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研究稱iOS游戲吸金能力首次超過傳統(tǒng)游戲機(jī)

   時間:2013-05-17 12:04:31 來源:賽迪網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

5月17日消息,據(jù)國外媒體報道,據(jù)市場研究公司IDC和App Annie最新研究發(fā)現(xiàn),蘋果應(yīng)用商店App Store吸引的消費(fèi)者開支輕松超過了游戲機(jī)產(chǎn)品吸引的消費(fèi)者開支。

IDC和App Annie的研究發(fā)現(xiàn),越來越多的消費(fèi)者將開支用于iOS而非傳統(tǒng)的游戲機(jī)。在2013年第一季度,消費(fèi)者用于購買iOS App Store中的游戲內(nèi)容的支出超過了他們?yōu)?DS和PS Vita等專業(yè)游戲機(jī)購買配套游戲的支出;這也是消費(fèi)者用于iOS游戲的支出首次超過他們用于傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲的支出。

去年第四季度,iOS游戲支出僅比傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲支出少一點點。

現(xiàn)在,Google Play在消費(fèi)者總支出方面排在第三位,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于App Store和傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī),它吸引的消費(fèi)者支出僅占App Store的一半。但是IDC和App Annie均相信Google Play的游戲支出將在第二季度超過傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)。

這樣的調(diào)查結(jié)果并不出人意料。游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)和平板電腦平臺上的主要休閑內(nèi)容之一,而在傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)平臺上,游戲支出已經(jīng)停止增長。

Wedbush的分析師邁克爾派克特(Michael Pachter)表示,他相信索尼在今年4月份僅售出了5.5萬臺PS Vita,這對索尼和整個游戲行業(yè)來說都不是好事,這可能會對便攜游戲市場的發(fā)展勢頭造成重大影響。

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