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微信游戲推測:開發(fā)者初期難賺大錢

   時(shí)間:2013-04-09 11:26:08 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

神秘的微信游戲直接負(fù)責(zé)人終于浮出水面,其正是騰訊琳瑯天上工作室總經(jīng)理姚曉光。他在接受Donews采訪時(shí)介紹了微信游戲的一些設(shè)想,并否認(rèn)了“微信即將于4月10日推出跑酷類、三消類和連連看游戲”的傳言,網(wǎng)易科技綜合各家觀點(diǎn),對微信游戲做出了如下推測:

推測一:微信游戲?qū)⒂谖逶潞笸瞥?/p>

有傳言稱騰訊將于4月10日推出微信游戲,這一猜測來源于愚人節(jié)那天騰訊推出的一個(gè)非常具有懸念的頁面D1.qq.com。頁面上不僅有微信,還展示了騰訊的一些游戲介紹,在截止日期為4月10日的頁面,顯示那天將開啟全新品類,因此猜測這個(gè)品類很有可能就是微信游戲。

不過就微信游戲直接負(fù)責(zé)人騰訊琳瑯天上工作室總經(jīng)理姚曉光昨日下午向媒體回應(yīng),微信游戲產(chǎn)品才到小規(guī)模測試的階段,甚至連名字都是暫定。

因此微信游戲應(yīng)該不會在4月10日正式推出。

此外,姚曉光表示,微信游戲的發(fā)布時(shí)間表將由廣州的微信團(tuán)隊(duì)統(tǒng)籌,而不是游戲團(tuán)隊(duì)決定,這將又涉及到張小龍團(tuán)隊(duì)對微信游戲的把關(guān),需要一定時(shí)間。

不過,長城會CEO文廚昨日下午向網(wǎng)易科技透露,騰訊董事局主席馬化騰將會在5月7日舉行的GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上發(fā)布新產(chǎn)品,并且是關(guān)于微信游戲的產(chǎn)品。因此,微信游戲的推出應(yīng)該在五月后。

推測二:微信游戲?qū)⒉粫淄?ldquo;跑酷類、三消類和連連看”

就微博傳言中的“微信將推出三款游戲, 分別為跑酷類,三消類和連連看”,對此,姚曉光回應(yīng)道:“那些東西(傳言)基本不是很靠譜。”

姚曉光心中微信游戲的樣子是這樣的:“與微信在用戶關(guān)系鏈有一些合作,主要考量屏幕大小、游戲時(shí)間碎片化、情節(jié)連續(xù)性、對手機(jī)關(guān)系鏈的利用等標(biāo)準(zhǔn),與其他公司iOS或者Android平臺的游戲沒什么差別,與目前大家所理解和期待的微信游戲,可能離的比較遠(yuǎn)。”

姚曉光的回應(yīng)并不代表微信不會推出這三款游戲,這三款游戲很有能的確在微信游戲測試范圍內(nèi),除此,其團(tuán)隊(duì)還在內(nèi)測格斗、賽車類游戲。

作為微信游戲最先推出的產(chǎn)品,承擔(dān)為微信游戲定調(diào)的重任,此三款游戲截圖曝光之后,被網(wǎng)友廣為詬病,相信騰訊方面也收到了相關(guān)反饋,微信游戲第一批推出的游戲應(yīng)該不會這么簡單,不過,是否山寨就不一定了。

可以相信的是,微信游戲率先推出的一定是基于社交的簡單休閑類游戲,微信需要借用這類游戲增加用戶活躍度,并大范圍開辟二三線城市市場。

消耗游戲次數(shù)、送心、目標(biāo)驅(qū)動、快節(jié)奏、好友排名競爭、高額收入, 這些都是騰訊其所投資的韓國類微信應(yīng)用Kakao的成功示范,微信游戲也會參考,同時(shí)融入中國市場推廣的經(jīng)驗(yàn)。

姚曉光的回應(yīng)還有一個(gè)意思,就是其所在的騰訊互動娛樂業(yè)務(wù)部門所開發(fā)的微信游戲其實(shí)與微信團(tuán)隊(duì)關(guān)聯(lián)不大,只是借用微信的用戶關(guān)系鏈。聯(lián)系之前所說的微信游戲平臺由微信團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),騰訊自主研發(fā)的微信游戲有可能與微信游戲平臺一起推出。

推測三 開發(fā)者在微信游戲平臺賺不到大錢

騰訊董事局主席馬化騰曾公開表示,希望將微信建設(shè)成一個(gè)平臺,吸引合作伙伴,并找到自己的用戶和商業(yè)模式。

去年11月,有消息稱微信游戲平臺正在測試中,據(jù)姚曉光昨日下午透露,微信團(tuán)隊(duì)的確在開發(fā)微信游戲平臺。

諸多游戲開發(fā)商對微信開放平臺拭目以待,其中包括在Kakao中的幾款成功游戲,還有國內(nèi)的新晉熱門游戲“找你妹”,都表示正在與微信接洽進(jìn)駐平臺事宜。

不過,開發(fā)者們真的可以在微信游戲平臺中賺到大錢嗎?還是只是借助微信龐大的用戶量,混個(gè)眼熟?

在諸多開放平臺中,均采用平臺方與開發(fā)者分成的模式,以騰訊頁游平臺為例,與開發(fā)者3:7分成,但刨除Q幣財(cái)付通道費(fèi)、托管帶寬、推廣平臺充值、稅費(fèi)等,開發(fā)者只能拿到營收的27%左右。

觸控科技CEO陳昊芝在其博客中提到,通過手機(jī)游戲平臺的到手的分成比例不會這樣低,他判斷,微信游戲平臺會參照AppStore開發(fā)者拿70%的標(biāo)準(zhǔn),至少讓開發(fā)者拿到40%-50%。

不過,裹挾著對騰訊的看法,陳昊芝頗為犀利地表示,騰訊會緊著自己先賺錢,他說:“當(dāng)一個(gè)市場的分配規(guī)則已經(jīng)基本建立,騰訊進(jìn)入這個(gè)市場的時(shí)候又是后來者,所以如果要保持高利潤,則一定是先讓自己的產(chǎn)品獲取這個(gè)100%的收入,然后是裙帶關(guān)系,然后是投資關(guān)系,然后是“開放”,這個(gè)時(shí)候(開發(fā)者)已經(jīng)是在拼縫了。”

因此,開發(fā)者要想在微信游戲平臺上大干一場,首先要放下賺錢的想法,就著大平臺幫襯,積累用戶和口碑才是最重要的。

推測四:微信游戲?qū)⑿纬尚碌耐顿Y熱點(diǎn)

“在商業(yè)化之前,談微信投資都是不靠譜的。”專投社交媒體類項(xiàng)目的海銀資本合伙人王煜全曾向網(wǎng)易科技表示。

作為微信商業(yè)化的一項(xiàng)嘗試,微信游戲會是最快實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的方式。此前一直處在觀望態(tài)度的投資人一定會追捧微信上獲利最多的公司和團(tuán)隊(duì)。

胡萊游戲投資者CyberAgent董事總經(jīng)理戴周穎曾表示,微信游戲?qū)⑹窍乱粋€(gè)游戲投資熱點(diǎn)。

而微信游戲,會帶動html5游戲份額增長,html5游戲一直被認(rèn)為是新趨勢,但目前來看仍沒有找到肥沃的土壤得以快速發(fā)展,投資人多數(shù)仍在觀望。對此王煜全表示,“如果微信整合Html5,將作為一個(gè)瀏覽器入口,可以接入html5游戲和電商等復(fù)雜的產(chǎn)品。這個(gè)時(shí)候,微信類項(xiàng)目的投資價(jià)值才得以顯現(xiàn)。”

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