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好玩停不下,可穿戴設備讓端游趣味大增

   時間:2015-01-12 10:09:12 來源:ITBEAR科技資訊編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2014年是中國游戲產(chǎn)業(yè)值得紀念的一年,在這一年里,中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值首次突破千億元大關,達到達1144.8億元,同比增長37.7%。端游、頁游、手游實現(xiàn)全面增長,主機游戲和電視游戲等新的增長點的出現(xiàn)令產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)繁榮景象。不過隨著移動游戲市場的快速崛起,客戶端游戲的市場面臨著重新洗牌的格局,在2014年端游發(fā)布作品的數(shù)量大幅減少,有業(yè)內(nèi)人士評論說,未來中國端游市場,唯有精品化大作才能生存。

事實上, 2014年端游市場比2013年成長了13.5%,客戶端游戲依然是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)最大的細分市場,市場規(guī)模仍在持續(xù)增長??蛻舳擞螒蛴脩舻馁徺I力并沒有下降,產(chǎn)品、運營及服務質量也在持續(xù)提升,業(yè)已形成老一代產(chǎn)品收入穩(wěn)定、新一代產(chǎn)品嶄露頭角,部分續(xù)作收入不菲的市場體系。當前中國游戲產(chǎn)業(yè)的格局,其實是回歸到其本該呈現(xiàn)的狀態(tài),各個細分市場實現(xiàn)全面增長才是一個產(chǎn)業(yè)健康的標志。

當然,這并不意味著端游企業(yè)仍舊可以繼續(xù)吃老本,端游市場在受到其他細分市場的成長及分流影響下,必須要提高產(chǎn)品質量以吸引用戶。實踐證明,精品化是客戶端游戲增長的動力,游戲企業(yè)必須要積極采用新技術,增加游戲賣點。我們可以看到,可穿戴設備的加入,讓客戶端游戲市場有了一個新的發(fā)展方向。2014年9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公測,同時搭載國內(nèi)網(wǎng)游首款可穿戴式專屬互動外設“ZERO鞋”。這可算是中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑事件,“ZERO鞋”的出現(xiàn),為端游市場注入一劑強心劑。

對于可穿戴設備,很多用戶都不陌生,而將可穿戴設備應用于游戲,也早已不是新聞。自從可穿戴設備的概念流行開來,已經(jīng)有很多的游戲廠商嘗試將其收歸于游戲的帳下,特別是對于競爭激烈的國內(nèi)游戲企業(yè)來說,這是吸引玩家的利器。完美世界推出的ZERO鞋,它能夠使玩家不必在電腦前花費大把精力升級練功,只需正常走路、社交、運動,即可將行動力轉化為升級所需數(shù)值,并與游戲數(shù)據(jù)互聯(lián),并帶動游戲角色的成長與戰(zhàn)斗。ZERO鞋的出現(xiàn)讓玩家的游戲生活可以從虛擬延伸到現(xiàn)實,不受空間、平臺的限制,同時,鼓勵玩家走出家門,到戶外去運動的健康娛樂方式。應該說,這樣一款裝備將從游戲玩法上改變端游的進行模式,從而使整個端游市場發(fā)生一定程度的改變。

這是因為可穿戴設備并不是固定唯一的一種裝備,它會根據(jù)用戶多變的需求以不同的形態(tài)推向市場。在完美世界的例子中,ZERO鞋就只是其中的一種方式。在得到玩家的熟悉與認可之后,還會有更多種類的可穿戴設備來滿足用戶,例如手表、眼鏡,甚至服飾。這不僅使玩家不用坐在電腦前進行枯燥的打怪升級,帶來更多樂趣,還會使輿論改變端游玩家宅在家中、整體健康狀況較差的群體印象。

特別是隨著可穿戴設備的豐富,端游將不僅僅局限于當前幾種有限的游戲類型,配合可穿戴設備的游戲也將上市,例如舞蹈游戲、體育游戲等,這將帶動起玩家對端游的新的熱情,精品化與更有趣味的端游不再使玩家感到千篇一律和審美疲勞,也會讓更多的玩家加入到端游的行列中。可以說,可穿戴設備就是讓端游重現(xiàn)生機的重要契機。

不過值得注意的是,現(xiàn)在雖然有“ZERO鞋”這樣的產(chǎn)品面世,但因為整個行業(yè)在此方面還沒有真正進入標準化階段,各廠商都在分頭行動,因此以“ZERO鞋”為代表的可穿戴設備想要真正發(fā)展起來,還需要一段時間的積累。這種游戲互動體驗方式的革新,不僅為端游的整體發(fā)展提出新的方向,也為大眾更加豐富、健康的文娛生活提供全新思路。

當前,中國客戶端游戲市場已經(jīng)進入相對平穩(wěn)的發(fā)展階段,用戶群體穩(wěn)定,需求剛性,并具有持續(xù)性,這是2014年客戶端游戲市場收入依然提升的根本因素,客戶端游戲市場在未來依然大有可為。例如原創(chuàng)產(chǎn)品海外出口持續(xù)增長,引進代理產(chǎn)品如《DOTA2》、《無冬online》表現(xiàn)優(yōu)秀,以完美世界為代表的外向型企業(yè)品牌知名度與影響力不斷增強,海外市場業(yè)務模式更加豐富。

此外,游戲產(chǎn)品類型呈現(xiàn)多元化發(fā)展,除傳統(tǒng)的MMORPG之外,第一人稱射擊、多人競技等類型的產(chǎn)品也在快速崛起。再加上搭載可穿戴設備的《射雕ZERO》,客戶端游戲對玩家依然具有不小的吸引力,客戶端游戲市場還將是中國游戲行業(yè)重要的組成部分??梢韵胍?,隨著可穿戴設備的加入,客戶端游戲趣味大增,正如完美世界CEO蕭泓所說,在不久的未來,游戲將通過融合發(fā)展,成為全球人人皆可享受的、可真正帶給大眾快樂的健康生活方式。這一步正從完美世界的腳下邁出。

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