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另類透視MWC2014:4G帶給游戲企業(yè)新機會

   時間:2014-02-25 15:16:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

MWC2014在西班牙巴塞羅那召開,就在國內(nèi)各大媒體對各種參展熱門機型和4G發(fā)展前景進行種種前瞻和預(yù)測時。國內(nèi)知名財經(jīng)媒體《財經(jīng)網(wǎng)》卻于日前發(fā)布題為《透過MWC2014看4G時代游戲企業(yè)的機會》的專欄文章,從一個全新視角透視并分析MWC2014可能帶給游戲企業(yè)的新機會!

據(jù)了解,《財經(jīng)網(wǎng)》之所以做出上述分析,起因主要在于有許多知名游戲廠商將會亮相本次MWC。尤其是近期業(yè)內(nèi)盛傳的”完美世界將在MWC2014展出最新產(chǎn)品,并聯(lián)手中國最頂級的硬件設(shè)備商共同進軍下一代全球互聯(lián)網(wǎng)娛樂。“的新聞,更是讓《財經(jīng)網(wǎng)》做出了”手游有成為MWC2014最佳配角機會“的預(yù)測!

在《財經(jīng)網(wǎng)》的專欄中,首先對4G時代終端產(chǎn)品性能提升帶給手游的機會進行了分析。并特別指出“過度冗余的性能需要重度游戲來吞噬”。文章分析稱:”每年的MWC終端廠商都會推出很多款性能怪獸?怎么能凸顯出這些怪獸機的與眾不同?用以往的畫面粗糙的2D游戲肯定不成。用什么應(yīng)用可以促使用戶有手機性能不夠用、產(chǎn)生更換手機的念頭?能擔(dān)此重任者,唯有精品化、高清化手游和高清視頻點播,而手游則因為實時交互性的要求,對4G產(chǎn)業(yè)的促進更加直接和有效。”

同時,文章對近年來手游有向重度化遷移的趨勢進行了分析。這其中,特別以完美世界去年獲得巨大成功的重度化手游《神雕俠侶》為例,稱:完美世界《神雕俠侶》移動版8月22日上線后,便一舉突破了休閑類和卡牌類游戲長期占據(jù)榜首的局面,在蘋果商店熱銷排行榜,《神雕俠侶》一路穩(wěn)步走高,10月30日,沖到ipad排行榜第一。此后長期保持榜單前列,單月收入已超過7000萬元。這說明精品化深度游戲,無論是在對用戶的吸引力,還是創(chuàng)收能力,都有可能成為未來移動端游戲的主流。“

另外,文章還對4G時代移動游戲的發(fā)展趨勢進行了分析,文章指出現(xiàn)有4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展”已經(jīng)可以滿足對網(wǎng)速要求較為苛刻的實時對戰(zhàn)類游戲的需求了,也非常符合市場主力MMORPG類游戲?qū)W(wǎng)速的要求。所以4G網(wǎng)絡(luò)的商用,給游戲企業(yè)提供了一個全新而巨大的市場空間。“文章同時援引游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》相關(guān)數(shù)據(jù)分析”中國移動游戲市場2013年市場規(guī)模達到了112.4億元,2014年預(yù)計達到192億元,4G對移動時代的促進作用將會越發(fā)顯現(xiàn)。“

當(dāng)然,在對4G時代帶給游戲廠商的新機會進行了美好預(yù)測的同時,文章還對目前國內(nèi)游戲廠商存在得到問題進行了分析,文章稱:”4G手機的普及,離不開手游大作的拉動和促進作用,而4G網(wǎng)絡(luò)則為手游廠商消除了網(wǎng)速瓶頸,打開了深度和重度手游落地的大門。但隨著屏幕分辨率的提升,網(wǎng)速的狂飆,手游用戶對手機游戲的品質(zhì)無疑也將提出更高的要求。目前我國的手游市場依然以2D和2.5D畫面為主,真正具備完善的3D引擎和開發(fā)經(jīng)驗的游戲只有世界、網(wǎng)易等少數(shù)幾家,在看到產(chǎn)業(yè)新機會的同時,也要看到我國游戲產(chǎn)業(yè)中的短板和不足。”

 

“4G時代對于游戲企業(yè)而言,并不是單純的收獲季,也有可能成為覆滅季。”

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