據(jù)10月份CNIT-Research(中國(guó)IT研究中心)在《中國(guó)安卓應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,通過對(duì)八個(gè)游戲類APP在三大分發(fā)平臺(tái)上下載總量進(jìn)行計(jì)算,百度系分發(fā)平臺(tái)以51080萬(wàn)次位居首位,排在第二名的360手機(jī)助手的分發(fā)量為30977萬(wàn)次,而第三名豌豆莢僅為11586萬(wàn)次。從數(shù)據(jù)可以看出,百度系在游戲類APP分發(fā)市場(chǎng)已穩(wěn)居第一的位置,在八個(gè)游戲類APP下載總量對(duì)比中,360手助手的分發(fā)量?jī)H是百度系的3/5。
中國(guó)IT研究中心選取的八個(gè)熱門游戲分別為,捕魚達(dá)人,QQ游戲,水果忍者,找你妹,三國(guó)殺,會(huì)說(shuō)話的湯姆貓,神廟逃亡2,地鐵跑酷。以捕魚達(dá)人為例,其9月份在百度系的下載總量為2398萬(wàn),而到10月份增長(zhǎng)到1億多次(1.06億次)。但在360手機(jī)助手上下載量從9月份的6425萬(wàn)次到10月份的下載量仍然是6千多萬(wàn)次(6889萬(wàn)次),增幅不大。這說(shuō)明百度系在游戲類APP分發(fā)上正處于一個(gè)暴發(fā)增長(zhǎng)的時(shí)期。
水果忍者這款游戲10月份在百度系的下載量為9357萬(wàn)次,而在360手機(jī)助手上的下載量為3122萬(wàn)次,僅為百度系下載量的三分之一。
此外,根據(jù)十月首發(fā)的幾款不同類型手機(jī)游戲應(yīng)用的關(guān)注分析,可以發(fā)現(xiàn),百度在收購(gòu)91無(wú)線后,游戲APP分發(fā)上實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),多款游戲在與360手機(jī)助手同時(shí)分發(fā)推廣的情況下,獲得的分發(fā)量卻遠(yuǎn)超對(duì)方。以“地鐵酷跑”為例,該游戲在包括百度系、360、豌豆莢等多個(gè)平臺(tái)上聯(lián)合首發(fā)運(yùn)營(yíng)。其中,360手機(jī)助手對(duì)這款游戲給予很大力度推廣,在微博和官網(wǎng)上舉辦多次活動(dòng)來(lái)吸引用戶下載,其他平臺(tái)也僅對(duì)此款游戲僅僅進(jìn)行了常規(guī)的推廣。但是在推廣結(jié)果的呈現(xiàn)上,360的表現(xiàn)卻不盡如人意,僅獲得了1908萬(wàn)次的下載,百度平臺(tái)的下載量高達(dá)2795萬(wàn)次,領(lǐng)先360手機(jī)助手800余萬(wàn)次。
同時(shí),10月分發(fā)推廣的棋牌類游戲“三國(guó)殺”、網(wǎng)游“戰(zhàn)谷”市場(chǎng)表現(xiàn)中,百度系平臺(tái)的下載量達(dá)到2265.9萬(wàn)次,而360手機(jī)助手下載量不足1092萬(wàn)次。
CNIT-Research在報(bào)告中分析認(rèn)為,百度系分發(fā)平臺(tái)穩(wěn)居市場(chǎng)第一主要源于:第一,百度分發(fā)增長(zhǎng)借力其移動(dòng)搜索在業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍地位;第二,91無(wú)線與百度的融合,提高了百度移動(dòng)分發(fā)的粘性;第三,百度系超級(jí)分發(fā)平臺(tái)的“移動(dòng)搜索+應(yīng)用商店”雙核模式已見成效。在這三類優(yōu)勢(shì)的驅(qū)動(dòng)下,百度系分發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了日均分發(fā)量超過8000萬(wàn)次的成績(jī),市場(chǎng)份額也達(dá)到40%以上,穩(wěn)居第一。
業(yè)界人士認(rèn)為,百度系分發(fā)平臺(tái)在游戲分發(fā)上正處于一個(gè)爆發(fā)式增長(zhǎng)的時(shí)期,將很快拉開與第二名第三名的領(lǐng)先距離。
反觀360,僅有360手機(jī)助手一個(gè)分發(fā)入口。不僅渠道單一,還受到了應(yīng)用商店分發(fā)模式的限制,分發(fā)能力提升緩慢。這一缺陷在應(yīng)用類App領(lǐng)域表現(xiàn)更為明顯,難以滿足用戶對(duì)眾多中長(zhǎng)尾應(yīng)用的需求。此外,捆綁指控、隱私風(fēng)波、下架事件等層出不窮的負(fù)面信息嚴(yán)重影響了360的品牌形象,導(dǎo)致用戶對(duì)360的認(rèn)可度下降,市場(chǎng)分額下滑。雖然360近期頻頻借助安全產(chǎn)品對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品進(jìn)行打壓,希望借此挽回分發(fā)地位,但由于此舉導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,引發(fā)業(yè)界反制,難以奏效。