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2013年3D比例將超12% 頁游革命進(jìn)入2.0時(shí)代

   時(shí)間:2013-09-04 15:22:12 來源:中國新聞網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道
2013年3D比例將超12%頁游革命進(jìn)入2.0時(shí)代

中新網(wǎng)9月4日電 隨著端游企業(yè)將技術(shù)與資金注入頁游市場,頁游產(chǎn)品革命將進(jìn)入2.0時(shí)代,不僅3D產(chǎn)品的比例將被迅速放大,產(chǎn)品質(zhì)量也將加速向精品化方向發(fā)展。

 

2013年1-6月,端游企業(yè)開始推出多款頁游產(chǎn)品,或者將資金與技術(shù)實(shí)力注入頁游開發(fā)團(tuán)隊(duì),3D表現(xiàn)形式的頁游產(chǎn)品數(shù)量迅速增加,據(jù)中國版協(xié)游戲工委《2013年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國內(nèi)3D頁游的數(shù)量比例已經(jīng)達(dá)到9%,超去年全年總和6.8個(gè)百分點(diǎn)。

3D頁游的比例增加意味著精品化進(jìn)程的開啟,《中國游戲報(bào)告》分析師認(rèn)為,在網(wǎng)頁游戲的表現(xiàn)形式方面,用戶對(duì)2D類產(chǎn)品逐漸表現(xiàn)出審美疲勞征兆,3D類作為網(wǎng)頁游戲市場新興表現(xiàn)形式之一,對(duì)用戶具有吸引力,2013年3D頁游比例有望超過12%。

完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲的3D化一方面是行業(yè)技術(shù)的必然趨勢,另外一方面也是用戶需求的具體體現(xiàn)。在現(xiàn)在的大多數(shù)產(chǎn)品中,2D技術(shù)已經(jīng)嚴(yán)重制約了游戲性,也影響了用戶的游戲體驗(yàn)。

 

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果將自動(dòng)掛機(jī)、自動(dòng)尋路、用戶不必投入過多時(shí)間和精力就能玩網(wǎng)頁游戲劃歸為1.0時(shí)代,那么頁游3D化則意味著2.0時(shí)代的開啟。

事實(shí)上,隨著產(chǎn)品同質(zhì)化程度和用戶付費(fèi)要求越來越高,頁游開發(fā)商必須在提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)上嘗試創(chuàng)新,從功能設(shè)計(jì)、表現(xiàn)形式等方面力求市場空白點(diǎn),以獲得用戶的認(rèn)可和共鳴,從而在市場上盈利。

但由于資金與技術(shù)實(shí)力有限,頁游開發(fā)商為購買高價(jià)的用戶流量資源,不得不急功近利,縮短產(chǎn)品的開發(fā)周期與成本投入,限制了精品化的發(fā)展,2012全年,3D頁游的產(chǎn)品數(shù)量僅占頁游總量的2.2%。

端游企業(yè)擁有的資金與技術(shù)實(shí)力,有助于網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品質(zhì)量提升。不久之前,完美世界與美國Unity Technology Ltd在3D技術(shù)利用和物理引擎優(yōu)化方面達(dá)成合作協(xié)議,并同時(shí)推出5款3D頁游,包括包括3D舞蹈游戲《TOUCH》、暗黑式ARPG《冰火破壞神》、3D競速游戲《PROJECT RACING》 、 3D戰(zhàn)爭游戲《PROJECT S-WAR》及 3D即時(shí)戰(zhàn)爭游戲《PROJECT KNIGHT》。

不僅完美世界如此,領(lǐng)先的頁游企業(yè)也紛紛推出3D頁游產(chǎn)品,比如《絕代雙嬌》和《瘋狂勇士》等,3D頁游的數(shù)量已經(jīng)開始迅猛增長。

除了產(chǎn)品層面的推陳出新,完美世界還與360游戲合作,大幅簡化用戶的下載和使用成本,360游戲中心總經(jīng)理郭海濱認(rèn)為,360游戲中心龐大的用戶群體和安全、便捷的游戲體驗(yàn)環(huán)境,將從整體上提升3D產(chǎn)品在頁游市場所占的份額。

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