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從Oculus Rift到HTC Vive的共同硬傷:貴……

   時(shí)間:2016-02-22 15:37:29 來源:騰訊科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

虛擬現(xiàn)實(shí)被視為智能手機(jī)之后的下一個(gè)消費(fèi)科技熱潮,許多消費(fèi)者頗為期待,然而廠商虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的定價(jià)卻讓他們倍感失望,在Oculus公司599美元引發(fā)爭(zhēng)議后,HTC公布了799美元的更高價(jià)格。業(yè)內(nèi)專家表示,過高的價(jià)格將不利于培育虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),尤其制約應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)。另外,索尼由于綜合成本較低,迎來一個(gè)絕佳競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。

據(jù)BBC等國(guó)外媒體報(bào)道,在Oculus(隸屬于社交巨頭Facebook)啟動(dòng)Rift頭盔的預(yù)訂之后,日前,中國(guó)臺(tái)灣的HTC公司也公布了Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格——799美元。該公司表示,四月初將會(huì)發(fā)貨。

在Oculus公布599美元價(jià)格時(shí),消費(fèi)群體中曾經(jīng)發(fā)生騷動(dòng),因?yàn)樵摴緞?chuàng)始人曾經(jīng)“放風(fēng)”稱,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格將會(huì)低于預(yù)期,大約在350美元左右。但Oculus最終定價(jià)卻高出了一倍。

最終,Oculus高管公開道歉,并表示目前頭盔研發(fā)制造成本仍然較高,即使是599美元的定價(jià)也并未帶來利潤(rùn)。

而HTC的定價(jià),進(jìn)一步比Oculus高出了兩百美元。需要指出的是,HTC、索尼和Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并不具備獨(dú)立計(jì)算能力,需要另外搭配游戲機(jī)或者游戲電腦,而目前高性能游戲電腦的價(jià)格普遍在1000美元左右。這意味著Oculus和HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家,需要準(zhǔn)備好1600到1800美元的資金。

從Oculus Rift到HTC Vive的共同硬傷:貴……

過高的定價(jià)和成本,和消費(fèi)者的熱情形成了鮮明對(duì)比。

BBC引述科技行業(yè)咨詢公司Informa的分析師巴頓(Ed Barton)的話說,如果加上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和游戲電腦的價(jià)格,消費(fèi)者目前正在遭遇一次“價(jià)簽震驚”。

巴頓表示,雖然HTC附贈(zèng)了一些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但是很難判斷Vive頭盔比Oculus高出200美元,這是否物有所值。

這位分析師表示,Oculus之前公布的定價(jià)已經(jīng)讓Rift頭盔進(jìn)入了“發(fā)燒友小眾市場(chǎng)”,而此次HTC也公布了更加昂貴的價(jià)格,過高的價(jià)格件很難創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)實(shí)質(zhì)性的市場(chǎng),也會(huì)影響圍繞頭盔的應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。

面對(duì)將近1600美元的高額成本,之前也有許多科技媒體懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模到底會(huì)有多大,是否會(huì)出現(xiàn)曲高和寡,讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為另外一個(gè)科技泡沫。

包括Oculus和HTC在內(nèi),廠商在銷售頭盔的同時(shí),也搭配了一定數(shù)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。不過,HTC的價(jià)格中包括了游戲控制器,而Oculus的控制器仍在完善當(dāng)中,預(yù)計(jì)將在年中之后才會(huì)上市。

在這兩家公司之后,日本索尼也將正式對(duì)外銷售PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。索尼頭盔可以配合PS4游戲機(jī)使用,總體成本將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“頭盔+游戲電腦”的組合,這被視為索尼頭盔的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

眾所周知的是,索尼是游戲機(jī)巨頭,其海量游戲也將成為虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)利器。

據(jù)BBC報(bào)道,許多行業(yè)分析師認(rèn)為,如果索尼的頭盔能夠足夠便宜,那么將會(huì)成為2016年最暢銷的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。上述分析師巴頓也表示:“索尼的PS VR將獲得一個(gè)極佳的機(jī)會(huì)。”

巴頓表示,如果要在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)獲得成功,索尼可能要以虧本價(jià)格銷售頭盔,然后通過提高硬件銷量、游戲內(nèi)容銷售以及授權(quán)等收入,作為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔整個(gè)產(chǎn)品周期的綜合營(yíng)收模式。

眾所周知的是,在視頻游戲機(jī)時(shí)代,索尼、微軟、任天堂三家公司,往往以成本價(jià)乃至虧損價(jià)銷售游戲機(jī),然后通過后續(xù)游戲賺取長(zhǎng)期利潤(rùn)。

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