在剛剛結(jié)束的TFC移動游戲大會上,有一場會議格外引人注目,由快游戲主辦的TV游戲高峰論壇,會議以《電視游戲到底行不行》為主題,邀請到了國內(nèi)外的電視硬件廠商、游戲分發(fā)商及資深玩家一起探討電視游戲未來的發(fā)展趨勢,同時分享了很多做電視游戲的相關(guān)細(xì)節(jié),吸引了很多業(yè)內(nèi)人士及游戲玩家目光,讓現(xiàn)場的觀眾們對電視游戲市場又有了了解。
用數(shù)據(jù)說話,未來的市場空間更廣闊
進(jìn)入2014年后,電視游戲得到更多人的認(rèn)可和資本市場的更多關(guān)注,用戶的不斷增長就是一個良好的勢頭;
在快游戲TV游戲高峰論壇上,有這樣幾組數(shù)據(jù):
購買TCL智能電視的游戲用戶在半年內(nèi)由0增長至130萬人,激活率約16%。
使用北通游戲手柄在電視上玩游戲的,在2013年Q4不足5%,而到了2014年Q4,已有80%的用戶在電視上使用過手柄進(jìn)行游戲。
作為電視游戲平臺的代表,快游戲在14年12月下旬上線到現(xiàn)在,就已突破20萬總用戶量,平均日活躍用戶在20000+。
從數(shù)據(jù)可以看出,雖然電視游戲在目前的智能電視用戶中占比不高,但是增長速度大大高出了人們的預(yù)期,相比傳統(tǒng)游戲家用機市場逐漸下滑,智能電視游戲卻節(jié)節(jié)攀升;快游戲的CEO張健就表示:“電視游戲市場前景非常美好,而目前最大的病端,主要還是游戲內(nèi)容過少,渠道比CP還要多;這個市場需要優(yōu)質(zhì)的渠道為CP提供更便捷的服務(wù),資源集中分發(fā),一旦游戲的數(shù)量和類別增多,用戶群體也會擴展開來??煊螒蚺e辦本次游戲論壇峰會的意義,就是要給更多的CP提供信心,讓他們投身到電視游戲這個行業(yè)來,這樣電視游戲行業(yè)才能得到良性的發(fā)展,未來的電視游戲市場大有可期。”
支付難?外設(shè)適配難?技術(shù)環(huán)境上需有所突破
在本次的論壇峰會中,西米互動的CEO孫斌一發(fā)表了自己的觀點:在西米旗下的游戲調(diào)查反饋中發(fā)現(xiàn),有倆點制約著電視游戲的發(fā)展,一個是支付環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問題,另一個就是外設(shè)適配目前沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這些問題得到解決,用戶的留存才會有提升。
目前這些問題的主要原因,還是因為當(dāng)年的電視游戲行業(yè)處于初期階段,技術(shù)和環(huán)境都不夠成熟,快游戲的CTO許較勇認(rèn)為,對比2011年手游市場初期,電視游戲行業(yè)已經(jīng)展現(xiàn)的足夠好了,至少有一個方向供他們?nèi)ッ髑靶校陔娨曋Ц董h(huán)節(jié)上,三大運行的流量通道及阿里、騰訊的掃碼付款都是比較好的支付方式,而硬件的適配,雖然電視游戲第三方平臺很多,但是有技術(shù)實力做SDK適配的并不多,他們會與更多的手柄商及第三方渠道展開更多密切合作,爭取把手柄適配的方案統(tǒng)一化,這樣有利于CP們的游戲分發(fā)推廣。
投資者給予信心,未來電視游戲必將爆發(fā)
電視游戲目前已逐步入元年,投資者們也相當(dāng)看好這個產(chǎn)業(yè),順為投資的肖永強說:目前電視游戲用戶數(shù)量雖然不多,但是增長速度很快,未來很有潛力復(fù)制手機游戲的市場。騰訊游戲總監(jiān)王棟、海信電視運營總監(jiān)何文楨等人都認(rèn)為,一旦市場上出現(xiàn)一款“殺手級”游戲,就能打破僵局,決定智能電視游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。