ITBear旗下自媒體矩陣:

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

   時(shí)間:2015-12-02 09:08:12 來(lái)源:愛(ài)范兒編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

將于明年第一季度正式上市的 HTC Vive,近期在國(guó)內(nèi)開(kāi)展了一輪媒體體驗(yàn)活動(dòng)。綜合多家媒體的報(bào)道來(lái)看,HTC Vive 所提供的沉浸感和互動(dòng)性簡(jiǎn)直是行業(yè)標(biāo)桿。

而今年 3 月份 HTC Vive 發(fā)布之初,卻有不少人覺(jué)得這是 HTC 在繼三星、索尼等廠商相繼推出類(lèi)似設(shè)備后的“跟風(fēng)之作”。

那么,這個(gè)由 HTC 和電子游戲開(kāi)發(fā)商 Valve 聯(lián)手打造的 Vive 為什么能帶來(lái)這么好的體驗(yàn)?

沉浸感是“一只木桶”

木桶理論告訴我們,一個(gè)木桶能裝多少水取決于最短的木板。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感體驗(yàn)也是如此,任何一方面的缺失都會(huì)對(duì)沉浸感造成削弱。

HTC Vive 所提供的沉浸體驗(yàn)得益于完整的系統(tǒng):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。

在頭顯上,HTC Vive 開(kāi)發(fā)者版采用了一塊 OLED 屏幕 ,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了畫(huà)面的顆粒感,用戶幾乎感覺(jué)不到紗門(mén)效應(yīng)。

畫(huà)面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,實(shí)際體驗(yàn)感覺(jué)不到任何延遲,也不覺(jué)得惡心和眩暈。

HTC Vive 的視角據(jù)稱是 110 度,實(shí)際體驗(yàn)中如非刻意很難留意到這點(diǎn)。這說(shuō)明 HTC Vive 所提供的實(shí)際視角已經(jīng)做得足夠廣,不會(huì)讓用戶覺(jué)得是通過(guò)一個(gè)小小的頭盔在看畫(huà)面。

佩戴舒適度也是影響沉浸感的一個(gè)因素。除了鼻子那一塊,HTC Vive 頭顯在接觸用戶皮膚的地方都安上一層海綿。至于頭顯的重量,只能說(shuō)還有不少提升空間。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

有些媒體同行能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,而我的眼鏡鏡框太大塞不進(jìn)去。即使沒(méi)有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫(huà)面的細(xì)節(jié)。

HTC Vive 開(kāi)發(fā)者版沒(méi)有直接在頭顯上整合一個(gè)耳機(jī),但有 3.5mm 耳機(jī)接口連接獨(dú)立的耳機(jī)。不過(guò),最近有報(bào)道稱 HTC Vive 增加了內(nèi)置耳機(jī),以提供 3D 音效。

我戴著 HTC Vive 將近半個(gè)小時(shí)玩了 3 個(gè) Demo,沒(méi)感受到屏幕發(fā)熱的問(wèn)題,再久一點(diǎn)不知道會(huì)不會(huì)有影響。

如果說(shuō) HTC Vive 還有什么地方做得不好,讓沉浸感有所缺失,那一定是那條長(zhǎng)長(zhǎng)的線纜了。不少媒體都提到了這條線纜會(huì)讓用戶分心,甚至可能絆倒。

從 PC 到頭顯,HTC Vive 每秒要傳輸 15-20Gb 的數(shù)據(jù),無(wú)線技術(shù)還無(wú)法達(dá)到這樣的傳輸速度。有線連著也是無(wú)奈的解決方案,明年正式上市的 HTC Vive 依然會(huì)保留線纜。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

便宜但好用的動(dòng)作捕捉技術(shù)

對(duì)比另外兩大頭顯 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 最大的不同是允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。這依靠 HTC Vive 的動(dòng)作捕捉系統(tǒng) Lighthouse 來(lái)實(shí)現(xiàn)。

Lighthouse 采用的是 Valve 的專利。Lighthouse 不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置。

兩個(gè)激光發(fā)射器會(huì)被安置在對(duì)角,形成一個(gè) 15×15 英尺的長(zhǎng)方形區(qū)域。這個(gè)區(qū)域可以更小,暫時(shí)不能更大。

當(dāng)用戶在虛擬世界中走到了這個(gè)區(qū)域的邊緣,會(huì)看到懸空的綠色網(wǎng)格,提醒用戶不要再往前走了。Stress Level Zero 團(tuán)隊(duì)畫(huà)了一些虛擬的線條,直觀地描述了 Lighthouse 形成的區(qū)域。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

激光束由發(fā)射器里面的兩排固定 LED 燈發(fā)出,每秒 6 次。兩個(gè)激光發(fā)射器來(lái)回掃描 15×15 英尺的空間。

HTC Vive 頭盔和手柄上有超過(guò) 70 個(gè)光敏傳感器。激光掃過(guò)的同時(shí),頭盔開(kāi)始像秒表一樣計(jì)數(shù),看哪一個(gè)傳感器先接收到激光,然后利用傳感器位置和接收激光時(shí)間的關(guān)系,計(jì)算相對(duì)于激光發(fā)射器的準(zhǔn)確位置。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

同一時(shí)間內(nèi)激光束擊中的光敏傳感器足夠多,就能形成一個(gè) 3D 的模型。不僅能探測(cè)出頭盔的位置,還可以捕捉到頭盔的方向。

Gizmodo 從一名 Valve 前員工處得知,Lighthouse 的實(shí)現(xiàn)成本并不貴,甚至可以用很便宜形容。

而據(jù) HTC Vive 平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Bossa Studios 透露,Valve 已經(jīng)將這個(gè)專利開(kāi)放給了其他合作伙伴,包括頭顯和外設(shè)。

此外,HTC 的資深工程師告訴愛(ài)范兒,他們現(xiàn)在已經(jīng)不管這套定位系統(tǒng)叫 Lighthouse 了,而是稱之為 base station。

完成度高的 Demo 以及正在完善的內(nèi)容

這一輪媒體體驗(yàn)中,HTC Vive 提供了三個(gè) Demo,都是第一人視角,所提供的體驗(yàn)正好呈現(xiàn)一個(gè)階梯狀:

《the Blu: Encounter》是一個(gè)純粹的 VR 體驗(yàn),《Aperture Robot Repair》引導(dǎo)玩家習(xí)慣使用分立手柄來(lái)進(jìn)行交互,《Tilt Brush》則更上一層,讓用戶可以用分立手柄在虛擬世界里進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作。

《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用戶處于海底一艘沉船的甲板上,一條大鯨魚(yú)插身而過(guò)?!禔perture Robot Repair》則是 Valve 自己制作的 Demo,基于《Portal》(傳送門(mén))開(kāi)發(fā)。

“這基本上是目前完成度最高的 Demo 了。”HTC Vive 的產(chǎn)品經(jīng)理高遠(yuǎn)恒告訴愛(ài)范兒。

場(chǎng)景一開(kāi)始,玩家置身于一個(gè)充滿機(jī)械感的工作間,在這里主要教會(huì)用戶借助兩個(gè)分立手柄和虛擬環(huán)境交互,包括三個(gè)步驟:

拿著手柄移動(dòng)到一個(gè)特定的輻射充電器上充電;

按下手柄上的按鈕,理解手柄的按鈕機(jī)制;

使用手柄拉開(kāi)一個(gè)抽屜,讓玩家明白如何使用手柄與 VR 環(huán)境進(jìn)行交互。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

完成引導(dǎo)后,玩家需要打開(kāi)抽屜背后的一扇門(mén)。大門(mén)打開(kāi),進(jìn)來(lái)一個(gè)機(jī)器人,叫 Atlas。這機(jī)器人長(zhǎng)得還挺高,只比人矮十幾厘米。

接下來(lái) Atlas 被吊了起來(lái),零件彈出成圓筒形在面前旋轉(zhuǎn)。由于有 base station 進(jìn)行動(dòng)作捕捉,用戶可以變換著視角去觀察這堆零件。每一個(gè)零件都可以移動(dòng),制作精細(xì)程度可見(jiàn)一斑。

為何各家媒體都對(duì)HTC Vive贊不絕口?

大概過(guò)了一分鐘,如果沒(méi)有完成修理機(jī)器人的任務(wù),所有零件都會(huì)散落一地。然后工作室的面板被拆開(kāi),只保留腳下踩著那塊。

除了非常精細(xì)的畫(huà)面設(shè)計(jì),這個(gè) Demo 還承擔(dān)著 Valve 引導(dǎo)用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的重任。資深 VR 從業(yè)者臺(tái)伯河分析道:

虛擬現(xiàn)實(shí)與往常的任何一種游戲體驗(yàn)都不同,它所帶來(lái)的沉浸感是史無(wú)前例的,也帶來(lái)了全新的對(duì)于身體感知的要求。

Oculus 所極力確保的坐式(Seated)VR 體驗(yàn)不太涉及到身體感知,Oculus 在 CV1 的包裝里附帶了一個(gè) Xbox One 手柄作為交互方式,這也是玩家早已熟悉的手柄交互。然而一旦涉及到站立的,可以移動(dòng)的 VR 體驗(yàn),那么身體感知立刻就成為一個(gè)很大的問(wèn)題。

Valve 不但需要在硬件上使用分立的手柄設(shè)計(jì),還得在內(nèi)容上引導(dǎo)玩家習(xí)慣使用分立手柄來(lái)進(jìn)行交互,這才是《Aperture Robot Repair》這個(gè)Demo的重要意義。

第三個(gè) Demo《Tilt Brush》由 Google 出品,很多媒體都把它稱之為 VR 版的 Photoshop。顧名思義,它能讓用戶在虛擬空間里面畫(huà)畫(huà),畫(huà)筆則是兩個(gè)分立手柄。

左手手柄虛擬出一個(gè)立方體菜單,左右滑動(dòng)手柄上觸摸板轉(zhuǎn)動(dòng)立方體,可選擇不同的工具、筆觸和作畫(huà)空間。右手手柄用于選擇功能和作畫(huà),整個(gè)虛擬空間都是畫(huà)板。

與其說(shuō)《Tilt Brush》是一個(gè) Demo,還不如把它當(dāng)做一塊 3D 白板,能玩出什么花樣取決于用戶自己。

Future of Storytelling 曾邀請(qǐng)過(guò)迪士尼元老級(jí)動(dòng)畫(huà)師格蘭·基恩(Glen Keane)進(jìn)入《Tilt Brush》的虛擬世界作畫(huà)。體驗(yàn)完之后,這位畫(huà)師已經(jīng)掩蓋不住內(nèi)心的激動(dòng):“東南西北所有方向都打開(kāi)了,把自己沉浸在虛擬空間里,就像是在跳舞。沒(méi)有了紙張的限制,這不再是平面繪畫(huà),這是雕塑繪畫(huà)。”

Google 和 HTC Vive 用《Tilt Brush》告訴我們,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅能用來(lái)玩游戲,在藝術(shù)創(chuàng)作方面也有很大潛力。

HTC Vive 官方的游戲平臺(tái)是 SteamVR,這個(gè)平臺(tái)由《Half-Lift》和《Portal》這些經(jīng)典游戲的制作方 Valve 開(kāi)發(fā)。有意思的是,SteamVR 同時(shí)支持 Oculus Rift 和 HTC Vive 兩大頭顯。

Steam 的官方網(wǎng)頁(yè)顯示,支持虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲有 204 款。Steam 的官方論壇上有一個(gè)專門(mén)推薦 HTC Vive 游戲的團(tuán)體,在這 204 款中,他們推薦了 44 款游戲。其中不乏《Half-Lift》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。

作為對(duì)比,Oculus Home 里面有超過(guò) 100 款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、應(yīng)用和體驗(yàn) Demo。

HTC 仍在努力豐富著它的內(nèi)容生態(tài),一邊和 Vertigo Games、Google、師門(mén)影業(yè)這些機(jī)構(gòu)合作,一邊招募游戲制作者、舉辦虛擬現(xiàn)實(shí) Game Jam。

甚至連 HTC 前任 CEO 周永明都加入了香港視覺(jué)特效工作室數(shù)字王國(guó),參與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容方面的建設(shè)。

12 月中下旬,HTC 將在北京舉辦一次圍繞 HTC Vive 展開(kāi)的論壇活動(dòng),我們可以期待一下內(nèi)容、上市或是價(jià)格方面的信息。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容