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從Oculus到HTC:VR頭盔定價太高殃及生態(tài)建設(shè)

   時間:2016-02-22 14:19:55 來源:騰訊科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
從Oculus到HTC:VR頭盔定價太高殃及生態(tài)建設(shè)

虛擬現(xiàn)實被視為智能手機之后的下一個消費科技熱潮,許多消費者頗為期待,然而廠商虛擬現(xiàn)實頭盔的定價卻讓他們倍感失望,在Oculus公司599美元引發(fā)爭議后,HTC公布了799美元的更高價格。業(yè)內(nèi)專家表示,過高的價格將不利于培育虛擬現(xiàn)實市場,尤其制約應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)。另外,索尼由于綜合成本較低,迎來一個絕佳競爭機會。

據(jù)BBC等國外媒體報道,在Oculus(隸屬于社交巨頭Facebook)啟動Rift頭盔的預(yù)訂之后,日前,中國臺灣的HTC公司也公布了Vive虛擬現(xiàn)實頭盔的價格——799美元。該公司表示,四月初將會發(fā)貨。

在Oculus公布599美元價格時,消費群體中曾經(jīng)發(fā)生騷動,因為該公司創(chuàng)始人曾經(jīng)“放風(fēng)”稱,虛擬現(xiàn)實頭盔的價格將會低于預(yù)期,大約在350美元左右。但Oculus最終定價卻高出了一倍。

最終,Oculus高管公開道歉,并表示目前頭盔研發(fā)制造成本仍然較高,即使是599美元的定價也并未帶來利潤。

而HTC的定價,進(jìn)一步比Oculus高出了兩百美元。需要指出的是,HTC、索尼和Oculus的虛擬現(xiàn)實頭盔,并不具備獨立計算能力,需要另外搭配游戲機或者游戲電腦,而目前高性能游戲電腦的價格普遍在1000美元左右。這意味著Oculus和HTC的虛擬現(xiàn)實游戲玩家,需要準(zhǔn)備好1600到1800美元的資金。

過高的定價和成本,和消費者的熱情形成了鮮明對比。

BBC引述科技行業(yè)咨詢公司Informa的分析師巴頓(Ed Barton)的話說,如果加上虛擬現(xiàn)實頭盔和游戲電腦的價格,消費者目前正在遭遇一次“價簽震驚”。

巴頓表示,雖然HTC附贈了一些虛擬現(xiàn)實游戲,但是很難判斷Vive頭盔比Oculus高出200美元,這是否物有所值。

這位分析師表示,Oculus之前公布的定價已經(jīng)讓Rift頭盔進(jìn)入了“發(fā)燒友小眾市場”,而此次HTC也公布了更加昂貴的價格,過高的價格件很難創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實一個實質(zhì)性的市場,也會影響圍繞頭盔的應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。

面對將近1600美元的高額成本,之前也有許多科技媒體懷疑虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模到底會有多大,是否會出現(xiàn)曲高和寡,讓虛擬現(xiàn)實成為另外一個科技泡沫。

包括Oculus和HTC在內(nèi),廠商在銷售頭盔的同時,也搭配了一定數(shù)量的虛擬現(xiàn)實游戲。不過,HTC的價格中包括了游戲控制器,而Oculus的控制器仍在完善當(dāng)中,預(yù)計將在年中之后才會上市。

在這兩家公司之后,日本索尼也將正式對外銷售PS VR虛擬現(xiàn)實頭盔。索尼頭盔可以配合PS4游戲機使用,總體成本將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于競爭對手“頭盔+游戲電腦”的組合,這被視為索尼頭盔的一個競爭優(yōu)勢。

眾所周知的是,索尼是游戲機巨頭,其海量游戲也將成為虛擬現(xiàn)實市場的競爭利器。

據(jù)BBC報道,許多行業(yè)分析師認(rèn)為,如果索尼的頭盔能夠足夠便宜,那么將會成為2016年最暢銷的虛擬現(xiàn)實頭盔。上述分析師巴頓也表示:“索尼的PS VR將獲得一個極佳的機會。”

巴頓表示,如果要在虛擬現(xiàn)實市場獲得成功,索尼可能要以虧本價格銷售頭盔,然后通過提高硬件銷量、游戲內(nèi)容銷售以及授權(quán)等收入,作為虛擬現(xiàn)實頭盔整個產(chǎn)品周期的綜合營收模式。

眾所周知的是,在視頻游戲機時代,索尼、微軟、任天堂三家公司,往往以成本價乃至虧損價銷售游戲機,然后通過后續(xù)游戲賺取長期利潤。

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