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拒絕網(wǎng)游消費(fèi)霸權(quán) 網(wǎng)易《武魂》啟動(dòng)無償預(yù)消費(fèi)模式

   時(shí)間:2014-03-28 10:35:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

作為網(wǎng)易游戲旗下動(dòng)作武俠網(wǎng)游,將于4月4日公測(cè)的《武魂》新版本今日通過17173首次曝光了其獨(dú)特的消費(fèi)模式——無償預(yù)消費(fèi),這是網(wǎng)易打造的新一代網(wǎng)游消費(fèi)模式。是由游戲付出現(xiàn)金成本,讓玩家無償購(gòu)買消費(fèi)品,并根據(jù)產(chǎn)品體驗(yàn)的滿意程度,自行決定是否繼續(xù)游戲,從而打破傳統(tǒng)游戲“要爽先付費(fèi)“的消費(fèi)霸權(quán)習(xí)慣。

圖1:武魂開啟無償預(yù)消費(fèi),拒絕要爽先付費(fèi)霸權(quán)

了解無償預(yù)消費(fèi):http://wh.163.com/2014/credit/

了解《武魂》:http://wh.163.com/

挑戰(zhàn)網(wǎng)易資金鏈 源于對(duì)品質(zhì)的信心

消息傳出后引起了業(yè)界的震動(dòng)。近年來很多端游的廠商都趨于急功近利,抱著“賺一筆就走”的心理去做網(wǎng)游,所謂免費(fèi)網(wǎng)游其實(shí)處處是消費(fèi)陷阱,被“坑”怕了的玩家逐漸形成“免費(fèi)端游就沒有不黑”的負(fù)面印象。

但此次網(wǎng)易《武魂》卻敢于打破僵局首推無償預(yù)消費(fèi),讓網(wǎng)游玩家從“綁架式消費(fèi)”轉(zhuǎn)換為“體驗(yàn)式消費(fèi)”,真正的讓玩家把消費(fèi)的主導(dǎo)權(quán)把握在手里,也讓玩家零負(fù)擔(dān)的狀態(tài)下體驗(yàn)高品質(zhì)游戲內(nèi)容。

作為網(wǎng)易旗下動(dòng)作武俠網(wǎng)游,《武魂》自推出后一直在歷次網(wǎng)易財(cái)報(bào)中占有重要的一席,新版本推出零門檻的無償預(yù)消費(fèi),帶來的影響可能是一連串的問題,如果大量玩家預(yù)消費(fèi)后一走了之,甚至可能直接影響到網(wǎng)易資金鏈的運(yùn)作。既然如此,網(wǎng)易又為何甘冒此巨大風(fēng)險(xiǎn)呢?據(jù)網(wǎng)易《武魂》項(xiàng)目組透露,這是源于對(duì)游戲品質(zhì)的信心,“因?yàn)槲覀兿嘈鸥咂焚|(zhì)的游戲體驗(yàn)最終會(huì)留住玩家。”

無償體驗(yàn)1:無需充值

《武魂》此次力推的“無償預(yù)消費(fèi)”系統(tǒng)最大的特色就是玩家可以在不充值的前提下,在沒有任何條件限制下,零門檻預(yù)支費(fèi)用體驗(yàn)游戲,玩不爽不還錢,而所預(yù)支的消費(fèi)點(diǎn)數(shù)是可以直接在游戲商城購(gòu)買RMB道具的。

這樣的設(shè)定,意味著能讓“屌絲”玩家過一把“高富帥”的癮,同時(shí)也可以讓每一位玩家能夠充分的了解游戲道具、游戲玩法、游戲系統(tǒng)和其他游戲內(nèi)容,不再讓RMB成為區(qū)別玩家群體的一道鴻溝。

圖2:武魂開啟無償預(yù)消費(fèi),零門檻預(yù)支現(xiàn)金

無償體驗(yàn)2:升級(jí)抵扣

都說天下沒有免費(fèi)的午餐,網(wǎng)易此舉是真的是在無限度送“錢”給玩家嗎?難道不擔(dān)心有工作室無限注冊(cè)小號(hào)刷錢?其實(shí)不然,《武魂》此次是以預(yù)支消費(fèi)的形式發(fā)放給有需要的玩家,玩家從系統(tǒng)那里預(yù)支的費(fèi)用也是需要“償還”的,只是償還的形式是通過升級(jí)實(shí)現(xiàn)。

據(jù)悉,無償預(yù)消費(fèi)并不要求玩家通過等量現(xiàn)金充值來抵消自己所預(yù)支的消費(fèi)點(diǎn),只要通過升級(jí)“償還”即可。換句話說,玩家達(dá)到下一個(gè)設(shè)定等級(jí)即可自動(dòng)償還預(yù)支費(fèi)用,同時(shí)還可以繼續(xù)預(yù)支下一筆信用額度,依此類推??磥?,無償預(yù)消費(fèi)模式的目的就是要將綠色網(wǎng)游進(jìn)行到底!

圖3:武魂開啟無償預(yù)消費(fèi),升級(jí)可抵扣償還

無償體驗(yàn)3:額度遞增

圖4:武魂開啟無償預(yù)消費(fèi),預(yù)支額度可持續(xù)增長(zhǎng)

既然可以無償?shù)念A(yù)支費(fèi)用,那么預(yù)支的額度又是多少呢?為了充分考慮到官方資源的有效利用,“無償預(yù)消費(fèi)”將會(huì)視玩家的等級(jí)來設(shè)定當(dāng)前預(yù)支費(fèi)用的額度上限,不會(huì)因?yàn)槟承?ldquo;不良小號(hào)”的滋生而導(dǎo)致官方派發(fā)的費(fèi)用被惡意占用,讓這筆消費(fèi)點(diǎn)用到真正需要的玩家身上。

也就是說,玩家在游戲中隨著自己等級(jí)的提升,可以不斷獲得新的預(yù)支額度,而且正如上文所述,每一次等級(jí)到達(dá)都會(huì)清零上一次的預(yù)支費(fèi)用。從某種意義上來講,網(wǎng)易《武魂》正在用自身資源為玩家鋪就一條成長(zhǎng)之路。

無償體驗(yàn)4:預(yù)支與充值互不干涉

圖5:武魂開啟無償預(yù)消費(fèi),透支費(fèi)用不影響正常游戲

也許有玩家會(huì)不理解,如果在預(yù)支消費(fèi)點(diǎn)的過程中,另外又通過原有途徑充值了現(xiàn)金,那會(huì)不會(huì)自動(dòng)變成了抵消“貸款”呢?《武魂》給出的答案是——不會(huì),預(yù)支消費(fèi)所產(chǎn)生的費(fèi)用與正常游戲充值互不干涉,就算因?yàn)轭A(yù)支消費(fèi)而產(chǎn)生透支記錄,也絲毫不會(huì)影響玩家正常游戲與充值消費(fèi)體驗(yàn)。

當(dāng)一個(gè)玩家在某個(gè)等級(jí)向系統(tǒng)預(yù)支費(fèi)用,但是預(yù)支的費(fèi)用使用完畢后,并沒有達(dá)到下一個(gè)設(shè)定等級(jí),帳號(hào)仍處于透支欠費(fèi)狀態(tài)。該玩家想要通過現(xiàn)金充值繼續(xù)游戲,而這部分現(xiàn)金充值的費(fèi)用,將不會(huì)用來抵沖之前的預(yù)支費(fèi)用。從根本上來說,“無償預(yù)消費(fèi)”與“游戲充值”是兩個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),這對(duì)于玩家來說也是極具保障性的。

《武魂》無償預(yù)消費(fèi)系統(tǒng)將隨著新版本上線,凡活動(dòng)期間新創(chuàng)建賬號(hào)的玩家均會(huì)獲得“武魂白金信用卡”一張,隨著角色等級(jí)提高將解封一定的信用額度供玩家在游戲中“揮霍”。

屌絲終有逆襲日,木耳也有回粉時(shí)!4月4日一起來《武魂》踢館吧!

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