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騰訊云曾佳欣:手游行業(yè)去IDC化趨勢明顯 騰訊云領(lǐng)跑公有云市場

   時間:2014-08-01 15:52:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

“手游托管市場去IDC化趨勢明顯,目前已經(jīng)有超過37%的市場被云服務(wù)商占領(lǐng),其中,騰訊云的市場份額超過17%,占了公有云市場近半壁江山,領(lǐng)跑市場。”騰訊云計算公司副總裁曾佳欣在8月1日ChinaJoy騰訊 SNG創(chuàng)業(yè)分論壇上分享了這組數(shù)字,引發(fā)游戲行業(yè)的廣泛關(guān)注。

圖為騰訊云計算公司副總裁曾佳欣

“去IDC”趨勢明顯 手游廠商紛紛轉(zhuǎn)投云服務(wù)

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報告日前發(fā)布的數(shù)據(jù),2014年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達496.2億元,其中移動游戲貢獻125.2億元,首次超過頁游的91.8億元收入,位居第二,成為行業(yè)新寵。

由于創(chuàng)業(yè)門檻低,投入小,卻有著創(chuàng)造神話,獲得豐厚回報的可能,創(chuàng)業(yè)者、游戲運營商、風(fēng)投,都紛紛將目光聚集在手游市場,并涌現(xiàn)出了大量的創(chuàng)業(yè)公司。與此相呼應(yīng),今年的ChinaJoy上,手游也成為當之無愧的關(guān)注焦點。

曾佳欣認為,隨著游戲用戶群的成熟,手機終端配置的越來越高端化,中重度游戲類型比如RPG、動作類、策略類等游戲?qū)⒄紦?jù)市場收入規(guī)模很大的一部分,而益智類,競速類等休閑游戲的用戶規(guī)模還將會有長期的發(fā)展。在這一趨勢之下,游戲運營對于服務(wù)器的環(huán)境搭建、大數(shù)據(jù)分析、安全防護,以及價格等方面都提出了更新、更高的要求,“去IDC”成必然趨勢。

對于手游廠商來說,安全、速度、成本是運維層面的三大關(guān)鍵點,也是云計算相較于傳統(tǒng)IDC的最大優(yōu)勢。以騰訊云為代表的云服務(wù)企業(yè)向游戲行業(yè)提供包括建站、組建服務(wù)器、安全防護、網(wǎng)絡(luò)加速、數(shù)據(jù)分析、運營優(yōu)化等全方位的服務(wù),并且,無論是機房、節(jié)點數(shù)量,還是價格成本都遠低于傳統(tǒng)IDC,優(yōu)勢明顯。

選擇云服務(wù)“去IDC化”之后,企業(yè)在服務(wù)器和運維方面投入的成本將極大降低。技術(shù)服務(wù)方面,云主機可以通過鏡像快速創(chuàng)建服務(wù)器、快速擴容實現(xiàn)彈性無限空間、能在保持IP和MAC不變的情況下進行大范圍遷移,同時具有完備的故障檢測和恢復(fù)能力,可以實現(xiàn)分鐘級故障恢復(fù)。對于經(jīng)常面對極端訪問環(huán)境的手游來說,云服務(wù)可以快速、穩(wěn)妥的應(yīng)對各類突發(fā)事件,不會錯過擴大用戶規(guī)模和市場成績的良機。

云服務(wù)前景廣闊 騰訊云領(lǐng)跑公有云市場

在SNG創(chuàng)業(yè)論壇上,曾佳欣通過分享許多成功案例,向整個行業(yè)展示了云技術(shù)的廣闊應(yīng)用前景,她還指出,騰訊云之所以能領(lǐng)跑公有云游戲托管市場,在于騰訊云對游戲廠商的需求有著更加深刻的理解,并推出了一站式的超強解決方案,在安全性、穩(wěn)定性、價格和服務(wù)都有領(lǐng)先優(yōu)勢。

“除了基礎(chǔ)的服務(wù),騰訊云還有許多獨有能力,這是無論IDC還是其他云服務(wù)廠商無法提供的。”針對手游行業(yè)關(guān)注的游戲加速、運維及運營環(huán)節(jié),曾佳欣特別介紹了騰訊云的幾個獨有能力,包括“追風(fēng)”移動加速與CDN能夠幫助游戲運行更快,“藍鯨”可以顯著提升運維效率,以及“信鴿”在提高留存和付費轉(zhuǎn)化方面能力超群。

“天下武功,唯快不破。一款生命力旺盛的游戲,一定都有優(yōu)質(zhì)玩家體驗作為口碑支撐,其中一點就是快!”曾佳欣介紹,為確保游戲運營快,玩家可以玩得爽,騰訊云提供了追風(fēng)移動加速和CDN服務(wù)兩大獨有能力。“追風(fēng)”對動態(tài)數(shù)據(jù)加速最高可提升25%,效果明顯。而通過自建的超過300個加速節(jié)點,騰訊云CDN能夠確保用戶就近獲得數(shù)據(jù),提高訪問速度。幾天前迅速走紅的“圍住神經(jīng)貓”游戲,上線3天訪問次數(shù)超1億,同一時間段的獨立用戶數(shù)超過500萬,使用的就是騰訊云CDN服務(wù)。

曾佳欣還指出,針對行業(yè)普遍存在的運維成本居高不下,運維人員水平參差不齊等“運維困境”,騰訊云正在積極推進將騰訊游戲內(nèi)部極具口碑的運維平臺“藍鯨”開放給整個行業(yè)。據(jù)透露,騰訊旗下的《刀劍2》在使用藍鯨的開區(qū)App之后,一次開區(qū)操作只需要花費5-7分鐘,相比未使用App之前,節(jié)省了近4個小時,效率提升近50倍。在游戲運營最關(guān)注的留存問題,騰訊云的獨門武器是信鴿移動推送。數(shù)據(jù)顯示,使用信鴿后,各種類別游戲的7日留存率皆有明顯提升,其中策略類游戲提升近7倍。

領(lǐng)跑者往往具有相同的共性,他們能夠洞悉行業(yè)中不同層級的需求,并以開放的心態(tài)共享價值,著眼于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的提升。業(yè)內(nèi)人士評論指出,從基礎(chǔ)設(shè)施搭建,到游戲開發(fā)與發(fā)布,再到游戲運維與運營,甚至包括用戶體驗,騰訊云的技術(shù)應(yīng)用幾乎覆蓋了所有游戲相關(guān)的業(yè)務(wù)類型和流程。有理由相信,游戲行業(yè)“去IDC化”趨勢將更加明顯,整個游戲產(chǎn)業(yè)將從云技術(shù)中受惠良多,而騰訊云將憑借其全面領(lǐng)先優(yōu)勢繼續(xù)領(lǐng)跑市場,為更多的游戲創(chuàng)業(yè)者提供全方位服務(wù)。

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