MWC2014展,旗艦手機強者如林。我在上周財經(jīng)網(wǎng)技術(shù)專欄中,對熱門機型做了調(diào)侃式的前瞻,但我發(fā)覺,在盤點中可能漏掉了一個重要的因素:游戲廠商紛紛亮相MWC。4G和手機原本是本次MWC2014上的絕對主角,但手游似乎有成為最佳配角的機會。據(jù)悉,完美世界等游戲企業(yè)將在MWC2014展出最新產(chǎn)品,并聯(lián)手中國最頂級的硬件設(shè)備商共同進軍下一代全球互聯(lián)網(wǎng)娛樂。
過度冗余的性能需要重度游戲來吞噬
從上游移動芯片廠商的動態(tài)來看,高通在驍龍800芯片上已經(jīng)實現(xiàn)了對4K分辨率的支持,驍龍805在圖形性能上自然是更上層樓;Marvell PXA1088除了支持全制式LTE的特性,也鮮明地這顆芯片具有優(yōu)異的游戲表現(xiàn);英特爾即將上市的Merrifield四核處理器,主打的也是GPU的超強處理能力。
每年的MWC終端廠商都會推出很多款性能怪獸?怎么能凸顯出這些怪獸機的與眾不同?用以往的畫面粗糙的2D游戲肯定不成。用什么應(yīng)用可以促使用戶有手機性能不夠用、產(chǎn)生更換手機的念頭?能擔(dān)此重任者,唯有精品化、高清化手游和高清視頻點播,而手游則因為實時交互性的要求,對4G產(chǎn)業(yè)的促進更加直接和有效。
4G資費高 實時視頻點播難普及
有朋友可能會反問:為什么不是在線高清視頻點播更具推動作用?這與短期內(nèi)4G資費無法實現(xiàn)不限流量包月有密切關(guān)系?,F(xiàn)在很多用戶其實已經(jīng)有在手機上觀看高清的1080P視頻的習(xí)慣,但絕大多數(shù)都是利用家中的有線網(wǎng)絡(luò)先下載,然后通過數(shù)據(jù)線傳送到智能手機上,這幾乎是零成本的解決方案,除非一些非常精彩的體育賽事或極為重大的新聞事件,否則讓用戶實時用昂貴的4G流量來看視頻,在經(jīng)濟性上目前還有明顯的劣勢。
從用戶體驗的角度來說,利用互聯(lián)網(wǎng)點播技術(shù),在大屏幕顯示器和電視上觀看高清視頻,無疑比在5英寸左右的小屏幕上更愜意。
手游有向重度化遷移的趨勢
以往手機游戲通常是以輕量化游戲為主,但自從《俠盜飛車之罪惡都市》在蘋果APP商店上線之后,手游向高清化、精品化方向發(fā)展的態(tài)勢越發(fā)清晰,很多游戲在運行時需要實時在線的數(shù)據(jù)交流,這其實非常貼合4G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點。事實上,國內(nèi)市場在經(jīng)歷了2013年上半年的卡牌、休閑類等輕度游戲的市場培養(yǎng)后,在體驗過國外游戲深度化手游后,國內(nèi)玩家對國產(chǎn)深度手游有了更熱切的期盼。一批強調(diào)畫面品質(zhì)的游戲在iPad排行榜上開始冒頭,諸如《神雕俠侶》等對玩家粘性較高的精品游戲就曾登上iPad暢銷游戲榜第一名。
據(jù)資料顯示,完美世界《神雕俠侶》移動版8月22日上線后,便一舉突破了休閑類和卡牌類游戲長期占據(jù)榜首的局面,在蘋果商店熱銷排行榜,《神雕俠侶》一路穩(wěn)步走高,10月30日,沖到ipad排行榜第一。此后長期保持榜單前列,單月收入已超過7000萬元。這說明精品化深度游戲,無論是在對用戶的吸引力,還是創(chuàng)收能力,都有可能成為未來移動端游戲的主流。
4G可以拓寬移動游戲的類型
目前,在北京已覆蓋4G信號的地方實測網(wǎng)速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數(shù)都能保持在Mbps級別以上,這已經(jīng)可以滿足對網(wǎng)速要求較為苛刻的實時對戰(zhàn)類游戲的需求了,也非常符合市場主力MMORPG類游戲?qū)W(wǎng)速的要求。所以4G網(wǎng)絡(luò)的商用,給游戲企業(yè)提供了一個全新而巨大的市場空間。據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場2013年市場規(guī)模達到了112.4億元,2014年預(yù)計達到192億元,4G對移動時代的促進作用將會越發(fā)顯現(xiàn)。
但隨著屏幕分辨率的提升,網(wǎng)速的狂飆,手游用戶對手機游戲的品質(zhì)無疑也將提出更高的要求。目前我國的手游市場依然以2D和2.5D畫面為主,真正具備完善的3D引擎和開發(fā)經(jīng)驗的游戲只有完美時空、網(wǎng)易等少數(shù)幾家,在看到產(chǎn)業(yè)新機會的同時,也要看到我國游戲產(chǎn)業(yè)中的短板和不足。
從世界游戲產(chǎn)業(yè)的高度來看,其實在歐美市場,絕大多數(shù)游戲已經(jīng)實現(xiàn)了從2D向3D畫面的過渡,掌握優(yōu)秀的3D引擎也是打開海外手游市場的金鑰匙,完美世界雖然連續(xù)7年保持中國廠商游戲出口第一,但從出口金額上與世界一線游戲大廠相比,還存在量級上的差距。
4G時代,對游戲廠商而言充滿了機遇。4G手機的普及,離不開手游大作的拉動和促進作用,而4G網(wǎng)絡(luò)則為手游廠商消除了網(wǎng)速瓶頸,打開了深度和重度手游落地的大門。4G時代對于游戲企業(yè)而言,并不是單純的收獲季,也有可能成為覆滅季。
但對游戲玩家而言,4G開始商用,意味著一段幸福時光的開始。