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日本成為全球移動應(yīng)用商店收入最高的國家

   時間:2013-12-12 10:22:46 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

日本成為全球移動應(yīng)用商店收入最高的國家

北京時間12月12日消息,據(jù)國外媒體報道,來自應(yīng)用分析公司App Annie的最新數(shù)據(jù)顯示,日本已經(jīng)取代美國,成為應(yīng)用商店收入最高的國家,這得歸功于智能手機(jī)和平板電腦游戲在日本的爆炸性增長。

App Annie的數(shù)據(jù)顯示,截至今年10月份為止,日本消費(fèi)者在智能手機(jī)和平板應(yīng)用上的花費(fèi)要比美國消費(fèi)者高出10%,韓國消費(fèi)者和英國消費(fèi)者的同類花費(fèi)則不及日本消費(fèi)者的三分之一和六分之一。就在一年以前,日本消費(fèi)者在手機(jī)和平板上的花費(fèi)還比美國消費(fèi)者少40%。這一增長速度十分驚人。

這一轉(zhuǎn)變也反映了在日本這個移動互聯(lián)網(wǎng)的先驅(qū)之國,智能手機(jī)已經(jīng)逐漸取代了高端功能手機(jī)。日本消費(fèi)者之前就習(xí)慣在功能手機(jī)上購買各種數(shù)字內(nèi)容,例如列車時刻表、游戲和表情符號。日本運(yùn)營商N(yùn)TT DoCoMo在1999年引入移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)i-mode,比第一臺iPhone和第一臺Android智能手機(jī)分別早了八年和九年。2009年,日本消費(fèi)者已經(jīng)在數(shù)字內(nèi)容上花費(fèi)了5530億日元(合54億美元)。到2012年為止,這一數(shù)字增長到了8510億日元(合83億美元)。

游戲數(shù)據(jù)研究公司Newzoo BV首席執(zhí)行官彼得-沃曼(Peter Warman)表示,智能手機(jī)的普及比我們想象中的要快,這也推動了應(yīng)用支出的進(jìn)一步增長。

應(yīng)用商店收入增長的主要推動力是移動游戲,日本消費(fèi)者今年在游戲應(yīng)用上花費(fèi)的錢幾乎是一年前的四倍。2013年的前十個月,日本消費(fèi)者在Android應(yīng)用商店里的消費(fèi)也增長了三倍。日本也成為全球首個在Google Play商店中應(yīng)用支出趕上蘋果iPhone和iPad上應(yīng)用支出的國家。

今年8月,沃曼曾預(yù)測全球移動游戲收入有望達(dá)到122億美元,日本移動游戲總收入將占到26%,而北美市場僅占25%?,F(xiàn)在沃曼則覺得自己的預(yù)測有些保守了,他認(rèn)為日本移動游戲的收入可能會達(dá)到40億美元。至少在未來一年內(nèi)日本依然是全球移動游戲第一大市場。

與網(wǎng)頁游戲不同,應(yīng)用軟件更適應(yīng)海外市場的需求,日本對智能手機(jī)的全新接納也減少了各個國家以及游戲文化之間的障礙。消費(fèi)者愿意購買移動內(nèi)容,特別是游戲,這也吸引了大量的海外游戲制造商。Supercell和King.com的開發(fā)者正是因此慕名而來,投入大量資金進(jìn)行促銷和廣告,希望能夠打入日本市場。與此同時,日本開發(fā)者也希望能夠讓自己的游戲進(jìn)軍國外市場。

許多日本公司都尋求和海外當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者建立合作關(guān)系,將海外游戲愛好者的品味與日本獨(dú)有的技術(shù)融合在一起。日本社交游戲界的領(lǐng)軍者Gree曾在2007年推出頗受歡迎的《釣魚之星》,去年該公司斥資2.1億美元收購了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》移動游戲開發(fā)商Funzio,為西方客戶開發(fā)游戲。Line Corp也在全球范圍內(nèi)開拓市場,尋找合作伙伴,日前該公司就和印尼最大的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商PT Kreon的子公司PT Kreon Mobile達(dá)成了合作協(xié)議。

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