:05 來源:鳳凰網(wǎng)科技 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

據(jù)《麻省理工技術(shù)評(píng)論》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,數(shù)年來,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),稱之為“下一代主要計(jì)算和通信平臺(tái)”。但在最近接受采訪時(shí),扎克伯格稱虛擬現(xiàn)實(shí)還需要相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間才能 大規(guī)模普及。

他說,“老實(shí)說,我不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要多長(zhǎng)時(shí)間才能大規(guī)模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認(rèn)為至少需要10年。”

在科技產(chǎn)業(yè),10多年是一段很長(zhǎng)的時(shí)間。扎克伯格的這一冷靜判斷與虛擬現(xiàn)實(shí)熱形成了鮮明對(duì)比。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商Oculus VR,引發(fā)大量投資進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,以及谷歌、微軟等科技巨頭開發(fā)類似項(xiàng)目。

最近數(shù)年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得了很大進(jìn)展。以O(shè)culus Rift為代表的專用頭盔被用來制作游戲、電影等內(nèi)容,Oculus和谷歌都使用戶通過智能手機(jī)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成為可能。

但是,即使最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟、硬件也會(huì)給用戶帶來不適感。目前尚不清楚哪類內(nèi)容對(duì)主流消費(fèi)者有吸引力,以及是否有足夠多用戶愿意花錢購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品。

如果扎克伯格的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確,意味著最近對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的部分投資無法獲得預(yù)期回報(bào)。

扎克伯格和其他業(yè)界人士經(jīng)常稱虛擬現(xiàn)實(shí)的影響堪比智能手機(jī),將成為人們?nèi)粘I钪械闹匾糠?,為媒體和科技公司開啟全新市場(chǎng)。

在智能手機(jī)熱開始退潮之際,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)創(chuàng)業(yè)公司、大公司和科技投資者有很大吸引力。但是,目前的許多虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司、投資和項(xiàng)目可能無法堅(jiān)持10年或更長(zhǎng)時(shí)間,在扎克伯格預(yù)言的這一技術(shù)大規(guī)模普及前就可能“香消玉殞”。

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