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微信 拉開社交手游帷幕

   時間:2013-08-12 14:20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

微信5.0更新,最大的熱點是“打飛機”這個游戲,這讓很多人莫名高潮,不少用戶反映朋友圈也因此被頻繁刷屏,有人樂在其中也有人不勝其擾。不過這也說明了在智能機社交游戲上,騰訊這招棋走得還算漂亮,雖然說,微信的裝機量決定了微信的游戲要想做砸都很難。

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騰訊微信的裝機量毋庸置疑,但是游戲代理政策也嚴(yán)苛的很,比如要求是S級游戲,必須獨家,無版權(quán)金和不承諾推廣條件。所以,微信的游戲只是微信部門的后花園,和騰訊游戲平臺還是有很大差別的。當(dāng)然騰訊平臺的政策也好不到哪里去,比如陳昊芝就吐槽,“騰訊至少投了三家公司模仿捕魚達人,這種又當(dāng)裁判員又當(dāng)運動員居然還能自己當(dāng)教練和贊助商的商業(yè)模式,那真是業(yè)界奇葩。”所以,對手游稍微有點了解的人,都不會把ios、安卓和微信并列起來看,而且微信單款游戲運營不錯,和可以運營一個游戲生態(tài)還是有很大差別的。

吐槽結(jié)束,言歸正傳。我們說說這個事情的積極意義,用題目的話說,就是微信拉開了社交手游的帷幕。什么叫社交手游,用騰訊打飛機這個游戲來解釋最合適不過了,同樣是打飛機,如果是個普通的單機游戲,做成這樣,基本上不會存在用戶手機超過1分鐘,就被卸掉了。而如果加上社交因素,大家開始比賽,留存度一下子提升了,還有一些送飛機之類的互動,讓一個很爛的游戲,突然變的很優(yōu)質(zhì),起碼數(shù)據(jù)上很好看。當(dāng)然,因為游戲品質(zhì)的原因,可能會是火一把就死,但這個思路還是值得研究的。

其實在騰訊微信出這個游戲之前,社交游戲也有很多經(jīng)典案例,不說網(wǎng)游類,比如《旋風(fēng)跑跑》這個韓國游戲,就是一個跑酷游戲,跑酷類游戲在所有種類的手游中,是留存時間最短的之一,但是加了社交因素讓好友開始互相比拼后,這個游戲的留存度大大增加,改變了傳統(tǒng)跑酷游戲的特點。而《大家一起玩》這個游戲則是類似微信平臺游戲,在一個端中,整合了很多的小游戲,游戲品質(zhì)都很不錯,然后也集成了社交因素,同樣有類似積分排名比拼之類的設(shè)定。只是,這兩款游戲都是360手機助手代理運營的,社交關(guān)系是建立在通訊錄短信邀請的基礎(chǔ)上,在這個環(huán)節(jié),比微信的關(guān)系活躍度要弱一些,但游戲品質(zhì)和關(guān)系強度更強一些。

目前賺大錢的手游,網(wǎng)游類居多,因為有天然的粘度以及付費習(xí)慣,只是玩網(wǎng)游的玩家都是深度玩家,數(shù)量較少。而數(shù)量占絕對比例的休閑類玩家,卻是亟待開發(fā)的金礦,而社交屬性的接入,讓單機手游變成了輕度的網(wǎng)游,讓普通玩家也有了很深的參與感,在這個基礎(chǔ)上,可以聚集大量的普通用戶,同時也會讓大家會有比拼的競賽狀態(tài),這就產(chǎn)生了付費的可能。從這個角度來看,社交元素,恐怕會成為單機游戲的發(fā)展方向,因為這是盈利的方向。而具有社交屬性的平臺不多,微信又比較專獨,所以類似360手機助手這樣從通訊錄邀請的方式可能會更為普遍,而各大平臺恐怕也都會紛紛建立自己的帳號體系,在這個領(lǐng)域,恐怕又會出現(xiàn)像YY這樣垂直取勝的公司。因為騰訊的傲慢,是他們最大的弱點。

這里再說一個小故事,“打飛機”火了之后,騰訊傳出一個段子,說是這個游戲是一個程序員隨便一周寫出來的,當(dāng)?shù)弥赡軙蔀槭澜缟贤婕易疃嗟挠螒虻臅r候,被驚呆了。我看到后,只好無奈的回了一句,這個世界上玩家最多的游戲是掃雷,微信這輩子估計也超不過。

當(dāng)然,巨頭的作用就是拉開潮流的帷幕,巨頭的傲慢,會讓其他人獲得弄潮的機會,一直都是這樣的。

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