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樂逗游戲上市開門紅 騰訊云助推手游上市熱

   時間:2014-08-13 14:06:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

曾代理發(fā)行《水果忍者》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》等超高人氣游戲的中國最大獨立移動游戲發(fā)行平臺樂逗游戲于美國時間8月7日上午九點登陸納斯達(dá)克。這是國內(nèi)第一家純手游概念公司在美國IPO,掛牌首日即以17.5美元開盤,較超預(yù)期發(fā)行價15美元上漲16.7%。樂逗游戲在短短不到五年間從一個僅有十幾人的小型開發(fā)團(tuán)隊,一躍成為擁有近千名員工且用戶量及活躍用戶量均雄踞市場第一的手游大拿,成為萬眾矚目的焦點。樂逗游戲成功的背后,云計算在手游領(lǐng)域全面領(lǐng)先優(yōu)勢也再次得到充分驗證。



穩(wěn)定運營成就樂逗游戲

據(jù)易觀國際的分析數(shù)據(jù)顯示,樂逗游戲在2014年Q1的活躍用戶數(shù)就達(dá)到9830萬,居國內(nèi)獨立移動游戲發(fā)行平臺之首。這樣龐大的用戶量來自于樂逗游戲眾多的分發(fā)及營銷合作伙伴,及樂逗游戲本身引以為傲的交叉推廣模式,而保障樂逗游戲用戶數(shù)穩(wěn)定增長的是國內(nèi)領(lǐng)先的云服務(wù)提供商——騰訊云。

2013年,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO關(guān)嵩決定將旗下所有網(wǎng)游產(chǎn)品都搬遷到騰訊云平臺。關(guān)嵩相信,騰訊云在游戲領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗和超強(qiáng)技術(shù)實力可以幫助他們抵御來自互聯(lián)網(wǎng)的各類風(fēng)險,并大幅降低樂逗游戲的運營成本。此前,樂逗游戲運維總監(jiān)劉湘權(quán)曾對媒體公開表示,樂逗游戲接入騰訊云之后,機(jī)柜、機(jī)房、系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)方面的相關(guān)搭建、維護(hù)等工作都由騰訊云承擔(dān)了,在很大程度上節(jié)省了樂逗游戲的人力成本和財力成本。

“樂逗游戲以前是做端游的,后面才做的手游,所以對移動這塊的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)有很高要求,騰訊云提供的BGP線路機(jī)房架構(gòu)透明、管理方便,且網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量非常好。”樂逗游戲運維總監(jiān)劉湘權(quán)對騰訊云贊賞有加。據(jù)悉,由樂逗游戲代理的年度跑酷大作《姜餅人酷跑》在韓國及東南亞多國都有不俗的表現(xiàn),下載量和日訪問量都曾突破百萬,在進(jìn)入中國市場時也引發(fā)了轟動,一度炙手可熱。而這款游戲正是托管在騰訊云上。騰訊云的高質(zhì)量多線BGP接入可以保證用戶在遭遇大量并發(fā)訪問時的負(fù)載均衡,保證用戶游戲體驗的順暢。正是這一優(yōu)勢特性,保證了《姜餅人酷跑》在遭遇海量用戶訪問帶來的數(shù)據(jù)井噴時,仍能保持不宕機(jī)、不掉線,進(jìn)而保證了用戶的穩(wěn)定增長。

全方位多角度 騰訊云助力手游市場

“游戲這個行業(yè)天生就是適合云服務(wù)的,手游行業(yè)可能更深有體會。”騰訊云計算公司總裁陳磊在不久前的2014 ChinaJoy接受媒體采訪時表示,與端游企業(yè)習(xí)慣于自行搭建機(jī)房和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的做法不同,手游企業(yè)受限于成本、人力、網(wǎng)絡(luò)承載能力、復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、業(yè)務(wù)彈性等方面,對于云服務(wù)的需求更為強(qiáng)烈。

“云技術(shù)在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢幾乎是全方面的。騰訊云旗下的全線產(chǎn)品,包括云服務(wù)器、云數(shù)據(jù)庫、CDN、云存儲、云安全等基礎(chǔ)能力服務(wù),全部都有針對游戲客戶需求特性打造的專有版本,以滿足游戲運營對服務(wù)器性能等方面的高要求。”陳磊表示,技術(shù)運營對于游戲的重要性正在逐漸展露,越來越多的游戲廠商正在使用云技術(shù)來改善游戲開發(fā)、發(fā)布、運營、運維的各個環(huán)節(jié)。據(jù)了解,除了樂逗游戲之外,藍(lán)港在線、友愛互動、無憂互通、樂元素、動網(wǎng)先鋒等眾多國內(nèi)領(lǐng)先的游戲企業(yè)都不同程度的選擇了騰訊云的各類服務(wù),他們所看重的正是騰訊云超強(qiáng)的并發(fā)處理能力和高容錯容災(zāi)能力。

除了上述基礎(chǔ)產(chǎn)品與能力,騰訊云還提供多項獨家能力幫助游戲客戶全面提升效率,例如,“追風(fēng)”移動加速可以提升游戲的訪問與響應(yīng)速度,應(yīng)用加固可以幫助杜絕剽竊、盜版、二次打包等風(fēng)險,一鍵發(fā)布可以快速同步多家主流應(yīng)用市場,關(guān)鍵因子和“信鴿”移動推送可以幫助實現(xiàn)精細(xì)化運營,提升用戶活躍度、用戶轉(zhuǎn)化率和付費率,藍(lán)鯨可以通過減少重復(fù)工作來降低運維成本。

我們欣喜的看到,在云計算的助力下,樂逗游戲的用戶數(shù)獲得持續(xù)、穩(wěn)定的增長,并最終成功上市。分析人士認(rèn)為,隨著手游發(fā)行企業(yè)總體市場占有率的不斷擴(kuò)大,樂逗游戲的成功上市或?qū)⒁l(fā)新一輪的手游企業(yè)上市熱潮??梢灶A(yù)見,未來將會有更多的游戲公司在云計算的深入發(fā)展中受益,而騰訊云在游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢也將不斷得以展現(xiàn)。

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